image Thứ Sáu, 14/08/2026

Trung Quốc là thị trường e-sports lớn nhất thế giới

18/07/2022

Chia sẻ

Theo một báo cáo mới từ Niko Partners, doanh thu của thị trường thể thao điện tử (e-sports) tại Trung Quốc đã tăng 14% so với cùng kỳ năm 2021 bất chấp chính sách quản lý hà khắc của nền kinh tế lớn thứ hai thế giới đối với e-sports…

Giải đấu e-sports của Trung Quốc năm 2021
Giải đấu e-sports của Trung Quốc năm 2021

E-sports là hình thức thi đấu các trò chơi điện tử dành cho các game thủ chuyên nghiệp.

Bất chấp đường lối kiểm soát ngày càng cứng rắn của các cơ quan quản lý, e-sports tại Trung Quốc tiếp tục phát triển lớn mạnh. Đất nước tỷ dân vẫn giữ danh hiệu thị trường thể thao điện tử lớn nhất trên thế giới với doanh thu 403,1 triệu USD vào năm 2021, theo báo cáo của Niko Partners. 

“Những gì Trung Quốc có trong không gian thể thao điện tử, là một thị trường vô cùng rộng lớn cùng đông đảo game thủ quan tâm đến thể thao điện tử”, Alexander Champlin, người đứng đầu mảng thể thao điện tử tại Niko Partners cho biết tại Squawk Box Europe, một chương trình xoay quanh các chủ đề về doanh nghiệp được phát sóng mỗi ngày trên kênh truyền hình CNBC. 

Tuy nhiên, năm ngoái, Bắc Kinh đã đưa ra các quy định giới hạn thời gian mà người dưới 18 tuổi có thể chơi trò chơi điện tử trực tuyến là tối đa là ba giờ mỗi tuần. Bên cạnh đó, các nhà quản lý Trung Quốc cũng đã đóng băng việc phê duyệt các trò chơi mới trong khoảng thời gian từ tháng 7/2021 đến tháng 4 năm nay.

Mặc dù thị trường thể thao điện tử bị kìm hãm mà vẫn tăng trưởng tốt, Champlin đưa ra một số cảnh báo trong tương lai về trò chơi điện tử chuyên nghiệp ở Trung Quốc. “Các quy định này thực sự kìm hãm con đường phát triển của những người trẻ đam mê trò chơi thể thao điện tử… Chúng tôi hơi lo ngại điều này sẽ làm cho thế hệ tương lai của những người hâm mộ thể thao điện tử và các chuyên gia thể thao điện tử của Trung Quốc không thể tiếp tục thống trị trong không gian này”, ông nói.

Tuy nhiên, bên cạnh những chính sách đàn áp người chơi game, chính phủ Trung Quốc vẫn có những động thái ủng hộ nền thể thao điện tử nước nhà. Bằng chứng là năm ngoái, Thượng Hải đã động thổ một nhà thi đấu thể thao điện tử rộng 500.000m2.

Hiện tại dù Trung Quốc vẫn tiếp tục thống trị ngôi đầu bảng, nhưng tốc độ phát triển của một số quốc gia khác đang vô cùng nhanh chóng, một trong những đối thủ mà nền e-sports Trung Quốc rất dè chừng là Nhật Bản, Hàn Quốc,...

Hay những thị trường mới nổi như Đông Nam Á, doanh thu e-sports vào năm 2021 đã đạt tổng cộng 80,1 triệu USD, tăng 27,3% so với cùng kỳ năm 2020. Ngoài ra, Ấn Độ cũng đã chứng kiến doanh thu thể thao điện tử năm ngoái đã tăng 20,3 triệu USD, tức tăng 26% so với năm 2020.


Trẻ em Trung Quốc học thêm cùng "gia sư AI"

Với "gia sư AI", trẻ có thể tự học trong suốt kỳ nghỉ hè, không cần phụ huynh phải liên tục ngồi bên cạnh...

13:48 12/08/2026
Tập đoàn công nghệ Nhật Bản lập phòng ban chỉ có “nhân viên AI”, không có con người

Các tác nhân AI sẽ trải qua nhiều bước trong quá trình xử lý công việc, bao gồm cả những cuộc họp tương tự cuộc họp của đội ngũ quản lý cấp cao…

13:48 12/08/2026
Nvidia hợp tác với các "ông lớn" Phố Wall huy động 500 tỷ USD phát triển hạ tầng AI

Sáng kiến này nhằm mục đích mở rộng khả năng tiếp cận hạ tầng sử dụng công nghệ Nvidia cho các nhà phát triển AI tiên phong, doanh nghiệp, chính phủ và nhà cung cấp dịch vụ đám mây.

13:41 11/08/2026
Từ cuộc thi robot đến hệ sinh thái STEM: Bệ phóng cho nhân lực công nghệ Việt Nam

Bên cạnh học sinh, cuộc thi ROBOTACON® WRO® 2026 còn hướng đến việc xây dựng mạng lưới giáo viên STEM, câu lạc bộ robotics, cơ sở dữ liệu đội thi và phát triển các trung tâm trải nghiệm khoa học...

16:27 07/08/2026
Hãng công nghệ Trung Quốc Tencent đang chuyển từ “mô hình AI” sang “hệ sinh thái AI”

Thay vì chỉ cung cấp một công cụ hỏi - đáp như các chatbot AI giai đoạn đầu, Tencent đang hướng tới việc biến AI thành một "trợ lý số" có thể tham gia trực tiếp vào công việc hằng ngày của cá nhân và doanh nghiệp...

11:56 07/08/2026
Việt Nam thu hút sự quan tâm ngày càng lớn của các nhà vận hành hyperscale

Làn sóng đầu tư vào AI và trung tâm dữ liệu quy mô cực lớn (hyperscale) đang dịch chuyển mạnh sang các thị trường mới nổi, đưa Việt Nam trở thành điểm đến và thu hút sự quan tâm ngày càng lớn từ các nhà vận hành hạ tầng số.

16:30 06/08/2026
Bộ Xây dựng bồi dưỡng kiến thức AI, thúc đẩy chuyển đổi AI trong quản lý nhà nước

Với quy mô lớn, chương trình được tổ chức theo hình thức kết hợp trực tiếp và trực tuyến, kết nối gần 50 điểm cầu của Bộ Xây dựng, thu hút hơn 1.000 học viên tham gia.

18:41 04/08/2026
AI, IoT và truy xuất nguồn gốc: “Combo công nghệ mới” của nông nghiệp

Từ hệ thống tưới châm phân sinh học tích hợp AI, cảm biến giám sát sức khỏe đất đến truy xuất nguồn gốc bằng mã QR động, nhiều bạn trẻ Đồng bằng sông Cửu Long đang thử nghiệm công nghệ mới, giải quyết những bài toán cụ thể của sản xuất nông nghiệp...

10:04 03/08/2026
Hơn 1/3 website mới được tạo bởi AI, "thuyết Internet chết" dần thành hiện thực?

"Dead Internet Theory" cho rằng Internet, vốn từng là không gian do con người tạo lập và vận hành, đang dần bị lấn át bởi các bot và nội dung tự động...

15:21 02/08/2026
CMC đặt mục tiêu doanh thu hơn 11.400 tỷ đồng trong năm 2026

CMC báo lãi trước thuế 612 tỷ đồng năm tài chính 2025, tương đương 111% kế hoạch và đặt mục tiêu doanh thu hơn 11.400 tỷ đồng trong năm 2026.

16:27 31/07/2026