image Chủ Nhật, 08/02/2026

Meta: 'Khoảng một nửa' chi phí hoạt động của Reality Labs dành cho AR

Bảo Ngọc

26/12/2022

Chia sẻ

Người dùng thường nhắc tới bộ phận Reality Labs của Meta đang đốt hàng tỷ USD cho những chiếc tai nghe VR, tuy nhiên, thật bất ngờ khi “khoảng một nửa chi phí hoạt động” tại đây được dùng cho công nghệ thực tế tăng cường (AR)...

Kính Ray-Ban Stories ra mắt vào đầu tháng 9/2021, chiếc kính được tích hợp nhiều chức năng như chụp hình, quay phim, trả lời cuộc gọi hay phát nhạc. Ảnh: Amanda Lopez/The Verge
Kính Ray-Ban Stories ra mắt vào đầu tháng 9/2021, chiếc kính được tích hợp nhiều chức năng như chụp hình, quay phim, trả lời cuộc gọi hay phát nhạc. Ảnh: Amanda Lopez/The Verge

Mặc dù có thể đây là viễn cảnh tương lai còn rất xa, nhưng Meta đã có những động thái thúc đẩy tầm nhìn về công nghệ kính AR. Năm ngoái, kính râm Ray-Ban Stories ra mắt với hình dáng thông thường được tích hợp camera và nhiều chức năng khác. Đây là những nỗ lực rất lớn của Meta trong quá trình nghiên cứu phát triển công nghệ thực tế tăng cường, theo The Verge.

Tuy nhiên, để sản phẩm hoàn chỉnh đến tay người tiêu dùng, Meta có thể mất nhiều năm nữa ngay cả với số tiền khổng lồ mà công ty đã đầu tư. Giám đốc công nghệ đồng thời đứng đầu Phòng thí nghiệm thực tế Meta Andrew Bosworth cho hay: "Tầm nhìn của chúng tôi về kính AR thực sự sẽ đòi hỏi nhiều năm tiến bộ để giúp cho các thiết bị mỏng hơn, nhẹ hơn, nhanh hơn, mạnh mẽ hơn, tối ưu năng lượng tiêu thụ và tạo ra ít nhiệt hơn". Phiên bản đầu tiên của kính AR sẽ chỉ dành cho các chuyên gia và nhà phát triển, giống như mẫu AR Spectacles gần đây của Snap và công ty đang nghiên cứu 3 phiên bản kính khác sẽ được phát hành trong nhiều năm.

Theo một báo cáo từ The Information, kính AR của Meta có thể được ghép nối với một thiết bị phần cứng bổ sung. Thiết bị mà công ty đang thử nghiệm có hình dạng giống như một chiếc điện thoại và có thể được sử dụng để "gửi lệnh đến kính hoặc tăng thêm sức mạnh tính toán cho kính”. Meta cũng cố gắng tạo ra một thiết bị đồng hồ thông minh có thể ghép nối với kính nhưng nhóm dự án đang gặp một số vấn đề về điện và thiết kế.

Giám đốc Bosworth cũng đã thảo luận về các khía cạnh khác trong công việc của Reality Labs. Ông khẳng định rằng công ty đang làm việc chăm chỉ để cải thiện hình ảnh không mấy tích cực trong thời gian vừa qua. 

Horizon Worlds, nền tảng VR mạng xã hội của Meta, đã phải vật lộn để giữ chân người dùng. Ông Bosworth hứa hẹn rằng Meta sẽ "dành năm 2023 để tập trung giúp cộng đồng này phát triển mạnh mẽ". Khách hàng có thể mong đợi một "Meta Quest Gaming Showcase" ra mắt vào mùa xuân tới và "phiên bản kế nhiệm Meta Quest 2" đã được tiết lộ chính thức, CEO Mark Zuckerberg cũng đưa ra những hứa hẹn này trong báo cáo thu nhập gần đây nhất của công ty.

Những phát biểu của vị giám đốc Meta mới đây nhằm thể hiện cam kết của gã khổng lồ mạng xã hội đối với VR và AR trước một năm được cho là có tiềm năng lớn đối với phần cứng AR/VR. Meta có lẽ sẽ phải nỗ lực nhiều hơn nữa sau tuyên bố từ chức đột ngột của “cây đại thụ” ngành thực tế ảo, CTO John Carmack.

Mặt khác, HTC cho biết sẽ công bố đối thủ cạnh tranh với Meta Quest vài tuần nữa tại CES. Apple cũng được nhiều người kỳ vọng sẽ tham gia vào cuộc chiến VR/AR bằng cách hé lộ các mẫu tai nghe cao cấp vào năm tới. 


Hàng loạt hãng laptop cân nhắc dùng chip nhớ Trung Quốc

Việc HP, Dell, Acer và Asus cân nhắc chip nhớ Trung Quốc không chỉ là giải pháp tình thế trước khủng hoảng nguồn cung, mà còn phản ánh một dịch chuyển chiến lược sâu rộng hơn của chuỗi cung ứng công nghệ toàn cầu…

18:52 06/02/2026
Thêm nhiều quốc gia cân nhắc lệnh cấm trẻ em sử dụng mạng xã hội

Một số quốc gia đề xuất tội danh hình sự đối với cá nhân và nền tảng xã hội đối với các nội dung bất hợp pháp hoặc gây thù hằn…

18:52 06/02/2026
Hàng không tăng tốc ứng dụng AI trong kỷ nguyên dịch vụ hàng không số

Trí tuệ nhân tạo (AI) đang trở thành đòn bẩy chiến lược giúp các hãng hàng không và doanh nghiệp bảo dưỡng, sửa chữa máy bay (MRO) tại châu Á – Thái Bình Dương giải bài toán tăng trưởng đội bay, thiếu hụt nhân lực và áp lực tối ưu chi phí.

08:32 06/02/2026
Esports World Cup 2026 công bố vòng loại toàn cầu với hơn 230 sự kiện

Hơn 230 sự kiện trên toàn thế giới kết nối nhiều hệ sinh thái thi đấu vào một mùa giải esports thống nhất, tạo lộ trình rõ ràng để tuyển thủ tranh tài và người hâm mộ theo dõi trên sân khấu esports lớn nhất thế giới...

11:00 05/02/2026
Đào tạo trí tuệ cảm xúc trong bối cảnh áp lực chuyển đổi số

Theo Báo cáo “Future of Jobs Report 2025” của Diễn đàn Kinh tế Thế giới (WEF), các năng lực như tự nhận thức, quản lý cảm xúc, khả năng thích ứng và thấu hiểu người khác nằm trong top kỹ năng quan trọng nhất...

15:00 04/02/2026
Vượt qua 2025 bất định, ngành công nghệ sinh học ngóng động lực từ 2026

Số lượng các thương vụ mua bán gia tăng cùng những tín hiệu hồi sinh trên thị trường IPO cho thấy tương lai tươi sáng hơn của ngành công nghệ sinh học…

09:10 04/02/2026
Amazon sa thải 16.000 nhân viên khi cuộc đua trí tuệ nhân tạo ngày càng gay cấn

Amazon tiếp tục cắt giảm 16.000 nhân viên chỉ trong vòng ba tháng, trong bối cảnh cuộc đua phát triển trí tuệ nhân tạo giữa các “ông lớn” công nghệ ngày càng khốc liệt…

10:18 03/02/2026
Các hãng bán dẫn Trung Quốc gặt hái lợi nhuận "khủng" trong năm 2025

Năm 2025 đánh dấu bước ngoặt đối với ngành bán dẫn Trung Quốc. Từ GPU, chip nhớ, thiết bị sản xuất chip đến phần mềm EDA, các doanh nghiệp nội địa đều ghi nhận kết quả kinh doanh tích cực...

10:17 03/02/2026
Con sóng AI đang bào mòn lợi nhuận Apple

Lần đầu tiên sau nhiều năm, Apple không còn là “khách hàng số một” mà mọi nhà cung ứng phải ưu tiên bằng mọi giá…

10:16 03/02/2026
Google đưa Gemini “thâm nhập sâu” vào Chrome: Trình duyệt trở thành trung tâm AI cá nhân

Từ góc nhìn chiến lược, việc “AI hóa” Chrome không chỉ giúp Google giữ chân người dùng, mà còn củng cố vai trò trung tâm của hãng trong kỷ nguyên AI tác nhân – nơi trình duyệt không còn chỉ để xem web, mà để điều hành cuộc sống số…

15:37 30/01/2026