Amazon Cloud Technology và Riot Games bắt tay nâng cao trải nghiệm chơi game
Gia Linh
15/08/2022
Lần hợp tác này sẽ giúp Riot Games nhân rộng các sản phẩm trò chơi thể thao điện tử trên đám mây…
Với tư cách là công ty đầu tiên sử dụng dịch vụ tích hợp phân tích dữ liệu của Amazon Cloud Technology cho các chương trình thể thao điện tử, Riot Games sẽ nâng cao trải nghiệm cho người hâm mộ tại các giải đấu thể thao điện tử như “League of Legends”, “Dreadnought” hay “Wild Rift”.
Ngoài ra, Riot Games cũng chọn Amazon Cloud Technology là nhà cung cấp chính cho các dữ liệu đám mây.
“Tầm nhìn dài hạn của Riot Games là mang lại nhiều niềm vui hơn nữa cho hàng tỷ người hâm mộ thể thao điện tử trên thế giới. Chúng tôi rất vui khi được hợp tác với Amazon Cloud Technology để nâng cao trải nghiệm chơi của Riot Games. Rất nhiều giải pháp của Amazon có khả năng nâng cao việc phát sóng thể thao điện tử của công ty và thu hút người hâm mộ trên toàn thế giới. Tương lai của thể thao điện tử là vô tận”, John Needham, Chủ tịch Riot Games chia sẻ.
Tầm nhìn chung của Riot Games và Amazon Cloud Technology là mang thể thao điện tử tới với người hâm mộ trên toàn thế giới, bất kể là họ xem bằng hình thức hay ngôn ngữ nào.
Để làm được điều đó, Riot Games đã tung ra Project Stryker - Trung tâm phát sóng từ xa (RBC) trên nền tảng đám mây sử dụng công nghệ của Amazon. Điều này sẽ hỗ trợ cho cả tham vọng hiện tại lẫn tương lai của công ty trong việc nâng cao các trải nghiệm vui chơi giải trí. Ngoài thể thao điện tử ra, đó có thể là sản xuất âm nhạc, hoạt hình hay phát triển trò chơi.
Riot Games sẽ sử dụng cơ sở gần 50.000 mét vuông của mình ở Dublin và cơ sở thứ hai ở Seattle (sẽ sẵn sàng vào cuối năm nay) để sản xuất và hỗ trợ nội dung trực tiếp ở mọi nơi trên thế giới, bất kỳ lúc nào và bất kể giải đấu địa phương nào.
Amazon Cloud Technology có quyền đặt tên độc quyền cho mỗi trung tâm phát sóng từ xa.
Thương vụ này được cho là có thể huy động từ 40 tỷ đến 80 tỷ USD – con số đủ để đưa SpaceX vào nhóm những đợt IPO lớn nhất từng được thực hiện trên toàn cầu…
GAM Esports vừa gia nhập danh sách 40 câu lạc bộ thuộc Chương trình Đối tác 20 triệu USD của Esports Foundation, tiếp cận mạng lưới hơn 300 triệu người hâm mộ toàn cầu...
Sora nhanh chóng phải dừng lại khi tài nguyên được công ty mẹ ưu tiên sử dụng vào mục đích khác trong bối cảnh đối thủ cạnh tranh ngày càng mạnh…
Cuộc khủng hoảng nguồn cung naphtha – nguyên liệu đầu vào quan trọng của ngành hóa dầu và sản xuất bán dẫn – đang lan rộng khắp châu Á trong bối cảnh căng thẳng địa chính trị tại Trung Đông leo thang...
Điểm gây tranh cãi lớn nhất chính là cơ cấu sở hữu: TCL nắm 51% cổ phần, trong khi Sony giữ 49%...
Chi tiêu vốn (capex) của các nhà mạng quốc doanh Trung Quốc được dự báo sẽ giảm xuống mức thấp nhất trong vòng 15 năm vào năm 2026, khi làn sóng đầu tư cho hạ tầng 5G đã đi qua giai đoạn cao trào...
Các cố vấn chính phủ Trung Quốc cảnh báo việc phát triển và ứng dụng AI nếu thiếu kiểm soát có thể gây ra những hệ lụy nghiêm trọng về việc làm và an ninh dữ liệu. Họ kêu gọi thiết lập các “lằn ranh đỏ” cho công nghệ này…
Làn sóng niêm yết của các công ty lượng tử diễn ra trong bối cảnh thị trường toàn cầu đầy biến động, khi các xung đột địa chính trị làm suy giảm niềm tin của nhà đầu tư, đặc biệt với các tài sản rủi ro cao như công nghệ mới nổi…
Nguyên nhân đến từ một nghiên cứu mới của Google Research, cho thấy các trung tâm dữ liệu AI trong tương lai có thể cần ít bộ nhớ hơn đáng kể so với kỳ vọng trước đó...
Một báo cáo mới từ Human Security cho thấy lưu lượng truy cập do AI và bot tạo ra đã vượt qua con người, đánh dấu bước ngoặt lớn của Internet trong kỷ nguyên trí tuệ nhân tạo...