image Thứ Năm, 11/06/2026

Các công ty trò chơi điện tử Trung Quốc đổ xô tham gia nhóm nội dung do AI tạo ra

Nguyễn Hà

25/03/2023

Chia sẻ

Tiếp nối sự phát triển của ChatGPT, các công ty trò chơi điện tử Trung Quốc hiện đang tập trung vào nội dung do trí tuệ nhân tạo tạo ra (AIGC)...

Các công ty trò chơi điện tử Trung Quốc đổ xô tham gia nhóm nội dung do AI tạo ra

Một số nhà phát triển và nhà xuất bản trò chơi Trung Quốc bao gồm NetEase và miHoYo, đã bày tỏ sự quan tâm đến việc tuyển dụng nhân tài hoặc đầu tư vào công nghệ AIGC kể từ khi chatbot AI trở nên phổ biến.Hàng chục công ty game Trung Quốc đã đăng tuyển trên các nền tảng tuyển dụng trực tuyến Liepin.com và Boss Zhipin để tìm kiếm các kỹ sư, nhà nghiên cứu và nhà thiết kế nghệ thuật liên quan đến công nghệ AIGC.

TapTap, cửa hàng trò chơi di động thuộc công ty trò chơi được niêm yết tại Hồng Kông, đang cung cấp tới 500 nhân dân tệ (73 USD) mỗi ngày cho các thực tập sinh có nền tảng vững chắc về thị giác máy tính hoặc thuật toán học máy, ưu tiên cho những người đã xuất bản các bài báo học thuật hàng đầu.

Giant Network có trụ sở tại Thượng Hải đang đưa ra mức lương lên tới 1,1 triệu nhân dân tệ mỗi năm cho trưởng nhóm AI, người sẽ lãnh đạo cho các nhóm nội bộ của công ty về các xu hướng AIGC tiên tiến. Kunlun Tech, nhà xuất bản trò chơi điện tử trực tuyến niêm yết tại Thâm Quyến cho biết ý định tuyển dụng nhân tài trong lĩnh vực này.

Một công ty khác tự mô tả mình là “công ty game nổi tiếng có trụ sở tại Thâm Quyến”, không nói rõ chi tiết, đang đưa ra mức lương hàng năm lên tới 770.000 nhân dân tệ cho những ứng viên có thể đảm nhận “nghiên cứu và tái tạo các thuật toán AIGC chính thống” và điều chỉnh công nghệ này để chơi game. 

MỘT SỐ CÔNG TY TRUNG QUỐC ĐÃ ÁP DỤNG AIGC 

NetEase, công ty công nghệ Internet của Trung Quốc, cho biết họ sẽ áp dụng dịch vụ giống như ChatGPT cho Justice Online, một tựa game di động dự kiến ​​ra mắt vào tháng 6.

Dịch vụ này sẽ cho phép người chơi nói chuyện hoặc tương tác với các nhân vật không phải người chơi (NPC) trong trò chơi dựa trên các mô hình đào tạo AI do studio nội bộ Leihuo phát triển. “Ví dụ, nếu bạn nói với NPC: 'nhà bạn đang cháy', NPC sẽ nhanh chóng chạy đến nhà của anh ta để bạn không phải chiến đấu với NPC như nhiệm vụ trong trò chơi” . Công ty cho biết “hệ thống NPC thông minh” sử dụng cùng một công nghệ AI cơ bản như ChatGPT mà NetEase đã phát triển từ năm 2021.

Tencent Holdings, NetEase và miHoYo đã lần lượt thành lập các phòng thí nghiệm AI nội bộ vào năm 2016, 2017 và 2018 để thúc đẩy việc sử dụng AI trong các trò chơi điện tử tự phát triển. Phòng thí nghiệm AI của Tencent đã áp dụng công nghệ AIGC cho các tựa game hàng đầu của mình bao gồm Honor of Kings, để nâng cao nội dung trò chơi cũng như chuyển động của nhân vật.

Zhang Shule, nhà phân tích tại CBJ Think Tank, cho biết: “Các công ty công nghệ lớn như Tencent đã thúc đẩy các ứng dụng AI trong nhiều năm, nhưng cho đến nay họ vẫn chưa khai thác sâu vào lĩnh vực dọc của AIGC”. Zhang cho biết thêm, sự xuất hiện của ChatGPT sẽ thúc đẩy các công ty trò chơi đẩy mạnh phát triển AIGC đồng thời dành nhiều thời gian hơn cho công việc sáng tạo, điều mà AI không thể thay thế.

“Tương lai trong lĩnh vực trò chơi điện tử chắc chắn có AIGC. AIGC có thể nâng cao hiệu quả trong thiết kế và phát triển trò chơi, cho dù đó là sản xuất hoạt hình, thiết kế mỹ thuật, thiết kế nhân vật hay mã hóa, nhưng  không thể thay thế hoàn toàn tư duy của con người,” Zhang nói.

Trong khi đó, miHoYo, công ty tạo ra trò chơi nhập vai hành động nổi tiếng Genshin Impact , đang chuẩn bị tham gia một vòng tài trợ mới cho nhà phát triển chatbot AI Trung Quốc MiniMax. Theo một báo cáo tuần trước của hãng truyền thông ngành Coreesports, công ty này đã tham gia vào hai vòng tài trợ đầu tiên, nâng giá trị thị trường của công ty khởi nghiệp lên 500 triệu USD.

“Trong vòng 5 năm tới, AIGC sẽ thay đổi nhiều khía cạnh của ngành công nghiệp trò chơi” Guo Weiwei, giám đốc điều hành của Seasun, công ty con về trò chơi của công ty phần mềm Trung Quốc Kingsoft, cho biết tại một hội nghị thường niên về ngành công nghiệp trò chơi vào tháng trước.

“Trong nhiều trò chơi chiến đấu, dữ liệu do AI thu thập sẽ liên tục bắt chước hiệu suất của những người chơi cấp cao. Cũng giống như chơi cờ vua trực tuyến, có thể khó phân biệt bạn đang chơi với AI hay người thật” Guo nói.

Năm ngoái, metaverse nổi lên như một chủ đề công nghệ toàn cầu, một số lượng lớn các studio trò chơi ở Trung Quốc đã vội vã tuyên bố rằng họ đang áp dụng khái niệm này vào trò chơi của mình, các studio trò chơi phương Tây như Roblox và Epic Games cũng tuyên bố như vậy.

Tuy nhiên, một số nhà sáng tạo nội dung lo lắng rằng các công nghệ mới nổi có thể là mối đe dọa tiềm ẩn đối với một số lĩnh vực tuyển dụng tài năng trò chơi.

Dash Huang Yimeng, người sáng lập và chủ tịch của XD Inc, cho biết trên Twitter vào đầu tháng này rằng ông đã thấy hai studio trò chơi điện tử gần đây thay thế các nhóm dịch thuật và thiết kế nghệ thuật thuê ngoài bằng AI.

Huang cho biết: “AI đã thực sự bắt đầu ảnh hưởng đến công việc của nhiều người. Mọi người phải sẵn sàng đón nhận sự thay đổi này”.


SpaceX hé lộ trung tâm dữ liệu AI đầu tiên trên quỹ đạo

Dự án điện toán ngoài không gian hiện đóng vai trò trung tâm trong câu chuyện tăng trưởng mà SpaceX đang trình bày với giới đầu tư...

16:28 11/06/2026
Trung Quốc vận hành trung tâm dữ liệu dưới biển đầu tiên thế giới

Trung Quốc vừa đưa vào vận hành trung tâm dữ liệu dưới biển sử dụng điện gió ngoài khơi đầu tiên trên thế giới, đánh dấu một bước thử nghiệm mới nhằm giải quyết bài toán năng lượng cho hạ tầng AI…

17:37 10/06/2026
Nhật Bản xây phòng thí nghiệm tự động hóa 100%, robot và AI là “nhân sự chính”

Dự án sẽ tập trung vào các lĩnh vực công nghệ sinh học như nghiên cứu gene, protein và hoạt động của não bộ...

16:51 09/06/2026
CMC bổ nhiệm CEO 8X, tăng tốc chiến lược chuyển đổi AI toàn cầu

Tập đoàn Công nghệ CMC bổ nhiệm ông Đặng Tùng Sơn làm Tổng giám đốc trong bối cảnh doanh nghiệp bước vào giai đoạn đổi mới lần thứ hai, đặt mục tiêu trở thành công ty chuyển đổi AI quy mô toàn cầu...

16:06 05/06/2026
Garena Việt Nam công bố mảng Đầu tư mạo hiểm, đồng hành cùng các game studio Việt Nam

Garena Việt Nam mở rộng cam kết với ngành game nội địa thông qua hoạt động đầu tư, ươm tạo và xây dựng cộng đồng dành cho các nhà phát triển game tại Việt Nam.

14:31 05/06/2026
CMC vượt mốc doanh thu 10.500 tỷ đồng

Lần đầu vượt mốc doanh thu hơn 10.500 tỷ đồng sau 33 năm phát triển, CMC đặt mục tiêu bước vào chu kỳ đổi mới lần hai, lấy AI-X làm động lực tăng trưởng mới.

17:31 30/05/2026
Askonomy nhận được sự quan tâm lớn tại Vietnam –Asia DX Summit 2026

Xuất hiện tại không gian triển lãm của Diễn đàn Vietnam – Asia DX Summit 2026, bộ giải pháp AI Made in Vietnam Askonomy đã thu hút sự quan tâm của giới chức và các doanh nghiệp công nghệ hàng đầu khi trình diễn năng lực tự động hóa thông minh dựa trên nền tảng công nghệ lõi tự phát triển...

16:22 28/05/2026
Đào tạo nghề cho robot: Trung Quốc chuẩn bị đưa máy móc gia nhập lực lượng lao động

Những kỹ năng robot được học rất đa dạng: dọn dẹp nhà cửa, massage, sắp xếp hàng hóa trên kệ siêu thị, sửa chữa kim loại hay làm việc trên dây chuyền công nghiệp…

18:45 22/05/2026
ADI chi 1,5 tỷ USD mua lại Empower Semiconductor, mở rộng giải pháp nguồn điện cho AI

Thông qua thỏa thuận này, ADI và Empower hỗ trợ định hình kiến trúc cung cấp điện năng cho AI cũng như các ứng dụng đòi hỏi năng lực tính toán cao.

18:45 22/05/2026
VinFuture 2026 nhận 1.819 đề cử từ 117 quốc gia và vùng lãnh thổ

Giải thưởng Khoa học Công nghệ toàn cầu VinFuture vừa khép lại vòng đề cử mùa giải 2026 với 1.819 hồ sơ đến từ khắp thế giới, đồng thời ghi nhận mạng lưới hơn 17.000 đối tác đề cử đến từ 117 quốc gia và vùng lãnh thổ...

20:48 19/05/2026