World Robot Olympiad™ (WRO®) là hệ thống thi đấu Robotics quốc tế dành cho học sinh và thanh thiếu niên, được tổ chức tại hơn 100 quốc gia và vùng lãnh thổ. Chủ đề chính thức của mùa giải 2026 là “ROBOTS MEET CULTURE”, khuyến khích các đội thi khám phá cách robot có thể hỗ trợ sáng tạo, bảo tồn và mở rộng khả năng tiếp cận các giá trị nghệ thuật, văn hóa trong đời sống hiện đại.
Từ cuộc thi robot đến hệ sinh thái STEM: Bệ phóng cho nhân lực công nghệ Việt Nam
Bảo Bình
07/08/2026
Bên cạnh học sinh, cuộc thi ROBOTACON® WRO® 2026 còn hướng đến việc xây dựng mạng lưới giáo viên STEM, câu lạc bộ robotics, cơ sở dữ liệu đội thi và phát triển các trung tâm trải nghiệm khoa học...
Thay vì chỉ hướng đến việc tìm ra đội chiến thắng, nhiều sân chơi robotics hiện được xem là mắt xích kết nối học sinh, giáo viên, nhà trường, doanh nghiệp và các tổ chức quốc tế trong một hệ sinh thái giáo dục thực hành.
Chuỗi hoạt động ROBOTACON® WRO® 2026 đang diễn ra tại Gia Lai do Sở Khoa học và Công nghệ tỉnh Gia Lai phối hợp cùng các đơn vị liên quan tổ chức. Chương trình bao gồm vòng thi cấp tỉnh và Vòng Chung kết Toàn quốc mở rộng. Theo Ban tổ chức, hơn 1.500 thí sinh từ khoảng 350 trường học thuộc 8 tỉnh, thành phố đang tham gia chuỗi sự kiện. Vòng Chung kết Toàn quốc sẽ diễn ra tại Gia Lai từ ngày 21 đến 24/8/2026, hướng tới phát triển nguồn nhân lực trẻ, nâng cao năng lực giáo dục STEM và mở rộng hợp tác quốc tế.
Được tổ chức trong bối cảnh Việt Nam đẩy mạnh triển khai Nghị quyết 57-NQ/TW về phát triển khoa học, công nghệ, đổi mới sáng tạo và chuyển đổi số, cuộc thi không chỉ tạo cơ hội để học sinh tiếp cận lập trình và robotics, mà còn hướng đến việc lan tỏa phương pháp giáo dục STEM thông qua trải nghiệm thực tế.
TỪ SÂN CHƠI KỸ THUẬT ĐẾN CÔNG CỤ ĐÀO TẠO NĂNG LỰC CÔNG NGHỆ
Nếu trước đây robot chủ yếu được xem là nội dung của một cuộc thi kỹ thuật, thì ngày nay robotics đang trở thành công cụ tích hợp nhiều lĩnh vực trong giáo dục STEM. Để hoàn thành một bài thi, học sinh không chỉ cần lắp ráp robot mà còn phải vận dụng kiến thức về cơ khí, điện tử, lập trình, toán học, tư duy thiết kế và kỹ năng làm việc nhóm để giải quyết các bài toán thực tiễn.
Chủ đề chính thức của World Robot Olympiad™ (WRO®) năm 2026 là "Robots Meet Culture". Thay vì chỉ tập trung vào khả năng điều khiển robot, các đội thi được khuyến khích tìm giải pháp để robot có thể hỗ trợ bảo tồn, sáng tạo và lan tỏa các giá trị văn hóa. Điều đó cho thấy robotics đang được sử dụng như một công cụ kết nối công nghệ với các lĩnh vực khác của đời sống, thay vì chỉ là sân chơi kỹ thuật thuần túy.
Thực tế, giá trị của một cuộc thi robotics cũng không dừng lại ở những ngày thi đấu. Quá trình chuẩn bị cho cuộc thi thường kéo theo việc xây dựng câu lạc bộ STEM trong trường học, đào tạo giáo viên hướng dẫn, đầu tư thiết bị thực hành và tạo điều kiện để học sinh tiếp cận môi trường học tập theo hướng dự án. Đây là những yếu tố góp phần hình thành hệ sinh thái STEM lâu dài.
Theo kế hoạch của ROBOTACON® WRO® 2026, bên cạnh các nội dung thi đấu còn có hoạt động tập huấn dành cho giáo viên, huấn luyện viên và cán bộ tổ chức nhằm chuẩn hóa phương pháp huấn luyện, luật thi và công tác vận hành theo tiêu chuẩn quốc tế. Đây cũng là cách nhiều cuộc thi robotics đang mở rộng tác động từ học sinh sang đội ngũ giáo viên và các cơ sở giáo dục.
XU HƯỚNG MỚI CỦA GIÁO DỤC STEM
Cùng với sự phát triển của AI, tự động hóa và sản xuất thông minh, nhu cầu về nguồn nhân lực có tư duy kỹ thuật và khả năng giải quyết vấn đề ngày càng gia tăng. Trong bối cảnh đó, các cuộc thi robotics được kỳ vọng trở thành một trong những mắt xích đầu tiên của quá trình phát hiện và bồi dưỡng nhân lực công nghệ từ bậc phổ thông.
ROBOTACON® WRO® 2026 được thiết kế theo lộ trình từ cấp địa phương đến cấp quốc gia và quốc tế. Các đội có thành tích cao không chỉ tham dự Vòng Chung kết Toàn quốc mà còn có cơ hội đại diện Việt Nam tham gia WRO International Final 2026 tại Puerto Rico hoặc các giải đấu quốc tế khác theo phân bổ của Ban tổ chức. Mô hình này giúp tạo ra một lộ trình phát triển liên tục cho học sinh có năng khiếu trong lĩnh vực robotics.
Bên cạnh học sinh, cuộc thi còn hướng đến việc xây dựng mạng lưới giáo viên STEM, câu lạc bộ robotics, cơ sở dữ liệu đội thi và phát triển các trung tâm trải nghiệm khoa học, tạo nền tảng để các hoạt động STEM được duy trì thường xuyên thay vì chỉ diễn ra theo từng mùa giải.
Một điểm đáng chú ý khác là sự tham gia của nhiều chủ thể trong hệ sinh thái, từ cơ quan quản lý, trường học, doanh nghiệp giáo dục đến các đối tác quốc tế như Đại sứ quán Đan Mạch. Sự phối hợp này cho thấy các cuộc thi robotics ngày càng được nhìn nhận như một nền tảng kết nối giữa giáo dục và đổi mới sáng tạo, đồng thời tạo điều kiện để học sinh tiếp cận các phương pháp giáo dục thực hành và kinh nghiệm quốc tế.
Cuộc thi ROBOTACON® WRO® đang phản ánh xu hướng mới của giáo dục STEM: lấy trải nghiệm thực hành làm trung tâm, hình thành cộng đồng học tập và từng bước xây dựng hệ sinh thái phát hiện, đào tạo và kết nối nhân lực công nghệ từ sớm. Với vai trò đơn vị đồng hành, Đại sứ quán Đan Mạch dự kiến tham dự và trao giải tại Lễ Tổng kết Vòng Chung kết Toàn quốc vào ngày 23/8/2026.
Bên cạnh học sinh, cuộc thi ROBOTACON® WRO® 2026 còn hướng đến việc xây dựng mạng lưới giáo viên STEM, câu lạc bộ robotics, cơ sở dữ liệu đội thi và phát triển các trung tâm trải nghiệm khoa học...
Thay vì chỉ cung cấp một công cụ hỏi - đáp như các chatbot AI giai đoạn đầu, Tencent đang hướng tới việc biến AI thành một "trợ lý số" có thể tham gia trực tiếp vào công việc hằng ngày của cá nhân và doanh nghiệp...
Làn sóng đầu tư vào AI và trung tâm dữ liệu quy mô cực lớn (hyperscale) đang dịch chuyển mạnh sang các thị trường mới nổi, đưa Việt Nam trở thành điểm đến và thu hút sự quan tâm ngày càng lớn từ các nhà vận hành hạ tầng số.
Với quy mô lớn, chương trình được tổ chức theo hình thức kết hợp trực tiếp và trực tuyến, kết nối gần 50 điểm cầu của Bộ Xây dựng, thu hút hơn 1.000 học viên tham gia.
Từ hệ thống tưới châm phân sinh học tích hợp AI, cảm biến giám sát sức khỏe đất đến truy xuất nguồn gốc bằng mã QR động, nhiều bạn trẻ Đồng bằng sông Cửu Long đang thử nghiệm công nghệ mới, giải quyết những bài toán cụ thể của sản xuất nông nghiệp...
"Dead Internet Theory" cho rằng Internet, vốn từng là không gian do con người tạo lập và vận hành, đang dần bị lấn át bởi các bot và nội dung tự động...
CMC báo lãi trước thuế 612 tỷ đồng năm tài chính 2025, tương đương 111% kế hoạch và đặt mục tiêu doanh thu hơn 11.400 tỷ đồng trong năm 2026.
Một khi trung tâm dữ liệu đã đi vào hoạt động trên quỹ đạo, việc đưa con người lên bảo trì sẽ rất tốn kém và không thực tế. Vì vậy, robot và AI sẽ là đội kỹ thuật viên ngoài quỹ đạo…
Theo Bộ Năng lượng Mỹ, lò phản ứng muối nóng chảy được thiết kế để sử dụng ít nhiên liệu hơn và tạo ra lượng chất thải phóng xạ có thời gian tồn tại ngắn hơn so với nhiều loại lò phản ứng hiện nay...
Acer chính thức công bố Acer Day lần thứ 10, sự kiện thường niên sẽ diễn ra vào tháng 8 tới. Nhân dấu mốc 10 năm của chương trình, Acer giới thiệu “SHIFT THE GAME” là chủ đề xuyên suốt của năm nay trên toàn khu vực châu Á - Thái Bình Dương...