image Thứ Bảy, 28/02/2026

4 quốc gia Đông Nam Á đứng đầu thế giới về lượng người dùng Internet "mê game", trong đó có Việt Nam

Hoàng Hà

07/10/2022

Chia sẻ

93,6% người dùng Internet Việt Nam chơi game. Trung bình một ngày, người dùng Internet Việt dành khoảng 1 giờ 19 phút để chơi game...

Điện thoại thông minh là thiết bị được sử dụng nhiều nhất để chơi game
Điện thoại thông minh là thiết bị được sử dụng nhiều nhất để chơi game

Theo VR.Space, nhà sáng tạo không gian thực tế ảo, những quốc gia có số lượng người dùng Internet chơi game nhiều nhất thế giới thuộc về 4 Đông Nam Á. Trong đó, Việt Nam đứng thứ ba.

Để hiểu rõ hơn về ngành công nghiệp game trên toàn thế giới, VR.Space đã tiến hành khảo sát các game thủ trong độ tuổi từ 16 đến 24. Và những gì họ tìm thấy thật đáng ngạc nhiên. Bốn quốc gia Đông Nam Á chiếm lĩnh ngay bốn vị trí đầu tiên, khẳng định đây là bốn thị trường có người dùng Internet chơi game nhiều nhất trên thế giới.

Đứng đầu là Philippines, với 96,7% người dùng internet của họ là game thủ. Theo sát thứ hai với 95,4% là Indonesia. Tranh giành vị trí thứ ba và thứ tư là Việt Nam (93,6%) và Thái Lan (93%). Nhật Bản là nước có số lượng người dùng Internet chơi game thấp nhất, xếp ở vị trí thứ 44 với 66,5%.

Cuộc khảo sát được thực hiện với mọi người dùng Internet và họ chơi game trên mọi thiết bị có khả năng cho phép họ chơi game thông qua mạng internet.

Kết quả khảo sát về thị trường game trên thế giới của VR.Space
Kết quả khảo sát về thị trường game trên thế giới của VR.Space

Khi nói đến thời gian trung bình dài nhất mà người dân các quốc gia dành để chơi game, Thái Lan đứng đầu với trung bình một người dùng Internet sẽ chơi game 1 giờ 56 phút trong ngày. Ở chỉ số này, Việt Nam cũng lọt vào top 10 với việc trung bình mỗi ngày người dùng Internet Việt Nam dành 1 giờ 19 phút để chơi game. 

Theo phát hiện của VR.Space, điện thoại thông minh là thiết bị được sử dụng nhiều nhất để chơi game, tiếp theo là laptop hoặc máy tính để bàn. Máy tính bảng là thiết bị phổ biến thứ ba. Ngoài ra, có khoảng 8,1% người dùng sử dụng tai ngay thực tế ảo để chơi game.


Nhật Bản tăng tốc xây hệ sinh thái chip AI nội địa, hình thành các “cứ điểm” R&D mới

Chiến lược này phản ánh cách tiếp cận mới của Nhật Bản: thay vì phát triển đơn lẻ, Tokyo chọn cách xây dựng hạ tầng dùng chung, khuyến khích hợp tác công – tư và mở rộng liên kết quốc tế...

21:50 27/02/2026
Từ thưởng hiệu suất đến điều kiện tuyển dụng: Các hãng công nghệ đang “ép” nhân viên dùng AI

Từ các startup vài trăm người đến những gã khổng lồ như Amazon, Google, Meta, Microsoft hay Salesforce, trí tuệ nhân tạo (AI) không còn là công cụ tùy chọn nữa …

18:59 26/02/2026
Khởi nghiệp quy mô nhỏ nhờ AI: Rủi ro tiềm ẩn sau đội ngũ tinh gọn

AI giúp doanh nghiệp sở hữu đội ngũ nhân viên ở mức tối thiểu nhưng việc tinh gọn cũng che lấp nhiều cơ hội kinh doanh…

18:59 26/02/2026
Chatbot đang điều hướng marketing như thế nào?

Các câu trả lời từ chatbot giờ đây không chỉ đơn thuần phục vụ cho mục đích cá nhân mà còn trở thành một công cụ điều hướng người dùng mới của các doanh nghiệp…

18:59 26/02/2026
Meta bắt tay AMD trong thương vụ AI hơn 100 tỷ USD

Thỏa thuận mua 6 gigawatt năng lực tính toán AI từ AMD không chỉ mang lại hợp đồng trị giá hơn 100 tỷ USD, mà còn có thể giúp Meta sở hữu tới 10% cổ phần của nhà sản xuất chip...

13:02 25/02/2026
ByteDance đặt cược vào AI nhằm thúc đẩy tăng trưởng ngoài TikTok

ByteDance quyết tâm đẩy mạnh AI khi chatbot Doubao vượt mốc 100 triệu người dùng…

10:38 25/02/2026
Robot có thể nhiều hơn lao động con người trong vài thập kỷ tới

Viễn cảnh robot vượt số lao động có thể không chỉ là dự báo mà trở thành hiện thực kinh tế trong vài thập kỷ tới...

10:36 25/02/2026
Sản xuất thiết bị bán dẫn toàn cầu dự báo tăng trưởng hai chữ số

Doanh thu và lợi nhuận đồng loạt tăng hai chữ số, đơn hàng giao sớm dồn dập, trong khi thị trường Trung Quốc tiếp tục là điểm nóng giữa bối cảnh kiểm soát xuất khẩu ngày càng siết chặt...

10:24 24/02/2026
Ông lớn công nghệ Trung Quốc ráo riết “săn đầu người” AI và bán dẫn tại Mỹ

ByteDance, Baidu, Alibaba Cloud và MiniMax đang tăng tốc tuyển dụng nhân tài trí tuệ nhân tạo (AI) và thiết kế bán dẫn tại các trung tâm công nghệ lớn của Mỹ…

10:23 24/02/2026
Hiệu quả lệnh cấm trẻ em sử dụng mạng xã hội: Kinh nghiệm từ Úc

Một thử nghiệm do chính phủ Úc ủy quyền cho thấy việc kiểm tra độ tuổi có thể đảm bảo quyền riêng tư, vững chắc và hiệu quả…

22:50 23/02/2026