image Thứ Sáu, 23/01/2026

Người tiêu dùng Châu Á có xu hướng dùng điện thoại nhiều hơn cho hoạt động giải trí

Gia Linh

03/02/2023

Chia sẻ

Theo nghiên cứu về “cuộc sống số” của con người do Telenor Asia thực hiện, có tới một nửa số người tham gia khảo sát cho biết họ thường kết bạn mới qua trực tuyến…

Hoạt động giải trí bằng điện thoại được ưa chuộng ở Châu Á
Hoạt động giải trí bằng điện thoại được ưa chuộng ở Châu Á

Đây là nghiên cứu của Telenor Asia trong việc tìm hiểu vai trò của di động trong cuộc sống, công việc và giải trí của con người. Bài nghiên cứu có sự tham gia khảo sát của 8.000 người dùng điện thoại có kết nối internet đến từ 8 quốc gia: Bangladesh, Indonesia, Malaysia, Pakistan, Philippines, Singapore, Thái Lan và Việt Nam.  

Theo nghiên cứu, ở Châu Á, mọi người thường giao lưu trực tuyến hơn là gặp gỡ trực tiếp. Có tới một nửa số người tham gia khảo sát cho biết họ thường kết bạn mới qua trực tuyến và ¾ trong số họ dự kiến sẽ dành nhiều thời gian hơn cho việc giao lưu qua mạng xã hội. 

Họ dành nhiều thời gian rảnh hơn cho việc khai thác công nghệ di động để đầu tư trực tuyến, chơi game online hay sử dụng podcast, các ứng dụng học tập khi đang di chuyển. 

MẠNG XÃ HỘI LÀ “MÔI TRƯỜNG SỐNG” THỨ HAI

Sau hai năm đại dịch, một số việc làm đã trở thành thói quen thường ngày trong cuộc sống hiện nay. Ví dụ như, 66% người tham gia khảo sát cho biết giờ đây họ giao tiếp trên mạng nhiều hơn ngoài đời thực. Thế hệ trẻ có xu hướng dành nhiều thời gian hơn để giao lưu trực tuyến, nhưng Baby Boomers (Thế hệ bùng nổ trẻ sơ sinh) nói rằng công nghệ di động đang giúp họ cảm thấy gắn kết hơn với những người thân yêu của mình.

Hơn một nửa số người được hỏi (55%) nói rằng họ cảm thấy mình kết nối tốt hơn với người quen nhờ mạng xã hội. Những người tham gia khảo sát ở Thái Lan và Bangladesh là có phản hồi tích cực nhất với tỷ lệ lần lượt là 63% và 61%, trong đó gần một nửa số họ (47%) thường xuyên gặp gỡ những người bạn trên mạng..

Như đã thấy trong các báo cáo trước đây, người Singapore ít nhận thấy lợi ích của công nghệ di động đối với cuộc sống hàng ngày của họ. Họ cũng là những người ít phụ thuộc vào điện thoại di động nhất cho các hoạt động trong thời gian rảnh (32% so với 47% tổng thể) và ít giao tiếp xã hội ảo hơn gặp trực tiếp (49%).

TÍCH CỰC PHÁT TRIỂN TRÒ CHƠI TRÊN DI ĐỘNG

Cứ năm người thì có bốn người chơi trò chơi bằng di động, với gần một phần ba (31%) chơi mỗi ngày, dẫn đầu là những người ở Thái Lan (44%) và Việt Nam (41%).

Nghiên cứu cho thấy rằng định kiến ​​​​về game thủ cần được cập nhật vì trò tiêu khiển này hiện đã lan rộng khắp giới tính và thế hệ. Sự phát triển này chỉ ra vai trò tích cực của thiết bị di động trong việc làm cho trò chơi trở nên toàn diện và dễ tiếp cận hơn bao giờ hết.

Việc chi tiêu trong trò chơi liên tục tăng với nửa số người tham gia khảo sát từng nạp game, và có tới ⅓ trong số đó chi tiêu từ 10-100 USD mỗi năm cho việc đó. Singapore là đất nước chiếm lượng người chi tiêu nhiều nhất, họ có thể chi từ 100-300 USD mỗi năm cho việc mua các sản phẩm trong trò chơi.

Mức độ phổ biến ngày càng tăng của khía cạnh xã hội trong trò chơi điện tử cũng được thể hiện rõ ràng trong các phát hiện với 64% số người được hỏi xem eSports hoặc các luồng trò chơi điện tử khác, dẫn đầu là những người ở Việt Nam (76%) và Bangladesh (71%).

Gần một nửa số người được hỏi mong rằng mình có thể dành nhiều thời gian hơn cho trò chơi xã hội trong tương lai, dẫn đầu là những người ở Thái Lan với 62% so với 45% tổng thể. 

TẬN DỤNG THỜI GIAN RẢNH ĐỂ PHÁT TRIỂN BẢN THÂN

Rất nhiều người tham gia khảo sát đang đi sâu vào tìm hiểu những gì thiết bị di động có thể làm để giúp họ cải thiện bản thân, nâng cao kỹ năng và phát triển con người. 

40% số người được hỏi đang sử dụng thiết bị di động để truy cập vào các ứng dụng hoặc trang web học tập và giáo dục, trong đó phụ nữ và thế hệ trẻ là nhóm người cho rằng họ nhận được nhiều lợi ích từ việc đó. Đặc biệt, hơn một nửa GenZ (51%) được khảo sát cho biết việc học trên thiết bị di động đã cải thiện đáng kể chất lượng cuộc sống của họ, trái ngược với 25% thế hệ cũ.

Mong muốn ngày càng tăng của người tiêu dùng trong khu vực là học hỏi khi đang di chuyển và nâng cao sự phát triển cá nhân của họ trong thời gian rảnh rỗi được thể hiện qua 45% số người được hỏi dành ít nhất một giờ mỗi ngày để nghe podcast.

Người Singapore là nhóm người cảm thấy ít nhận được lợi ích nhất từ việc sử dụng các ứng dụng như vậy, chỉ 20% cảm thấy rằng chúng cải thiện đáng kể chất lượng cuộc sống, so với mức trung bình 40%.

METAVERSE CHƯA THẬT SỰ THUYẾT PHỤC

Nhìn về tương lai của trò chơi, bên cạnh việc con người đang ngày một quan tâm hơn đến thực tế ảo, nghiên cứu chỉ ra rằng mọi người hiện đang đứng trước rào cản về việc chuyển các hoạt động trong thời gian “chết” của họ sang siêu dữ liệu, được định nghĩa là một thế giới ảo nơi mọi người, nền tảng kỹ thuật số và doanh nghiệp cùng hợp tác, tồn tại và tương tác.

Chỉ hơn một phần ba (39%) số người được hỏi muốn giao lưu và kết bạn mới trong metaverse.

Người Singapore là nhóm tỏ ra hoài nghi nhất về điều này, chỉ có 26% muốn khám phá khả năng này. Ngược lại, những người trả lời ở Philippines nhiệt tình nhất, với hơn một nửa (55%) muốn làm như vậy.


Trung Quốc tăng tốc chiến lược công nghệ, cược lớn vào AI, 6G và robot hình người

Việc đặt cược mạnh mẽ vào AI, 6G, robot hình người và các công nghệ nền tảng khác không chỉ phản ánh tham vọng công nghệ của Bắc Kinh, mà còn cho thấy cuộc đua định hình trật tự công nghệ toàn cầu đang bước vào giai đoạn quyết liệt…

16:33 22/01/2026
2026 có thể là năm của các đợt IPO khổng lồ ngành công nghệ

Những đợt niêm yết lớn mới có thể tạo ra cơn bội thu khổng lồ cho Phố Wall và Thung lũng Silicon sau nhiều năm thị trường IPO ảm đạm…

11:25 22/01/2026
Esports World Cup Foundation công bố quỹ giải thưởng 75 triệu USD cho Esports World Cup 2026

Quỹ giải thưởng kỷ lục tiếp tục củng cố vị thế của EWC như một sự kiện trọng điểm trong lịch thi đấu esports toàn cầu, được thiết kế nhằm tôn vinh các tuyển thủ và câu lạc bộ ở cấp độ cao nhất...

11:24 22/01/2026
Thanh toán bằng nhận diện khuôn mặt bùng nổ tại Hàn Quốc

Hàn Quốc đang cho thế giới thấy cách công nghệ, chính sách và thói quen tiêu dùng có thể kết hợp để định hình tương lai của thanh toán số...

11:24 22/01/2026
Cuộc đua trung tâm dữ liệu AI đứng trước nguy cơ "hụt hơi" vì thiếu thợ lành nghề

Trong cuộc đua AI toàn cầu, những người cầm kìm, cầm búa và đi dây điện đang trở thành lực lượng không thể thiếu, thậm chí quyết định tốc độ phát triển của cả ngành công nghệ cao…

10:05 19/01/2026
Trung Quốc soạn thảo quy định mới cho doanh nghiệp mua chip AI Nvidia

Trung Quốc đang xây dựng các quy định mới nhằm kiểm soát số lượng chip trí tuệ nhân tạo (AI) tiên tiến mà các doanh nghiệp trong nước được phép mua từ các nhà sản xuất nước ngoài, đặc biệt là Nvidia...

15:15 17/01/2026
Các công ty công nghệ đang “săn” nhân lực trong lĩnh vực năng lượng

Không chỉ “săn” nhân sự đơn lẻ, Big Tech còn mua lại các doanh nghiệp liên quan đến năng lượng và trung tâm dữ liệu, đồng thời mở rộng hợp tác với các nhà thầu...

11:20 15/01/2026
DeepSeek thu hút sự chú ý tại các quốc gia đang phát triển

DeepSeek, startup trí tuệ nhân tạo hàng đầu Trung Quốc, đang được ưa chuộng tại một số quốc gia như Belarus, Nga, Syria, Iran và Ethiopia, theo nghiên cứu mới của Microsoft…

11:19 15/01/2026
Google sẽ phát triển smartphone cao cấp tại Việt Nam

Google sẽ tiến hành sản xuất sản phẩm mới cho các dòng smartphone Pixel, Pixel Pro và Pixel Fold tại Việt Nam. Điều quan trọng ở đây là quy trình phát triển sản phẩm mới sẽ có sự dịch chuyển…

14:32 14/01/2026
Trung Quốc và sự dịch chuyển quyền lực trên thị trường chip nhớ toàn cầu

ChangXin Memory Technologies (CXMT) – nhà sản xuất chip nhớ hàng đầu của Trung Quốc – đang nổi lên như một nhân tố mới có khả năng định hình lại cán cân thị trường chip nhớ, không chỉ trong nước mà cả trên phạm vi toàn cầu...

11:27 14/01/2026