image Thứ Năm, 01/10/2026

Thể thao điện tử trở thành xu hướng công nghệ tất yếu tại Đông Nam Á

Bảo Ngọc

20/06/2024

Chia sẻ

Ngành thể thao điện tử (eSports) Đông Nam Á chứng kiến tăng trưởng mạnh mẽ, từ một thú vui tiêu khiển thành thị trường tiềm năng trị giá hàng tỷ USD…

Thị trường thể thao điện tử dự kiến đạt giá trị 5,1 tỷ USD vào năm 2028.
Thị trường thể thao điện tử dự kiến đạt giá trị 5,1 tỷ USD vào năm 2028.

Với giá trị thị trường dự kiến ​​đạt 5,1 tỷ USD vào năm 2028, thể thao điện tử hiện là lĩnh vực thu hút hàng triệu người chơi và người xem trên toàn thế giới. Theo đó, khu vực ASEAN sở hữu khoảng 310 triệu người chơi, chính thức trở thành thị trường game phát triển nhanh nhất trên toàn cầu, Tech Collective đưa tin. 

Một số tựa game như Liên Minh Huyền Thoại, Dota 2 và Counter-Strike: Global Offensive ngày càng trở nên phổ biến và thu hút khán giả, góp phần vào công cuộc mở rộng quy mô ngành. Nhiều sự kiện lớn như The International được tổ chức tại Singapore và Free Fire World Series càng làm nổi bật ngành công nghiệp game sôi động của khu vực. Đặc biệt, bộ môn thi đấu eSport tại Đại hội Thể thao Châu Á 2023 diễn ra tại Hàng Châu (Trung Quốc) luôn trong tình trạng cháy vé, phản ánh bối cảnh thị trường bùng nổ. 

Một phiên thi đấu eSports tại Đại hội Thể thao Châu Á 2023. 
Một phiên thi đấu eSports tại Đại hội Thể thao Châu Á 2023. 

TIỀM NĂNG THỊ TRƯỜNG 

Tiềm năng thị trường thể thao điện tử khu vực rất lớn, được thúc đẩy bởi lực lượng dân số trẻ và giới điệu mộ am hiểu công nghệ. Yếu tố quan trọng phải kể tới mức độ phổ biến ngày càng rộng rãi của một số nền tảng phát trực tuyến (streaming) như YouTube và Twitch. Những nền tảng đã cách mạng hóa nhu cầu thưởng thức nội dung trò chơi, mang đến cho người xem trải nghiệm tương tác và phong phú. Ví dụ, Twitch cho phép người dùng theo dõi tài khoản của game thủ yêu thích và sự kiện thể thao điện tử luôn cập nhật theo thời gian thực.

Nhóm người dùng tiềm năng thu hút nguồn đầu tư đáng kể vào cơ sở hạ tầng thể thao điện tử khu vực, điển hình như dự án eSports City tại Kuala Lumpur (Malaysia), được mệnh danh là trung tâm eSports lớn nhất Đông Nam Á. Khu phức hợp hiện đại rộng hơn 6000m² với trị giá gần 1 triệu USD, bao gồm sân vận động 1000 chỗ ngồi, studio màn xanh, phòng phát trực tiếp, phòng thu âm và phòng chơi game hiệu suất cao. Dự án còn được trang bị phòng tổ chức sự kiện và quán cà phê mang phong cách dựa trên trò chơi đua xe với rất nhiều máy chơi game. eSports City đặt mục tiêu tạo ra không gian giải trí sáng tạo nhằm tổ chức các sự kiện không chỉ tại địa phương mà còn vươn tầm khu vực và quốc tế.

ĐỘT PHÁ CÔNG NGHỆ GÓP PHẦN NÂNG CAO VỊ THẾ NGÀNH 

Những tiến bộ công nghệ cũng thúc đẩy đáng kể sự phát triển ngành, nâng cao trải nghiệm của cả người chơi lẫn khán giả. Thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR) trở thành xu hướng dẫn đầu, cung cấp không gian chơi game sống động. VR cho phép người chơi trải nghiệm trong môi trường mô phỏng hoàn chỉnh, mang lại cảm giác hiện diện và tương tác cao hơn. 

Mặt khác, AR tiến hành “phủ” các yếu tố kỹ thuật số lên thế giới thực, nâng cao trải nghiệm mà không tách biệt người chơi khỏi môi trường xung quanh. Hơn nữa, một số đổi mới trong lĩnh vực trò chơi trên thiết bị di động đã giúp nhiều nhà sản xuất game trở nên dễ tiếp cận hơn, bởi lẽ điện thoại thông minh và máy tính bảng cho phép chơi game chất lượng cao kể cả khi đang di chuyển. Đột phá công nghệ góp phần mở rộng phạm vi tiếp cận của ngành thể thao điện tử, thu hút lượng khán giả lớn và thúc đẩy cộng đồng game thủ năng động, hòa nhập.

THÁCH THỨC VÀ TRIỂN VỌNG 

Thị trường eSports Đông Nam Á đối diện với nhiều thách thức nhưng cũng đầy tiềm năng.
Thị trường eSports Đông Nam Á đối diện với nhiều thách thức nhưng cũng đầy tiềm năng.

Ngành công nghiệp game tại Đông Nam Á phải đối mặt với một số thách thức cản trở tiềm năng phát triển. Các vấn đề xoay quanh quy định là mối quan tâm chính khi nhu cầu về chính sách và hỗ trợ ở các quốc gia khác nhau tạo ra môi trường không nhất quán và không chắc chắn cho hoạt động thể thao điện tử. Chính sách và quy định khác biệt kéo theo vô vàn khó khăn trong việc tổ chức các giải đấu xuyên biên giới cũng như xây dựng tiêu chuẩn cạnh tranh thống nhất. 

Một thách thức đáng kể khác là hạn chế tài chính. Bất chấp sự phổ biến ngày càng tăng của trò chơi điện tử, việc đảm bảo đủ kinh phí và tài trợ cho sự kiện và người chơi vẫn là một trở ngại lớn. Nguồn tài chính eo hẹp có thể hạn chế khả năng tiếp cận cơ sở đào tạo chất lượng cao, thiết bị tiên tiến và cơ hội tham gia giải đấu quốc tế, những yếu tố rất quan trọng trong công cuộc phát triển nhân tài của ngành.

Nhìn vào mặt tích cực, tương lai thể thao điện tử Đông Nam Á vẫn vô cùng tươi sáng nhờ hệ thống ngày càng chuyên nghiệp hóa, hợp tác khu vực và tiềm năng thống trị toàn cầu. Mức độ chuyên nghiệp hóa tăng dần đảm bảo người chơi được đào tạo, nguồn lực ngành tốt hơn và tuổi thọ nghề nghiệp cao hơn, biến “game thủ” có thể trở thành một công việc kiếm ra tiền. 

Hợp tác khu vực đóng vai trò quan trọng trong nỗ lực phát triển ngành. Các quốc gia Đông Nam Á có thể chia sẻ tài nguyên, kiến ​​thức chuyên môn và cơ sở hạ tầng, tạo ra môi trường thể thao điện tử gắn kết và mạnh mẽ hơn. Khi khu vực tiếp tục chuyên nghiệp hóa và thu hút nhiều tài trợ và nhà đầu tư, chất lượng và khả năng cạnh tranh của các trò chơi sẽ đạt đến tầm cao mới. 

Với sự công nhận ngày càng tăng từ bạn bè quốc tế, Đông Nam Á đang trên con đường trở thành thế lực đáng gờm tại đấu trường thể thao điện tử toàn cầu, đồng thời củng cố nền kinh tế địa phương thông qua sự phát triển của các công ty khởi nghiệp trong lĩnh vực. 


OpenAI dừng phát hành GPT-6.1 Astra, lo ngại các yêu cầu an toàn

OpenAI đã quyết định không phát hành mô hình trí tuệ nhân tạo (AI) GPT-6.1 Astra sau khi đánh giá cho thấy hệ thống chưa đáp ứng đầy đủ các tiêu chuẩn an toàn của công ty…

14:39 30/09/2026
Nền tảng phát trực tuyến của Trung Quốc thử nghiệm truyền hình sử dụng "AI lai"

Các công cụ tạo video bằng AI đang cho phép sản xuất những đoạn phim có hình ảnh ngày càng chân thực trong thời gian ngắn hơn, với chi phí thấp hơn đáng kể so với phương thức quay phim người thật truyền thống...

16:22 28/09/2026
Doanh nghiệp công nghệ phát triển mô hình AI cá nhân hoá, xử lý trực tiếp trên thiết bị

Thay vì chỉ chạy đua về quy mô dữ liệu đám mây, các doanh nghiệp công nghệ đang phát triển trợ lý AI có khả năng ghi nhớ dài hạn và xử lý dữ liệu riêng tư ngay trên hệ sinh thái phần cứng cá nhân.

14:17 25/09/2026
Thượng đỉnh Mỹ - Trung có thể đưa an toàn AI lên bàn đàm phán

Hội nghị thượng đỉnh sắp tới giữa Tổng thống Mỹ Donald Trump và Chủ tịch Trung Quốc Tập Cận Bình dự kiến sẽ đưa những quan ngại về rủi ro từ AI vào nghị trình nghị sự.

09:23 25/09/2026
Anthropic và OpenAI đồng loạt ra mắt các mô hình AI có chi phí thấp hơn

Anthropic và OpenAI đồng loạt tung các phiên bản mô hình AI có chi phí thấp hơn. Điều này diễn ra khi các phòng thí nghiệm AI Mỹ phải cạnh tranh về giá bên cạnh năng lực mô hình, trước sức ép từ các đối thủ Trung Quốc…

14:39 24/09/2026
Startup muốn cung cấp năng lượng cho trung tâm dữ liệu bằng CO2 siêu tới hạn

Một startup tại Mỹ đang phát triển công nghệ sử dụng CO2 siêu tới hạn để tận dụng phần nhiệt thải từ các turbine khí, qua đó nâng hiệu suất phát điện cho các trung tâm dữ liệu mà không làm tăng thêm lượng phát thải từ quá trình vận hành turbine...

14:39 24/09/2026
Alibaba hé lộ mô hình AI 10 nghìn tỷ tham số, ra mắt chip “mạnh nhất Trung Quốc”

Alibaba Group Holding công bố chip trí tuệ nhân tạo (AI) mới mà tập đoàn này gọi là mạnh nhất Trung Quốc, đồng thời hé lộ kế hoạch huấn luyện mô hình AI với quy mô lên tới 10 nghìn tỷ tham số.

09:55 23/09/2026
Qualcomm bắt tay cùng Google ra mắt những mẫu laptop Googlebook đầu tiên

Snapdragon® X Elite được trang bị trên Googlebook, dòng laptop mới được thiết kế cho Gemini Intelligence.

16:30 22/09/2026
Asian Games lần thứ 20 thử nghiệm hệ thống vận hành esports chuẩn hóa

Asian Games lần thứ 20 trở thành phép thử quy mô lớn đối với hệ thống vận hành esports được chuẩn hóa, từ kiểm tra thiết bị đến giám sát và rà soát sau trận đấu. Hệ thống đã được thử nghiệm qua ba sự kiện diễn ra từ tháng 1 đến tháng 6/2026 tại Nhật Bản, Singapore và Việt Nam…

13:23 22/09/2026
Trang bị kiến thức phòng chống lừa đảo trực tuyến cho 50.000 người Việt

Mục tiêu 50.000 người không chỉ là số người trực tiếp tham gia các hoạt động đào tạo, mà sẽ hình thành mạng lưới những người có khả năng tiếp tục truyền đạt kiến thức, qua đó mở rộng phạm vi tiếp cận đến nhiều nhóm người dùng khác nhau...

13:59 21/09/2026