4 quốc gia Đông Nam Á đứng đầu thế giới về lượng người dùng Internet "mê game", trong đó có Việt Nam
Hoàng Hà
07/10/2022
93,6% người dùng Internet Việt Nam chơi game. Trung bình một ngày, người dùng Internet Việt dành khoảng 1 giờ 19 phút để chơi game...
Theo VR.Space, nhà sáng tạo không gian thực tế ảo, những quốc gia có số lượng người dùng Internet chơi game nhiều nhất thế giới thuộc về 4 Đông Nam Á. Trong đó, Việt Nam đứng thứ ba.
Để hiểu rõ hơn về ngành công nghiệp game trên toàn thế giới, VR.Space đã tiến hành khảo sát các game thủ trong độ tuổi từ 16 đến 24. Và những gì họ tìm thấy thật đáng ngạc nhiên. Bốn quốc gia Đông Nam Á chiếm lĩnh ngay bốn vị trí đầu tiên, khẳng định đây là bốn thị trường có người dùng Internet chơi game nhiều nhất trên thế giới.
Đứng đầu là Philippines, với 96,7% người dùng internet của họ là game thủ. Theo sát thứ hai với 95,4% là Indonesia. Tranh giành vị trí thứ ba và thứ tư là Việt Nam (93,6%) và Thái Lan (93%). Nhật Bản là nước có số lượng người dùng Internet chơi game thấp nhất, xếp ở vị trí thứ 44 với 66,5%.
Cuộc khảo sát được thực hiện với mọi người dùng Internet và họ chơi game trên mọi thiết bị có khả năng cho phép họ chơi game thông qua mạng internet.
Khi nói đến thời gian trung bình dài nhất mà người dân các quốc gia dành để chơi game, Thái Lan đứng đầu với trung bình một người dùng Internet sẽ chơi game 1 giờ 56 phút trong ngày. Ở chỉ số này, Việt Nam cũng lọt vào top 10 với việc trung bình mỗi ngày người dùng Internet Việt Nam dành 1 giờ 19 phút để chơi game.
Theo phát hiện của VR.Space, điện thoại thông minh là thiết bị được sử dụng nhiều nhất để chơi game, tiếp theo là laptop hoặc máy tính để bàn. Máy tính bảng là thiết bị phổ biến thứ ba. Ngoài ra, có khoảng 8,1% người dùng sử dụng tai ngay thực tế ảo để chơi game.
Ngành công nghiệp bán dẫn toàn cầu được dự báo sẽ đạt quy mô doanh thu lên tới 1,3 nghìn tỷ USD trong năm 2026, đánh dấu mức tăng trưởng mạnh nhất trong hơn hai thập kỷ qua...
Hơn 100.000 tuyển thủ từ 100 quốc gia và vùng lãnh thổ tham gia vòng loại sẽ tranh tài ở 16 bộ môn để giành suất dự Esports Nations Cup 2026 đầu tiên…
Báo cáo mới nhất của Cục Điều tra Liên bang Mỹ (FBI) cho thấy thiệt hại do tội phạm mạng tại Mỹ đã lập kỷ lục mới, lên tới gần 21 tỷ USD trong năm 2025…
Từ ngày 1/1 đến 1/4/2026 đã có tổng cộng 78.557 việc làm trong lĩnh vực công nghệ bị cắt giảm...
Khoản đầu tư 10 tỷ USD vào Nhật Bản không chỉ giúp củng cố vị thế của Microsoft tại một thị trường trọng điểm, mà còn phản ánh xu hướng lớn của ngành công nghệ...
Các công ty công nghệ Trung Quốc đang đồng loạt triển khai một mô hình kinh doanh mới trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo, xoay quanh các gói thuê bao token...
Các thương vụ hạ tầng trung tâm dữ liệu thường xuyên vượt mốc 10 tỷ USD, thậm chí thương vụ lớn nhất đạt tới 40 tỷ USD. Quy mô “khổng lồ” này đã khiến ngành bảo hiểm rơi vào tình thế “stress”...
Mạng lưới này được thiết kế với mục tiêu phủ rộng, giảm chi phí và nâng cao chất lượng dịch vụ, qua đó hạ thấp rào cản tiếp cận tài nguyên tính toán cho các SME...
Thương vụ này được cho là có thể huy động từ 40 tỷ đến 80 tỷ USD – con số đủ để đưa SpaceX vào nhóm những đợt IPO lớn nhất từng được thực hiện trên toàn cầu…
GAM Esports vừa gia nhập danh sách 40 câu lạc bộ thuộc Chương trình Đối tác 20 triệu USD của Esports Foundation, tiếp cận mạng lưới hơn 300 triệu người hâm mộ toàn cầu...