Các khóa học về metaverse sẽ xuất hiện trong chương trình giảng dạy của Đại học Tokyo
Bảo Ngọc
28/07/2022
Bước đột phá này nhằm giải quyết tình trạng thiếu giảng viên có kỹ năng chuyên sâu giúp Nhật Bản thực hiện chuyển đổi số sang thế giới metaverse...
Đại học Tokyo quyết định cung cấp một loạt các chương trình học về metaverse. Các khóa học sẽ được giới thiệu trong thế giới ảo, dành cho học sinh ở các lớp trung học và cả sinh viên ở cấp đại học. Khóa học bao gồm trí tuệ nhân tạo (AI), quản trị kinh doanh metaverse, cũng như công nghệ tiếp thị thế hệ mới, báo Asahi của Nhật Bản đưa tin.
Các giáo sư của Đại học Tokyo đang tìm cách khai thác tối đa trải nghiệm nghiên cứu metaverse, phổ cập chương trình đến tất cả mọi người học không phân biệt giới tính, tuổi tác hay địa phương.
Đầu tháng này, Khoa Khoa học và Công nghệ tại Đại học Khoa học Tokyo cũng đã tổ chức một sự kiện dựa trên thực tế ảo (VR) khám phá lĩnh vực metaverse và một số công nghệ tiên tiến khác.
Có thể thấy, các quốc gia đang tìm kiếm những cơ hội khổng lồ bằng cách đặt cược vào tương lai của metaverse.
Trong cuộc trò chuyện với Gadgets 360, cựu Giám đốc Twitter Ấn Độ Manish Maheshwari đã gọi việc đưa công nghệ metaverse vào giáo dục là "một giải pháp chống lại cuộc khủng hoảng giáo dục ở Ấn Độ và trên toàn thế giới".
Maheshwari rời Twitter vào năm 2021 và phát triển một dự án đầy hứa hẹn - Invact Metaversity. Mục đích của dự án này là thành lập một trường đại học trong thế giới ảo, nơi sinh viên từ Ấn Độ và trên toàn thế giới có thể cùng nhau tham gia các khóa học giáo dục và đào tạo. Mặt khác, quốc gia láng giềng UAE cũng đang chuẩn bị ra mắt bệnh viện đầu tiên trong thế giới metaverse, ở đó bệnh nhân có thể được bác sỹ tư vấn khi giao tiếp bằng hình đại diện của mình.
Các báo cáo nghiên cứu kỳ vọng cơ hội thị trường cho metaverse sẽ đạt 800 tỷ USD vào năm 2024.
Thay vì dừng lại ở các cam kết định hướng, EmbedIT và VNFITE ký kết hợp tác chiến lược, lấy việc đánh giá toàn diện hệ thống hiện hữu làm tiền đề cho các bài toán công nghệ chuyên sâu...
Nền tảng số văn hóa - du lịch tích hợp trên siêu ứng dụng iHanoi, ứng dụng di động và nền tảng web, cung cấp hệ sinh thái tiện ích, hỗ trợ người dân và du khách tra cứu thông tin, khám phá điểm đến và tổ chức hành trình trải nghiệm Thủ đô…
Thỏa thuận hợp tác chiến lược chỉ định VNet trở thành đối tác tích hợp, nội địa hóa, thương mại hóa và dịch vụ của Quantropi tại Việt Nam, song song với việc triển khai Chương trình Đánh giá Mức độ Sẵn sàng Phân phối Khóa Bảo mật Lượng tử (QSKD).
Diamond Foundry công bố chế tạo thành công tinh thể kim cương đơn tinh thể đường kính 200 mm, đánh dấu bước tiến trong nỗ lực đưa một trong những vật liệu dẫn nhiệt tốt nhất tự nhiên vào ngành công nghiệp bán dẫn...
Agility Robotics, doanh nghiệp phát triển robot hình người được Nvidia hậu thuẫn, đã chính thức niêm yết trên sàn Nasdaq, trở thành công ty robot hình người chuyên biệt đầu tiên tại Mỹ có mặt trên thị trường chứng khoán…
Esports không chỉ là hoạt động thi đấu và giải trí trên nền tảng trực tuyến, mà đang mở rộng thành không gian gặp gỡ, giao lưu của một cộng đồng có chung sở thích…
Thị trường E Ink năm 2026 không còn giới hạn ở máy đọc sách truyền thống mà đang hình thành một hệ sinh thái thiết bị với nhiều kích thước, thiết kế và mục đích sử dụng khác nhau, từ phục vụ nhu cầu học tập, làm việc đến tranh nghệ thuật kỹ thuật số và trang trí nội thất…
Nhật Bản sẽ ưu tiên đầu tư vào các lĩnh vực như điện toán đám mây và trung tâm dữ liệu phục vụ AI trong quá trình triển khai chiến lược tăng trưởng quốc gia...
Tại Việt Nam, nhiều giống lúa truyền thống và lúa hoang vẫn được lưu giữ ở các ngân hàng gen, viện nghiên cứu và trường đại học. Đây là nguồn vật liệu quý cho nghiên cứu và lai tạo giống...
Alif được cho là công ty đang định nghĩa lại trí tuệ biên (edge intelligence) với một nền tảng tiên tiến gồm các vi điều khiển và bộ xử lý tích hợp AI-native có hiệu suất cao.