Game Hàn Quốc: Nhịp cầu giao lưu văn hóa Việt – Hàn
Gia Bảo
01/12/2025
Tuần lễ Game Hàn Quốc 2025 để lại nhiều dấu ấn nổi bật và mở ra các cơ hội hợp tác tiềm năng...
Từ ngày 28 đến 30/11, Đại sứ quán Hàn Quốc tại Việt Nam, Trung tâm Văn hóa Hàn Quốc (KCC), Quỹ Văn hóa Game Hàn Quốc, Cơ quan Nội dung Sáng tạo Hàn Quốc (KOCCA), Cơ quan Bảo vệ Bản quyền Hàn Quốc (KCOPA) và VTC Online đã phối hợp tổ chức “Tuần lễ Game Hàn Quốc 2025 (PLAY ON!)” tại Hà Nội.
Sự kiện là nơi trải nghiệm văn hóa game Hàn Quốc, đồng thời là cầu nối quan trọng thúc đẩy hợp tác nội dung giữa hai quốc gia.
Một trong những hoạt động nổi bật nhất của Tuần lễ Game Hàn Quốc 2025 là Sự kiện kết nối giao thương B2B do KOCCA Việt Nam tổ chức.
Tại đây, 5 doanh nghiệp game Hàn Quốc đã gặp gỡ và trao đổi với 17 doanh nghiệp game Việt Nam gồm FUNTAP, GAMOTA, GOSU, SOHA GAME, VTC Mobile, VTV Live, BH Media, Deneb Studio, OEG, VTC Online… Trong suốt gần 60 buổi gặp gỡ, các nội dung chính được trao đổi có thể kể tới như dịch vụ phát hành, bản địa hóa nội dung, khai thác IP và định hướng hợp tác phát triển các tựa game mới.
Game Hàn Quốc đã được yêu mến tại Việt Nam từ lâu nhờ nội dung phong phú và chất lượng cao, đồng thời trở thành một phần quan trọng trong dòng chảy văn hóa đương đại giữa hai nước. Sự kiện giao thương B2B lần này tiếp tục chứng minh sức ảnh hưởng của K-game với người chơi Việt Nam, cũng như mở ra những triển vọng hợp tác mới.
Ông Seong Im-kyeong, Giám đốc đại diện KOCCA Việt Nam, chia sẻ: “Các tựa game của Hàn Quốc không chỉ là sản phẩm giải trí mà còn là cầu nối văn hóa giúp hai nước hiểu nhau hơn. Thông qua các hoạt động giao lưu và hợp tác, chúng tôi tin rằng ngành công nghiệp game Hàn Quốc sẽ mang đến nhiều trải nghiệm mới cho người chơi Việt Nam, đồng thời đóng góp cho sự phát triển bền vững của hệ sinh thái game tại đây.”
Ông cũng cho biết KOCCA sẽ tiếp tục triển khai các chương trình hỗ trợ hợp tác nội dung giữa Việt Nam và Hàn Quốc trong thời gian tới.
Bên cạnh sự kiện kết nối giao thương B2B, Tuần lễ game Hàn Quốc 2025 còn vận hành khu vực trải nghiệm game, giải đấu eSports dành cho sinh viên và chương trình giao lưu với game thủ; từ đó góp phần lan tỏa rộng rãi văn hóa game Hàn Quốc đến cộng đồng game Việt Nam.
Hàng loạt nền tảng thương mại điện tử từ TikTok và Whatnot đến Amazon, Walmart và eBay đã phát triển các nền tảng livestream dành cho người bán...
“Cuộc chiến freeship” tại Trung Quốc có thể đã hạ nhiệt, nhưng hệ quả lớn nhất lại nằm ở sự thay đổi trong thói quen mua sắm. Người tiêu dùng muốn nhận hàng gần như ngay lập tức...
Chính quyền Tổng thống Donald Trump được cho là đang xem xét một vòng thuế quan mới đối với chất bán dẫn và các sản phẩm công nghệ liên quan...
Nhà sản xuất chip Trung Quốc YMTC đặt mục tiêu trở thành doanh nghiệp sản xuất bộ nhớ flash NAND lớn nhất thế giới vào cuối năm 2027. Công ty chuẩn bị huy động khoảng 5 tỷ USD từ đợt IPO tại Thượng Hải…
Các nền tảng số Trung Quốc đang tự phát triển AI riêng và tích hợp vào mọi dịch vụ đời sống…
Đây là bước tiến mới nhất trong chiến lược phát triển chip riêng của nhà sản xuất smartphone Trung Quốc…
Trong nhiều năm, phần lớn nguồn lực của ngành AI Mỹ tập trung vào các mô hình đóng. OpenAI, Anthropic hay Google đều phát triển những hệ thống không công khai mã nguồn hoặc trọng số mô hình...
Trí tuệ nhân tạo (AI) đang tạo ra một cuộc thay đổi sâu rộng đối với ngành dịch vụ công nghệ thông tin trị giá khoảng 315 tỷ USD mỗi năm của Ấn Độ...
Trung Quốc vượt lên trở thành quốc gia có số đơn đăng ký bằng sáng chế lớn nhất thế giới từ năm 2011 và khoảng cách tiếp tục được nới rộng. Năm 2024, số đơn đăng ký của Trung Quốc cao gấp khoảng 1,3 lần tổng số đơn của Mỹ, Nhật Bản, Hàn Quốc và châu Âu cộng lại…
Khi số lượng điện thoại hỗ trợ eSIM tiếp tục tăng và người dùng ngày càng quen với việc mua dữ liệu trực tuyến. Điều này đặt các nhà mạng trước bài toán phải đổi mới mô hình roaming…