4 quốc gia Đông Nam Á đứng đầu thế giới về lượng người dùng Internet "mê game", trong đó có Việt Nam
Hoàng Hà
07/10/2022
93,6% người dùng Internet Việt Nam chơi game. Trung bình một ngày, người dùng Internet Việt dành khoảng 1 giờ 19 phút để chơi game...
Theo VR.Space, nhà sáng tạo không gian thực tế ảo, những quốc gia có số lượng người dùng Internet chơi game nhiều nhất thế giới thuộc về 4 Đông Nam Á. Trong đó, Việt Nam đứng thứ ba.
Để hiểu rõ hơn về ngành công nghiệp game trên toàn thế giới, VR.Space đã tiến hành khảo sát các game thủ trong độ tuổi từ 16 đến 24. Và những gì họ tìm thấy thật đáng ngạc nhiên. Bốn quốc gia Đông Nam Á chiếm lĩnh ngay bốn vị trí đầu tiên, khẳng định đây là bốn thị trường có người dùng Internet chơi game nhiều nhất trên thế giới.
Đứng đầu là Philippines, với 96,7% người dùng internet của họ là game thủ. Theo sát thứ hai với 95,4% là Indonesia. Tranh giành vị trí thứ ba và thứ tư là Việt Nam (93,6%) và Thái Lan (93%). Nhật Bản là nước có số lượng người dùng Internet chơi game thấp nhất, xếp ở vị trí thứ 44 với 66,5%.
Cuộc khảo sát được thực hiện với mọi người dùng Internet và họ chơi game trên mọi thiết bị có khả năng cho phép họ chơi game thông qua mạng internet.
Khi nói đến thời gian trung bình dài nhất mà người dân các quốc gia dành để chơi game, Thái Lan đứng đầu với trung bình một người dùng Internet sẽ chơi game 1 giờ 56 phút trong ngày. Ở chỉ số này, Việt Nam cũng lọt vào top 10 với việc trung bình mỗi ngày người dùng Internet Việt Nam dành 1 giờ 19 phút để chơi game.
Theo phát hiện của VR.Space, điện thoại thông minh là thiết bị được sử dụng nhiều nhất để chơi game, tiếp theo là laptop hoặc máy tính để bàn. Máy tính bảng là thiết bị phổ biến thứ ba. Ngoài ra, có khoảng 8,1% người dùng sử dụng tai ngay thực tế ảo để chơi game.
Pháp đang siết tiêu chuẩn an ninh mạng trước kỷ nguyên lượng tử. Những sản phẩm không có mã hóa hậu lượng tử sẽ bị loại bỏ...
Dù lạc quan về triển vọng dài hạn của AI tại Trung Quốc, nhiều nhà đầu tư lo ngại khi mức định giá doanh nghiệp AI đang tăng nóng, nguy cơ bong bóng xuất hiện…
Một báo cáo mới của Viện Nước, Môi trường và Sức khỏe thuộc Đại học Liên Hợp Quốc (UNU-INWEH) cho thấy mức tiêu thụ điện và nước của các trung tâm dữ liệu có thể tăng gần gấp đôi vào năm 2030, chủ yếu do nhu cầu vận hành các hệ thống AI...
Một trong những lĩnh vực được ưu tiên hàng đầu là công nghiệp bán dẫn. Theo chương trình “Make in India”, chính phủ đang hỗ trợ xây dựng hạ tầng và cung cấp nhiều ưu đãi nhằm thu hút các tập đoàn công nghệ toàn cầu đặt cơ sở sản xuất tại nước này...
Một trong những xu hướng đáng lo ngại nhất hiện nay là sự xuất hiện của các bộ công cụ lừa đảo (phishing kits) được tạo ra bằng AI cùng với các nội dung deepfake có độ chân thực rất cao...
Ngày càng nhiều nhà sản xuất Trung Quốc tận dụng TikTok Shop để tiếp cận khách hàng toàn cầu, xây dựng thương hiệu riêng và phát triển sản phẩm dựa trên phản hồi thị trường theo thời gian thực...
Nhu cầu mạnh mẽ đối với các thiết bị AI và chất bán dẫn là động lực chính giúp vốn hóa của TSMC tăng gấp đôi trong vòng một năm...
Thay vì cạnh tranh trực diện với OpenAI, Google hay Anthropic bằng việc xây dựng các mô hình lớn nhất thế giới, Apple tận dụng công nghệ từ những đối tác hàng đầu như Google và Nvidia...
Liên minh châu Âu (EU) vừa công bố gói chính sách toàn diện nhằm tăng cường năng lực công nghệ nội khối, hướng tới mục tiêu xây dựng “chủ quyền công nghệ” trong các lĩnh vực chiến lược như bán dẫn, trí tuệ nhân tạo (AI), điện toán đám mây và phần mềm nguồn mở...
Đằng sau những con số đầu tư khổng lồ là hàng loạt nút thắt về điện năng, hạ tầng và thủ tục khiến tiến độ xây dựng các trung tâm dữ liệu trên khắp nước Mỹ đang bị chậm đáng kể…