image Thứ Ba, 04/08/2026

5 xu hướng metaverse “hái ra tiền” trong thập kỷ tới

Thanh Minh, Huyền Thương, Hoàng

30/12/2022

Chia sẻ

Trong thời kỳ kinh tế bất ổn, những ý tưởng kinh doanh độc đáo sẽ thúc đẩy sự đổi mới và mở ra cơ hội cho các doanh nghiệp cũng như cá nhân...

5 xu hướng metaverse “hái ra tiền” trong thập kỷ tới

Trong thời kỳ kinh tế bất ổn, những ý tưởng kinh doanh độc đáo sẽ thúc đẩy sự đổi mới và mở ra cơ hội cho các doanh nghiệp cũng như cá nhân. Vì thế, khi metaverse tiếp tục mở rộng, dự đoán năm xu hướng metaverse sau sẽ được định hình trong 10 năm tới và hy vọng sẽ mang lại bộn tiền cho các công ty.

SÁNG TẠO NỘI DUNG ẢO

Mô hình 3D đã được hầu hết các ngành công nghiệp sử dụng trong nhiều thập kỷ chẳng hạn như trò chơi (game), kỹ thuật và kiến trúc. Tất cả các sản phẩm, tòa nhà, nhân vật và môi trường đã được tạo bằng các công cụ mô hình 3D trên máy tính. Ngành này được dự đoán sẽ tăng giá trị, đạt 6,33 tỷ USD vào năm 2028. Con số này chưa bao gồm không gian metaverse. Chỉ riêng metaverse đã được dự đoán sẽ đạt tới 783,3 tỷ USD vào năm 2024.

Khi người tiêu dùng chuyển sang không gian 3D, nhu cầu về hàng hóa ảo sẽ tăng lên. Ví dụ, metaverse Roblox phổ biến nhất có hơn 40 triệu trò chơi trong đó người dùng độc quyền tạo tất cả các vật phẩm, nhân vật và môi trường. Những người sáng tạo hàng đầu có thể kiếm được rất nhiều tiền. Samuel Jordan là người được cho đã kiếm tới 80.000 USD mỗi tháng từ việc bán hàng hóa kỹ thuật số trong Roblox.

GIÁO DỤC TRÊN METAVERSE

Covid-19 đã chuyển phần lớn thế giới sang làm việc từ xa và học từ xa. Một số đối tượng thích ứng nhanh nhất với sự thay đổi này bao gồm học sinh. Ý tưởng học tập kỹ thuật số đã thực sự thu hút thế hệ trẻ đến mức một trong những metaverse phổ biến nhất, Minecraft, có một nền tảng giáo dục để học từ xa.

Tuy nhiên, đây mới chỉ là khởi đầu của xu hướng giáo dục trực tuyến toàn cầu. Theo Straits Research, quy mô thị trường giáo dục trực tuyến dự kiến sẽ đạt 198,9 tỷ USD vào năm 2030. Các doanh nhân nên mong đợi các nền tảng nghiên cứu ảo mới xuất hiện, cũng như các khóa học bao gồm các chủ đề như siêu tiếp thị, thiết kế hình đại diện và luật ảo. Điều này sẽ mở ra rất nhiều lựa chọn nghề nghiệp cho thế hệ trẻ sử dụng metaverse.

CÁC SỰ KIỆN XÃ HỘI VÀ ÂM NHẠC ẢO

Bạn có biết rằng 4 triệu người đã tham dự buổi hòa nhạc miễn phí của Rod Stewart trên Bãi biển Copacabana ở Rio vào năm 1994? Đây vẫn là chương trình trực tiếp được nhiều người tham dự nhất cho đến khi Travis Scott biểu diễn trong Fortnight Metaverse vào năm 2020, với hơn 12 triệu người chơi đã đăng nhập vào buổi hòa nhạc ảo của anh ấy.

Khi các nghệ sĩ khác nắm bắt xu hướng này, họ bắt đầu lên kế hoạch cho các buổi hòa nhạc ảo của riêng mình. Các nghệ sĩ như Post Malone, Ariana Grande và Justin Bieber đã tổ chức các buổi hòa nhạc ảo bằng cách sử dụng metaverse làm nền tảng. Xu hướng này tạo ra nhiều cơ hội cho các nhạc sĩ và những người lập kế hoạch sự kiện khác trên các nền tảng muốn tận dụng sự phổ biến của các sự kiện ảo.

Tuy nhiên, điều quan trọng là bắt đầu khám phá những cơ hội này ngay bây giờ, vì công ty giải trí toàn cầu, Live Nation, đã hợp tác với Snap trong năm nay nhằm nâng cao trải nghiệm hòa nhạc ảo và trải nghiệm xã hội bằng công nghệ AR.

HẸN HÒ BẰNG… HÌNH ĐẠI DIỆN

Trong khi thế hệ thiên niên kỷ kết hôn ảo trong thời gian phong tỏa vì Covid-19, thì thế hệ Z đã sử dụng những ngày tháng phải ở nhà như một cơ hội để hẹn hò trong siêu vũ trụ. Trò chơi ngày nay có thể cung cấp nhiều thứ hơn là giải trí; họ thậm chí có thể giới thiệu bạn với các đối tác tiềm năng.

Hẹn hò dựa trên hình đại diện ngày càng trở nên phổ biến, với nhiều công ty mới nổi lên chuyên về dịch vụ này, chẳng hạn như Nevermet. Dịch vụ dựa trên hình đại diện đang phát triển nhanh chóng này cho phép người dùng kết hợp với những người hâm mộ VR khác và sau đó gặp nhau ở bất kỳ đâu trong siêu vũ trụ. Khi xu hướng này tiếp tục phát triển, sẽ ngày càng có nhiều cơ hội cho các doanh nhân bước vào không gian này.

VnEconomy

TƯƠNG TÁC METAVERSE

Khi nói đến những người có ảnh hưởng, metaverse đã trở thành một nền tảng chính để tiếp thị và quảng cáo các sản phẩm và dịch vụ. Điều này chủ yếu là do nền tảng tương tác metaverse cho phép người dùng tương tác với nhau trong thời gian thực.

Xu hướng này được gọi là "sự tương tác", đề cập đến khi một người có ảnh hưởng tận dụng sự nổi tiếng của họ trong metaverse để gây ảnh hưởng đến những người dùng khác. Ví dụ: Albert Spencer Aretz, còn được gọi là Flamingo, là một Game thủ Roblox người Mỹ có video đang thu hút hàng triệu lượt xem. Giá trị tài sản ròng ước tính của anh ấy là hơn 20 triệu USD, theo báo cáo của nhiều nguồn khác nhau. Do sự nổi tiếng của anh ấy, các thương hiệu hiện đang trả tiền để quảng bá sản phẩm của họ trên kênh của anh ấy. Nếu bạn đã từng cân nhắc việc trở thành một người có ảnh hưởng, thì metaverse chắc chắn là một nơi tuyệt vời để bắt đầu.

Metaverse là một hệ sinh thái không ngừng phát triển đang ngày càng trở nên phổ biến và dễ tiếp cận. Khi ngày càng có nhiều người chuyển sang thực tế ảo này, các doanh nhân nên tìm cách tận dụng các cơ hội có sẵn trong siêu vũ trụ. Từ việc thiết lập một nền tảng giáo dục trực tuyến đến quảng bá sản phẩm thông qua ảnh hưởng trực tiếp, có rất nhiều con đường khám phá và kiếm tiền. Với chiến lược phù hợp, bạn có thể sử dụng metaverse để tạo ra doanh nghiệp thành công của riêng mình.


AI, IoT và truy xuất nguồn gốc: “Combo công nghệ mới” của nông nghiệp

Từ hệ thống tưới châm phân sinh học tích hợp AI, cảm biến giám sát sức khỏe đất đến truy xuất nguồn gốc bằng mã QR động, nhiều bạn trẻ Đồng bằng sông Cửu Long đang thử nghiệm công nghệ mới, giải quyết những bài toán cụ thể của sản xuất nông nghiệp...

10:04 03/08/2026
Hơn 1/3 website mới được tạo bởi AI, "thuyết Internet chết" dần thành hiện thực?

"Dead Internet Theory" cho rằng Internet, vốn từng là không gian do con người tạo lập và vận hành, đang dần bị lấn át bởi các bot và nội dung tự động...

15:21 02/08/2026
CMC đặt mục tiêu doanh thu hơn 11.400 tỷ đồng trong năm 2026

CMC báo lãi trước thuế 612 tỷ đồng năm tài chính 2025, tương đương 111% kế hoạch và đặt mục tiêu doanh thu hơn 11.400 tỷ đồng trong năm 2026.

16:27 31/07/2026
Trung tâm dữ liệu AI trong không gian sẽ như thế nào?

Một khi trung tâm dữ liệu đã đi vào hoạt động trên quỹ đạo, việc đưa con người lên bảo trì sẽ rất tốn kém và không thực tế. Vì vậy, robot và AI sẽ là đội kỹ thuật viên ngoài quỹ đạo…

15:46 29/07/2026
Lò phản ứng muối nóng chảy đạt mốc pháp lý quan trọng, mở đường cho thế hệ điện hạt nhân mới

Theo Bộ Năng lượng Mỹ, lò phản ứng muối nóng chảy được thiết kế để sử dụng ít nhiên liệu hơn và tạo ra lượng chất thải phóng xạ có thời gian tồn tại ngắn hơn so với nhiều loại lò phản ứng hiện nay...

22:30 28/07/2026
Acer kỷ niệm 10 năm Acer Day với thông điệp “shift the game”

Acer chính thức công bố Acer Day lần thứ 10, sự kiện thường niên sẽ diễn ra vào tháng 8 tới. Nhân dấu mốc 10 năm của chương trình, Acer giới thiệu “SHIFT THE GAME” là chủ đề xuyên suốt của năm nay trên toàn khu vực châu Á - Thái Bình Dương...

09:38 28/07/2026
AI đang tiêu thụ bao nhiêu điện năng?

Khoảng 2/3 điện năng được sử dụng cho các trung tâm dữ liệu truyền thống, trong khi các trung tâm dữ liệu chuyên phục vụ AI chiếm khoảng 1/3. AI hiện chỉ tiêu thụ khoảng 0,5% lượng điện của thế giới. Nhưng vấn đề lại nằm ở chỗ khác…

18:46 24/07/2026
AI mở ra con đường mới cho các nhà sản xuất châu Á

Khi cuộc đua về giá, pin và thiết kế giữa các nhà sản xuất xe điện dần đi đến trạng thái bão hòa, trí tuệ nhân tạo (AI) đang nổi lên như yếu tố có thể tạo ra bước ngoặt mới cho ngành công nghiệp chế tạo châu Á…

13:45 23/07/2026
Tổ chức Hợp tác Trí tuệ nhân tạo thế giới được thành lập, kỳ vọng thúc đẩy quản trị AI toàn cầu

Tổ chức Hợp tác Trí tuệ nhân tạo thế giới (WAICO) hướng tới mục tiêu thúc đẩy hợp tác quốc tế và quản trị toàn cầu về trí tuệ nhân tạo (AI), bảo đảm AI mang lại lợi ích, an toàn và công bằng...

10:54 21/07/2026
Trung Quốc hoàn thành ca cấy ghép giao diện não-máy tính thương mại đầu tiên trên thế giới

Trung Quốc vừa ghi dấu một cột mốc mới trong lĩnh vực giao diện não - máy tính (Brain-Computer Interface - BCI) khi thực hiện thành công ca phẫu thuật thương mại đầu tiên trên thế giới sử dụng một thiết bị BCI xâm lấn đã được cơ quan quản lý cấp phép lưu hành…

22:11 19/07/2026