Amazon Cloud Technology và Riot Games bắt tay nâng cao trải nghiệm chơi game
Gia Linh
15/08/2022
Lần hợp tác này sẽ giúp Riot Games nhân rộng các sản phẩm trò chơi thể thao điện tử trên đám mây…
Với tư cách là công ty đầu tiên sử dụng dịch vụ tích hợp phân tích dữ liệu của Amazon Cloud Technology cho các chương trình thể thao điện tử, Riot Games sẽ nâng cao trải nghiệm cho người hâm mộ tại các giải đấu thể thao điện tử như “League of Legends”, “Dreadnought” hay “Wild Rift”.
Ngoài ra, Riot Games cũng chọn Amazon Cloud Technology là nhà cung cấp chính cho các dữ liệu đám mây.
“Tầm nhìn dài hạn của Riot Games là mang lại nhiều niềm vui hơn nữa cho hàng tỷ người hâm mộ thể thao điện tử trên thế giới. Chúng tôi rất vui khi được hợp tác với Amazon Cloud Technology để nâng cao trải nghiệm chơi của Riot Games. Rất nhiều giải pháp của Amazon có khả năng nâng cao việc phát sóng thể thao điện tử của công ty và thu hút người hâm mộ trên toàn thế giới. Tương lai của thể thao điện tử là vô tận”, John Needham, Chủ tịch Riot Games chia sẻ.
Tầm nhìn chung của Riot Games và Amazon Cloud Technology là mang thể thao điện tử tới với người hâm mộ trên toàn thế giới, bất kể là họ xem bằng hình thức hay ngôn ngữ nào.
Để làm được điều đó, Riot Games đã tung ra Project Stryker - Trung tâm phát sóng từ xa (RBC) trên nền tảng đám mây sử dụng công nghệ của Amazon. Điều này sẽ hỗ trợ cho cả tham vọng hiện tại lẫn tương lai của công ty trong việc nâng cao các trải nghiệm vui chơi giải trí. Ngoài thể thao điện tử ra, đó có thể là sản xuất âm nhạc, hoạt hình hay phát triển trò chơi.
Riot Games sẽ sử dụng cơ sở gần 50.000 mét vuông của mình ở Dublin và cơ sở thứ hai ở Seattle (sẽ sẵn sàng vào cuối năm nay) để sản xuất và hỗ trợ nội dung trực tiếp ở mọi nơi trên thế giới, bất kỳ lúc nào và bất kể giải đấu địa phương nào.
Amazon Cloud Technology có quyền đặt tên độc quyền cho mỗi trung tâm phát sóng từ xa.
Hơn 100.000 tuyển thủ từ 100 quốc gia và vùng lãnh thổ tham gia vòng loại sẽ tranh tài ở 16 bộ môn để giành suất dự Esports Nations Cup 2026 đầu tiên…
Báo cáo mới nhất của Cục Điều tra Liên bang Mỹ (FBI) cho thấy thiệt hại do tội phạm mạng tại Mỹ đã lập kỷ lục mới, lên tới gần 21 tỷ USD trong năm 2025…
Từ ngày 1/1 đến 1/4/2026 đã có tổng cộng 78.557 việc làm trong lĩnh vực công nghệ bị cắt giảm...
Khoản đầu tư 10 tỷ USD vào Nhật Bản không chỉ giúp củng cố vị thế của Microsoft tại một thị trường trọng điểm, mà còn phản ánh xu hướng lớn của ngành công nghệ...
Các công ty công nghệ Trung Quốc đang đồng loạt triển khai một mô hình kinh doanh mới trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo, xoay quanh các gói thuê bao token...
Các thương vụ hạ tầng trung tâm dữ liệu thường xuyên vượt mốc 10 tỷ USD, thậm chí thương vụ lớn nhất đạt tới 40 tỷ USD. Quy mô “khổng lồ” này đã khiến ngành bảo hiểm rơi vào tình thế “stress”...
Mạng lưới này được thiết kế với mục tiêu phủ rộng, giảm chi phí và nâng cao chất lượng dịch vụ, qua đó hạ thấp rào cản tiếp cận tài nguyên tính toán cho các SME...
Thương vụ này được cho là có thể huy động từ 40 tỷ đến 80 tỷ USD – con số đủ để đưa SpaceX vào nhóm những đợt IPO lớn nhất từng được thực hiện trên toàn cầu…
GAM Esports vừa gia nhập danh sách 40 câu lạc bộ thuộc Chương trình Đối tác 20 triệu USD của Esports Foundation, tiếp cận mạng lưới hơn 300 triệu người hâm mộ toàn cầu...
Sora nhanh chóng phải dừng lại khi tài nguyên được công ty mẹ ưu tiên sử dụng vào mục đích khác trong bối cảnh đối thủ cạnh tranh ngày càng mạnh…