Amazon Cloud Technology và Riot Games bắt tay nâng cao trải nghiệm chơi game
Gia Linh
15/08/2022
Lần hợp tác này sẽ giúp Riot Games nhân rộng các sản phẩm trò chơi thể thao điện tử trên đám mây…
Với tư cách là công ty đầu tiên sử dụng dịch vụ tích hợp phân tích dữ liệu của Amazon Cloud Technology cho các chương trình thể thao điện tử, Riot Games sẽ nâng cao trải nghiệm cho người hâm mộ tại các giải đấu thể thao điện tử như “League of Legends”, “Dreadnought” hay “Wild Rift”.
Ngoài ra, Riot Games cũng chọn Amazon Cloud Technology là nhà cung cấp chính cho các dữ liệu đám mây.
“Tầm nhìn dài hạn của Riot Games là mang lại nhiều niềm vui hơn nữa cho hàng tỷ người hâm mộ thể thao điện tử trên thế giới. Chúng tôi rất vui khi được hợp tác với Amazon Cloud Technology để nâng cao trải nghiệm chơi của Riot Games. Rất nhiều giải pháp của Amazon có khả năng nâng cao việc phát sóng thể thao điện tử của công ty và thu hút người hâm mộ trên toàn thế giới. Tương lai của thể thao điện tử là vô tận”, John Needham, Chủ tịch Riot Games chia sẻ.
Tầm nhìn chung của Riot Games và Amazon Cloud Technology là mang thể thao điện tử tới với người hâm mộ trên toàn thế giới, bất kể là họ xem bằng hình thức hay ngôn ngữ nào.
Để làm được điều đó, Riot Games đã tung ra Project Stryker - Trung tâm phát sóng từ xa (RBC) trên nền tảng đám mây sử dụng công nghệ của Amazon. Điều này sẽ hỗ trợ cho cả tham vọng hiện tại lẫn tương lai của công ty trong việc nâng cao các trải nghiệm vui chơi giải trí. Ngoài thể thao điện tử ra, đó có thể là sản xuất âm nhạc, hoạt hình hay phát triển trò chơi.
Riot Games sẽ sử dụng cơ sở gần 50.000 mét vuông của mình ở Dublin và cơ sở thứ hai ở Seattle (sẽ sẵn sàng vào cuối năm nay) để sản xuất và hỗ trợ nội dung trực tiếp ở mọi nơi trên thế giới, bất kỳ lúc nào và bất kể giải đấu địa phương nào.
Amazon Cloud Technology có quyền đặt tên độc quyền cho mỗi trung tâm phát sóng từ xa.
Hơn 230 sự kiện trên toàn thế giới kết nối nhiều hệ sinh thái thi đấu vào một mùa giải esports thống nhất, tạo lộ trình rõ ràng để tuyển thủ tranh tài và người hâm mộ theo dõi trên sân khấu esports lớn nhất thế giới...
Theo Báo cáo “Future of Jobs Report 2025” của Diễn đàn Kinh tế Thế giới (WEF), các năng lực như tự nhận thức, quản lý cảm xúc, khả năng thích ứng và thấu hiểu người khác nằm trong top kỹ năng quan trọng nhất...
Số lượng các thương vụ mua bán gia tăng cùng những tín hiệu hồi sinh trên thị trường IPO cho thấy tương lai tươi sáng hơn của ngành công nghệ sinh học…
Amazon tiếp tục cắt giảm 16.000 nhân viên chỉ trong vòng ba tháng, trong bối cảnh cuộc đua phát triển trí tuệ nhân tạo giữa các “ông lớn” công nghệ ngày càng khốc liệt…
Năm 2025 đánh dấu bước ngoặt đối với ngành bán dẫn Trung Quốc. Từ GPU, chip nhớ, thiết bị sản xuất chip đến phần mềm EDA, các doanh nghiệp nội địa đều ghi nhận kết quả kinh doanh tích cực...
Lần đầu tiên sau nhiều năm, Apple không còn là “khách hàng số một” mà mọi nhà cung ứng phải ưu tiên bằng mọi giá…
Từ góc nhìn chiến lược, việc “AI hóa” Chrome không chỉ giúp Google giữ chân người dùng, mà còn củng cố vai trò trung tâm của hãng trong kỷ nguyên AI tác nhân – nơi trình duyệt không còn chỉ để xem web, mà để điều hành cuộc sống số…
Bức tranh kinh doanh của Samsung đang có sự phân hóa rõ rệt, bán dẫn – đặc biệt là bộ nhớ cho AI – trở thành “cỗ máy in tiền” mới…
Esports Nations Cup 2026 được bảo trợ bởi cam kết tài chính gồm gồm ba cấu phần, với tổng giá trị 45 triệu USD, nhằm hỗ trợ toàn diện hệ sinh thái esports thông qua quỹ giải thưởng dành cho tuyển thủ và ban huấn luyện, các chính sách khuyến khích khi Câu lạc bộ giải phóng tuyển thủ và quỹ phát triển đội tuyển quốc gia...
Các phòng thí nghiệm nghiên cứu của startup đang thu hút sự quan tâm mạnh mẽ của giới đầu tư, đánh dấu chương mới nhất trong cuộc đua AI…