5 xu hướng metaverse “hái ra tiền” trong thập kỷ tới
Thanh Minh, Huyền Thương, Hoàng
30/12/2022
Trong thời kỳ kinh tế bất ổn, những ý tưởng kinh doanh độc đáo sẽ thúc đẩy sự đổi mới và mở ra cơ hội cho các doanh nghiệp cũng như cá nhân...
Trong thời kỳ kinh tế bất ổn, những ý tưởng kinh doanh độc đáo sẽ thúc đẩy sự đổi mới và mở ra cơ hội cho các doanh nghiệp cũng như cá nhân. Vì thế, khi metaverse tiếp tục mở rộng, dự đoán năm xu hướng metaverse sau sẽ được định hình trong 10 năm tới và hy vọng sẽ mang lại bộn tiền cho các công ty.
SÁNG TẠO NỘI DUNG ẢO
Mô hình 3D đã được hầu hết các ngành công nghiệp sử dụng trong nhiều thập kỷ chẳng hạn như trò chơi (game), kỹ thuật và kiến trúc. Tất cả các sản phẩm, tòa nhà, nhân vật và môi trường đã được tạo bằng các công cụ mô hình 3D trên máy tính. Ngành này được dự đoán sẽ tăng giá trị, đạt 6,33 tỷ USD vào năm 2028. Con số này chưa bao gồm không gian metaverse. Chỉ riêng metaverse đã được dự đoán sẽ đạt tới 783,3 tỷ USD vào năm 2024.
Khi người tiêu dùng chuyển sang không gian 3D, nhu cầu về hàng hóa ảo sẽ tăng lên. Ví dụ, metaverse Roblox phổ biến nhất có hơn 40 triệu trò chơi trong đó người dùng độc quyền tạo tất cả các vật phẩm, nhân vật và môi trường. Những người sáng tạo hàng đầu có thể kiếm được rất nhiều tiền. Samuel Jordan là người được cho đã kiếm tới 80.000 USD mỗi tháng từ việc bán hàng hóa kỹ thuật số trong Roblox.
GIÁO DỤC TRÊN METAVERSE
Covid-19 đã chuyển phần lớn thế giới sang làm việc từ xa và học từ xa. Một số đối tượng thích ứng nhanh nhất với sự thay đổi này bao gồm học sinh. Ý tưởng học tập kỹ thuật số đã thực sự thu hút thế hệ trẻ đến mức một trong những metaverse phổ biến nhất, Minecraft, có một nền tảng giáo dục để học từ xa.
Tuy nhiên, đây mới chỉ là khởi đầu của xu hướng giáo dục trực tuyến toàn cầu. Theo Straits Research, quy mô thị trường giáo dục trực tuyến dự kiến sẽ đạt 198,9 tỷ USD vào năm 2030. Các doanh nhân nên mong đợi các nền tảng nghiên cứu ảo mới xuất hiện, cũng như các khóa học bao gồm các chủ đề như siêu tiếp thị, thiết kế hình đại diện và luật ảo. Điều này sẽ mở ra rất nhiều lựa chọn nghề nghiệp cho thế hệ trẻ sử dụng metaverse.
CÁC SỰ KIỆN XÃ HỘI VÀ ÂM NHẠC ẢO
Bạn có biết rằng 4 triệu người đã tham dự buổi hòa nhạc miễn phí của Rod Stewart trên Bãi biển Copacabana ở Rio vào năm 1994? Đây vẫn là chương trình trực tiếp được nhiều người tham dự nhất cho đến khi Travis Scott biểu diễn trong Fortnight Metaverse vào năm 2020, với hơn 12 triệu người chơi đã đăng nhập vào buổi hòa nhạc ảo của anh ấy.
Khi các nghệ sĩ khác nắm bắt xu hướng này, họ bắt đầu lên kế hoạch cho các buổi hòa nhạc ảo của riêng mình. Các nghệ sĩ như Post Malone, Ariana Grande và Justin Bieber đã tổ chức các buổi hòa nhạc ảo bằng cách sử dụng metaverse làm nền tảng. Xu hướng này tạo ra nhiều cơ hội cho các nhạc sĩ và những người lập kế hoạch sự kiện khác trên các nền tảng muốn tận dụng sự phổ biến của các sự kiện ảo.
Tuy nhiên, điều quan trọng là bắt đầu khám phá những cơ hội này ngay bây giờ, vì công ty giải trí toàn cầu, Live Nation, đã hợp tác với Snap trong năm nay nhằm nâng cao trải nghiệm hòa nhạc ảo và trải nghiệm xã hội bằng công nghệ AR.
HẸN HÒ BẰNG… HÌNH ĐẠI DIỆN
Trong khi thế hệ thiên niên kỷ kết hôn ảo trong thời gian phong tỏa vì Covid-19, thì thế hệ Z đã sử dụng những ngày tháng phải ở nhà như một cơ hội để hẹn hò trong siêu vũ trụ. Trò chơi ngày nay có thể cung cấp nhiều thứ hơn là giải trí; họ thậm chí có thể giới thiệu bạn với các đối tác tiềm năng.
Hẹn hò dựa trên hình đại diện ngày càng trở nên phổ biến, với nhiều công ty mới nổi lên chuyên về dịch vụ này, chẳng hạn như Nevermet. Dịch vụ dựa trên hình đại diện đang phát triển nhanh chóng này cho phép người dùng kết hợp với những người hâm mộ VR khác và sau đó gặp nhau ở bất kỳ đâu trong siêu vũ trụ. Khi xu hướng này tiếp tục phát triển, sẽ ngày càng có nhiều cơ hội cho các doanh nhân bước vào không gian này.
TƯƠNG TÁC METAVERSE
Khi nói đến những người có ảnh hưởng, metaverse đã trở thành một nền tảng chính để tiếp thị và quảng cáo các sản phẩm và dịch vụ. Điều này chủ yếu là do nền tảng tương tác metaverse cho phép người dùng tương tác với nhau trong thời gian thực.
Xu hướng này được gọi là "sự tương tác", đề cập đến khi một người có ảnh hưởng tận dụng sự nổi tiếng của họ trong metaverse để gây ảnh hưởng đến những người dùng khác. Ví dụ: Albert Spencer Aretz, còn được gọi là Flamingo, là một Game thủ Roblox người Mỹ có video đang thu hút hàng triệu lượt xem. Giá trị tài sản ròng ước tính của anh ấy là hơn 20 triệu USD, theo báo cáo của nhiều nguồn khác nhau. Do sự nổi tiếng của anh ấy, các thương hiệu hiện đang trả tiền để quảng bá sản phẩm của họ trên kênh của anh ấy. Nếu bạn đã từng cân nhắc việc trở thành một người có ảnh hưởng, thì metaverse chắc chắn là một nơi tuyệt vời để bắt đầu.
Metaverse là một hệ sinh thái không ngừng phát triển đang ngày càng trở nên phổ biến và dễ tiếp cận. Khi ngày càng có nhiều người chuyển sang thực tế ảo này, các doanh nhân nên tìm cách tận dụng các cơ hội có sẵn trong siêu vũ trụ. Từ việc thiết lập một nền tảng giáo dục trực tuyến đến quảng bá sản phẩm thông qua ảnh hưởng trực tiếp, có rất nhiều con đường khám phá và kiếm tiền. Với chiến lược phù hợp, bạn có thể sử dụng metaverse để tạo ra doanh nghiệp thành công của riêng mình.
Công nghệ giáo dục đang chuyển sang một kỷ nguyên thích ứng, nơi các hệ thống vận hành như một hệ sinh thái số thống nhất và không ngừng phát triển…
Sự hợp tác được thúc đẩy bởi nhu cầu hiện đại hóa và tình trạng thiếu hụt nhân sự tại Nhật Bản, giữa lúc Việt Nam nổi lên là điểm đến tối ưu nhờ năng lực chuyên môn, khả năng mở rộng đội ngũ và kinh nghiệm làm việc dày dặn với khách hàng Nhật...
Hackathon nhấn mạnh cách tiếp cận giải quyết vấn đề từ thực tiễn, việc sử dụng AI một cách có trách nhiệm và đạo đức, cũng như sự phù hợp của giải pháp với điều kiện khí hậu và bối cảnh địa phương của Đồng bằng sông Cửu Long...
Trung Quốc có thể trở thành một trong những thị trường đầu tiên trên thế giới phê duyệt một loại thuốc được thiết kế hoàn toàn bằng trí tuệ nhân tạo ngay trong năm 2026…
Trong nhiều năm, Apple luôn tỏ ra thận trọng, thậm chí có phần né tránh với trí tuệ nhân tạo dạng trò chuyện. Hãng tin rằng người dùng không muốn phải “bước vào một khung chat” chỉ để hoàn thành những thao tác hàng ngày…
ChatGPT có thể sớm hiển thị quảng cáo sản phẩm mà hệ thống cho rằng người dùng muốn mua...
Làn sóng đầu tư hiện nay cho thấy Trung Quốc đang đặt cược lớn vào tương lai năng lượng, kỳ vọng nắm trong tay nguồn năng lượng sạch, gần như vô hạn của thế kỷ 21...
Myth Avenue Gaming (Malaysia) và Fancy United Esports (Việt Nam) lần lượt giành chức vô địch tại bộ môn DOTA 2 và VALORANT và Việt Nam là quốc gia tiếp theo đăng cai tổ chức giải đấu thể thao điện tử Predator League 2027…
Apple đang hợp tác với Google để sử dụng các mô hình Gemini cho phiên bản Siri hỗ trợ trí tuệ nhân tạo…
Intel đang đặt cược lớn vào chip Core Ultra Series 3 như chìa khóa để lấy lại vị thế trong kỷ nguyên trí tuệ nhân tạo. Không chỉ nhắm tới laptop, hãng còn kỳ vọng chip mới sẽ mở đường cho AI trên robot và nhiều thiết bị khác trong tương lai…