image Thứ Năm, 02/07/2026

Ngành công nghiệp game console cố gắng thích ứng với sự trỗi dậy của các tựa game miễn phí

21/08/2023

Chia sẻ

Theo nhóm nghiên cứu Ampere Analysis, những người sử dụng máy trò chơi điện tử sẽ chi 21 tỷ USD cho các vật phẩm trong trò chơi và dịch vụ đăng ký trong năm nay - tương đương với số tiền họ sẽ chi cho các bản tải xuống và đĩa trò chơi…

Ngành công nghiệp game console cố gắng thích ứng với sự trỗi dậy của các tựa game miễn phí
Ngành công nghiệp game console cố gắng thích ứng với sự trỗi dậy của các tựa game miễn phí

Năm 2017, người chơi chi cho các phần mềm bảng điều khiển nhiều gấp 3 lần so với mua các vật phẩm ảo trong game. Tuy nhiên, giờ đây mọi thứ đã thay đổi.  Khó khăn từ nền kinh tế chung đang ngăn cản người tiêu dùng chi trả cho bộ trò chơi điều khiển và khuyến khích họ lựa chọn các trò chơi miễn phí thay thế. 

Mặc dù sau đó, người chơi vẫn sẽ mua các vật phẩm ảo trong game, chẳng hạn như để mua trang phục và súng trong trò chơi. Họ cũng có thể trả tiền để có quyền truy cập vào các cấp độ, cốt truyện và đấu trường nhiều người chơi mới, thậm chí, một số ít game thủ thường chiếm phần lớn doanh thu của các tựa game miễn phí.

Theo Ampere, doanh thu toàn cầu từ các trò chơi trên bảng điều khiển sẽ tăng 1,3% lên 42 tỷ USD trong năm nay, sau khi sụt giảm vào năm 2022. Tổng thị trường, bao gồm cả phần cứng, được dự đoán sẽ tăng khoảng 5% lên 61,5 tỷ USD.

KHÓ KHĂN CỦA THỊ TRƯỜNG GAME CONSOLE 

Bất chấp cơ hội, thị hiếu thay đổi của game thủ đang tạo thêm sự phức tạp cho các nhà sản xuất, nhà phát triển và nhà xuất bản bảng điều khiển trò chơi. Sự thay đổi này đặt ra một thách thức đặc biệt đối với những công ty chỉ chuyên sản xuất bộ trò chơi điều khiển. 

Piers Harding-Rolls, trưởng bộ phận nghiên cứu trò chơi tại Ampere cho biết: “Các trò chơi trực tuyến thu hút sự tương tác giữa các game thủ. Cũng chính vì vậy, điều này đã gây ra khó khăn đối với các nhà xuất bản và nhà phát triển trò chơi điều khiển để cạnh tranh”. 

Ông cho biết trò chơi sử dụng bảng điều khiển như Fortnite vẫn là trò chơi phổ biến nhất thế giới bởi những người dùng hoạt động hàng tháng với các bản phát hành bom tấn như Hogwarts Legacy. Mặc dù phần ngoại truyện Harry Potter đã nhận được rất nhiều sự chú ý khi ra mắt trong năm nay và tạo ra doanh thu 1 tỷ USD trong vòng ba tháng đầu tiên, nhưng sự chú ý của người chơi giảm dần ngay sau đó. 

Việc chuyển dịch xu hướng sang game dịch vụ ví dụ như Roblox và Apex Legends, cũng như Fortnite đang khiến thị trường bảng điều khiển giống với trò chơi di động hơn. Các nhà xuất bản bảng điều khiển truyền thống bao gồm Activision Blizzard, Take-Two Interactive và EA đã tranh giành nhau để khẳng định lại hình ảnh bản thân trong kỷ nguyên mới này, biến các thương hiệu như Call of Duty và Grand Theft Auto thành các trò chơi mà người mua sẽ tiếp tục chi tiền để chơi. 

Sony có dịch vụ đăng ký riêng, PlayStation Plus, nhưng phụ thuộc nhiều hơn vào các tựa game cao cấp độc quyền. Nếu người chơi tiếp tục bị thu hút bởi các trò chơi miễn phí, chẳng hạn như Fortnite, không yêu cầu phần cứng mới nhất, thì Sony sẽ gặp khó khăn hơn trong việc bán dòng máy chơi game PS5 của mình. Sản phẩm tiền nhiệm PS4 đã đạt doanh thu 100 triệu chiếc trong 6 năm. tuy nhiên, gần đây, Sony đã bắt đầu giảm giá bảng điều khiển PS4 xuống 499 USD của mình tại một số thị trường.

Ngoài ra, chi phí phát triển tăng vọt đã đẩy giá của các trò chơi cao cấp. Đối với Sony, một số khoản đầu tư có thể được thu lại thông qua các hãng phim và TV của họ: loạt phim ăn khách gần đây The Last of Us bắt đầu ra đời dưới dạng trò chơi PlayStation.

MỘT SỐ TRÒ CHƠI MỚI GIÚP THỊ TRƯỜNG CONSOLE TĂNG TRƯỞNG TRỞ LẠI 

Cuối năm ngoái và doanh số bán của máy chơi trò chơi điện tử của Nintendo, Switch đã tăng 23% lên 2,6 tỷ USD trong nửa đầu năm so với cùng kỳ năm ngoái. Trong khi đó, tính đến cuối tháng 7, Sony đã bán được 40 triệu chiếc PS5.  Tuy nhiên, bảng điều khiển đã mất đà trong những tháng gần đây khi các game thủ phải vật lộn với chi phí sinh hoạt ngày càng tăng.

Giám đốc điều hành của Sony, Hiroki Totoki, cho biết trong tháng này doanh số bán hàng của PS5 “hơi thấp hơn so với tiến độ dự kiến” (mục tiêu của tập đoàn là bán được 25 triệu chiếc trong năm tài chính hiện tại), mặc dù vẫn đạt mức tăng trưởng 38% so với cùng kỳ năm ngoái trong quý đầu tiên .

Trong ngắn hạn, chiến lược khuyến mại, giảm giá tại một số thị trường của hãng đang có dấu hiệu thành công. Tại Anh, doanh số bán PS5 đã tăng 73% trong 31 tuần đầu tiên của năm nay so với cùng kỳ năm 2022. 

Tuy nhiên, thời gian sắp tới Giáng sinh sẽ là thời điểm để thị trường máy trò chơi điện tử tăng tốc.  Totoki cho biết ông kỳ vọng ngành sẽ “được tiếp thêm sinh lực”, Harding-Rolls cho biết các bản phát hành trả phí trong toàn ngành sẽ cần phải hấp dẫn để thu hút người chơi khỏi những trò chơi như Fortnite "Có một động lực hoàn toàn mới cho thị trường".


Hà Nội hợp tác với các doanh nghiệp công nghệ, phát triển chính quyền số, thành phố AI

Trong khuôn khổ hội nghị công bố quy hoạch tổng thể Thủ đô Hà Nội tầm nhìn 100 năm và xúc tiến đầu tư năm 2026, UBND Thành phố Hà Nội đã ký kết thỏa thuận hợp tác với các doanh nghiệp công nghệ hàng đầu Việt Nam về phát triển khoa học, công nghệ và đổi mới sáng tạo, chuyển đổi số.

11:04 27/06/2026
World Cup thời AI: Hàng nghìn lao động dữ liệu phía sau sân cỏ

Không chỉ phục vụ các đội bóng, nguồn dữ liệu còn cung cấp cho các đài truyền hình, ngành công nghiệp trò chơi điện tử và đặc biệt là thị trường cá cược thể thao toàn cầu...

10:28 25/06/2026
Tổng thống Trump đặt mục tiêu Mỹ sở hữu máy tính lượng tử mạnh vào năm 2028

Hoa Kỳ cũng nhấn mạnh nhu cầu tăng cường hợp tác quốc tế về bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ và an ninh chuỗi cung ứng trong lĩnh vực lượng tử...

16:29 24/06/2026
Văn phòng Chính phủ bồi dưỡng chuyển đổi AI trong công tác hành chính và tham mưu tổng hợp

Thông qua chương trình, học viên được trang bị kiến thức, kỹ năng và phương pháp ứng dụng chuyển đổi AI vào thực tiễn công tác hành chính, tham mưu tổng hợp.

15:53 20/06/2026
SpaceX IPO, Trung Quốc tăng tốc xây dựng “chòm sao Internet” trên quỹ đạo

SpaceX của Elon Musk vừa chính thức niêm yết với mức định giá kỷ lục 1.800 tỷ USD, đánh dấu cột mốc mới của ngành công nghiệp vũ trụ thương mại toàn cầu. Tuy nhiên, khi giới đầu tư tập trung vào thành công của Starlink, một đối thủ mới từ Trung Quốc đang âm thầm mở rộng hiện diện trên thị trường quốc tế...

18:11 16/06/2026
Trung Quốc ra mắt phòng thí nghiệm quang học, cung cấp năng lượng cho AI bằng ánh sáng

Phòng thí nghiệm trọng điểm về chip và hệ thống điện toán quang tử tích hợp của Trung Quốc đã được thành lập, đánh dấu bước đi mới nhất trong nỗ lực duy trì tham vọng AI của nền kinh tế lớn thứ hai thế giới.

18:10 16/06/2026
ChatGPT đạt 1 tỷ người dùng hàng tháng, vượt kỷ lục Google Maps

ChatGPT của OpenAI đã cán mốc 1 tỷ người dùng hàng tháng chỉ sau 3,5 năm ra mắt, trở thành ứng dụng tăng trưởng nhanh nhất trong lịch sử Internet...

18:10 16/06/2026
Trung Quốc tuyên bố tự chủ vật liệu lõi cho máy tính lượng tử, lần đầu sản xuất hàng loạt silicon-28

Một viện nghiên cứu đã sản xuất thành công silicon-28 có độ tinh khiết đồng vị vượt 99,99%, đánh dấu lần đầu tiên Trung Quốc sở hữu năng lực sản xuất độc lập và quy mô lớn loại vật liệu chiến lược này...

15:58 16/06/2026
Nhận thức người dùng là “lá chắn” trong cuộc chiến chống gian lận tài chính thời AI

Dù lừa đảo trực tuyến tại Việt Nam có dấu hiệu giảm nhiệt, các hình thức gian lận ngày càng tinh vi như “gian lận ủy quyền thanh toán” vẫn đặt ra thách thức lớn cho ngành tài chính. Các chuyên gia cho rằng bên cạnh công nghệ bảo mật, nâng cao nhận thức người dùng là yếu tố then chốt trong phòng chống lừa đảo…

10:50 12/06/2026
SpaceX hé lộ trung tâm dữ liệu AI đầu tiên trên quỹ đạo

Dự án điện toán ngoài không gian hiện đóng vai trò trung tâm trong câu chuyện tăng trưởng mà SpaceX đang trình bày với giới đầu tư...

16:28 11/06/2026