image Thứ Sáu, 27/02/2026

Việt Nam có thể trở thành “cường quốc” trong ngành công nghiệp game?

Hoàng Hà

14/08/2023

Chia sẻ

Trò chơi điện tử là một trong những ngành công nghiệp phát triển nhanh nhất trên thế giới hiện nay. Và Việt Nam được cho là đang thực sự ghi dấu ấn lớn trong ngành công nghiệp game, theo Techwire Asia...

Việt Nam có thể trở thành “cường quốc” trong ngành công nghiệp game?

Trò chơi điện tử là một trong những ngành công nghiệp phát triển nhanh nhất trên thế giới hiện nay. Cùng với số lượng các công ty trò chơi trên toàn cầu, cộng đồng game cũng đang phát triển, họ cũng hỗ trợ các nhà phát triển trò chơi độc lập.

Ngành công nghiệp trò chơi được cho là sẽ duy trì tốc độ tăng trưởng nhanh chóng và có thể trị giá 321 tỷ USD vào năm 2026, một báo cáo của PwC cho biết. Những tiến bộ công nghệ liên tục trong ngành công nghiệp trò chơi đang thúc đẩy đáng kể sự phát triển của ngành. Công nghệ nâng cao cách tạo trò chơi và cải thiện trải nghiệm chơi trò chơi tổng thể của người dùng.

Trong khi các trò chơi trên PlayStation và Xbox đã thống trị ngành này trong nhiều năm, thì game trên điện thoại di động hiện là đóng góp lớn nhất cho ngành công nghiệp trò chơi. Doanh thu trên thị trường trò chơi di động được dự đoán sẽ đạt 377 tỷ USD và có 2,3 tỷ người dùng vào năm 2027.

Các trò chơi phổ biến trên điện thoại di động như PUBG, Pokemon Go và Mobile World Legends tiếp tục thúc đẩy tăng trưởng cho ngành công nghiệp trò chơi. Trung Quốc vẫn là quốc gia sẽ tạo ra nhiều doanh thu nhất từ trò chơi điện tử, bất chấp các quy định được đưa ra về số giờ học sinh có thể chơi trò chơi.

Bên cạnh game di động, cũng có sự gia tăng các dịch vụ chơi game trên đám mây. Những trò chơi này tập trung vào việc tận dụng khả năng đám mây siêu quy mô, dịch vụ truyền phát trực tuyến và mạng phân phối nội dung toàn cầu để xây dựng thế hệ nền tảng giải trí xã hội tiếp theo. Những yếu tố này có tác động tích cực đến dự đoán tăng trưởng thị trường. Công nghệ đám mây trong thị trường trò chơi có khả năng thúc đẩy nhu cầu và sự tham gia của nhiều người chơi đối với các trò chơi khác nhau.

NGÀNH CÔNG NGHIỆP GAME Ở ĐÔNG NAM Á LÀ MỘT NGÀNH KHÁ ĐỘC ĐÁO

Mặc dù mức độ chuyển đổi kỹ thuật số và áp dụng công nghệ khác nhau ở mỗi quốc gia, nhưng khi nói đến trò chơi điện tử, hầu hết các quốc gia ASEAN đều đang di chuyển với tốc độ như nhau.

Một nửa số nhà phát hành trò chơi di động hàng đầu Đông Nam Á là công ty Trung Quốc, nhưng một số công ty phương Tây cũng bắt đầu chuyển trụ sở của họ đến khu vực này của thế giới.

Cộng đồng nhà phát triển trò chơi cũng đang phát triển ở Đông Nam Á. Các công ty như Tencent Holdings, NetEase, Nexon và Garena là một trong những công ty lớn, phát triển và xuất bản các trò chơi thành công phục vụ cho thị trường này. Garena, một công ty của Singapore, là công ty game lớn nhất Đông Nam Á vào năm 2021 xét về lợi nhuận.

Tại Malaysia, công ty trò chơi Double Eleven có trụ sở tại Vương quốc Anh đã mở rộng hoạt động vào năm 2022 và mở một studio ở Malaysia, nơi công ty dự định xây dựng cơ sở ở Đông Nam Á. Năm 2023, Xsolla, một công ty thương mại trò chơi điện tử có trụ sở chính tại Mỹ, chính thức khai trương văn phòng mới tại Kuala Lumpur. Địa điểm ở Malaysia được cho là văn phòng lớn nhất của Xsolla bên ngoài Los Angeles.

Tại Singapore, cách tiếp cận nhằm phát triển lĩnh vực trò chơi đã tập trung vào việc tự khẳng định mình là một trung tâm trò chơi khu vực cho các studio hàng đầu toàn cầu như Ubisoft, Riot Games và Bandai Namco. Chính phủ Singapore cũng đã tài trợ và hỗ trợ cho Ubisoft và các công ty đa quốc gia khác trong nước, với hy vọng rằng các studio này sẽ giúp nuôi dưỡng nhiều nhà phát triển trò chơi địa phương hơn.

Doanh thu video game toàn cầu tính theo thể loại game
Doanh thu video game toàn cầu tính theo thể loại game

VIỆT NAM ĐANG THỰC SỰ GHI DẤU ẤN LỚN TRONG NGÀNH CÔNG NGHIỆP GAME

Trong khi Malaysia và Singapore tiếp tục phát triển game, thì Việt Nam đang thực sự ghi dấu ấn lớn trong ngành công nghiệp game. Trong nửa đầu năm 2023, Việt Nam là một trong năm quốc gia dẫn đầu về lượt tải xuống trò chơi trên thiết bị di động, theo data.ai.

Hẳn mọi người còn nhớ Flappy Bird, game di động đã trở thành “hiện tượng”. Flappy Bird vẫn là trò chơi phổ biến nhất của Việt Nam trên thế giới. Kể từ đó, các nhà phát triển trò chơi Việt Nam đã đối mặt với những thách thức ngày càng tăng trong ngành, đặc biệt là với các quy định thu thập dữ liệu chặt chẽ hơn.

Theo Bloomberg, tốc độ tăng trưởng của ngành công nghiệp game ở Việt Nam không mấy ngạc nhiên khi Việt Nam có tỷ lệ sử dụng điện thoại thông minh cao đáng kể ở châu Á, cùng với dân số trẻ, nơi gần một nửa dân số dưới 30 tuổi.

Thúc đẩy hiện tượng này là một nhóm các nhà phát triển trò chơi và các công ty khởi nghiệp game non trẻ. Amanotes, nổi tiếng với các trò chơi theo chủ đề âm nhạc trên thiết bị di động và OneSoft, nhà phát hành đằng sau Falcon Squad, đã minh họa cho sự đi lên này.

Hơn nữa, thành công của họ phản ánh những thành tựu của Việt Nam trong việc tăng cường khung giáo dục. Học sinh Việt Nam luôn vượt trội so với các bạn học ở Hoa Kỳ và các quốc gia khác trong các bài đánh giá PISA. Các cơ sở đào tạo lập trình phù hợp với trẻ em đang dần thu hút được sự chú ý và các tổ chức học thuật đã kết hợp việc phát triển trò chơi vào chương trình giảng dạy của họ.

Thật thú vị, Việt Nam đã là một lựa chọn thay thế phổ biến cho các công ty Hoa Kỳ đang tìm cách chuyển hoạt động sản xuất ra khỏi Trung Quốc. Có lẽ điều này cũng có thể dẫn đến nhiều công ty game của Mỹ sẽ thành lập các trung tâm tại Việt Nam. Hiện tại, ngành công nghiệp game của Việt Nam dường như đang đi đúng hướng và có thể trở thành một cường quốc trong tương lai.


Từ thưởng hiệu suất đến điều kiện tuyển dụng: Các hãng công nghệ đang “ép” nhân viên dùng AI

Từ các startup vài trăm người đến những gã khổng lồ như Amazon, Google, Meta, Microsoft hay Salesforce, trí tuệ nhân tạo (AI) không còn là công cụ tùy chọn nữa …

18:59 26/02/2026
Khởi nghiệp quy mô nhỏ nhờ AI: Rủi ro tiềm ẩn sau đội ngũ tinh gọn

AI giúp doanh nghiệp sở hữu đội ngũ nhân viên ở mức tối thiểu nhưng việc tinh gọn cũng che lấp nhiều cơ hội kinh doanh…

18:59 26/02/2026
Chatbot đang điều hướng marketing như thế nào?

Các câu trả lời từ chatbot giờ đây không chỉ đơn thuần phục vụ cho mục đích cá nhân mà còn trở thành một công cụ điều hướng người dùng mới của các doanh nghiệp…

18:59 26/02/2026
Meta bắt tay AMD trong thương vụ AI hơn 100 tỷ USD

Thỏa thuận mua 6 gigawatt năng lực tính toán AI từ AMD không chỉ mang lại hợp đồng trị giá hơn 100 tỷ USD, mà còn có thể giúp Meta sở hữu tới 10% cổ phần của nhà sản xuất chip...

13:02 25/02/2026
ByteDance đặt cược vào AI nhằm thúc đẩy tăng trưởng ngoài TikTok

ByteDance quyết tâm đẩy mạnh AI khi chatbot Doubao vượt mốc 100 triệu người dùng…

10:38 25/02/2026
Robot có thể nhiều hơn lao động con người trong vài thập kỷ tới

Viễn cảnh robot vượt số lao động có thể không chỉ là dự báo mà trở thành hiện thực kinh tế trong vài thập kỷ tới...

10:36 25/02/2026
Sản xuất thiết bị bán dẫn toàn cầu dự báo tăng trưởng hai chữ số

Doanh thu và lợi nhuận đồng loạt tăng hai chữ số, đơn hàng giao sớm dồn dập, trong khi thị trường Trung Quốc tiếp tục là điểm nóng giữa bối cảnh kiểm soát xuất khẩu ngày càng siết chặt...

10:24 24/02/2026
Ông lớn công nghệ Trung Quốc ráo riết “săn đầu người” AI và bán dẫn tại Mỹ

ByteDance, Baidu, Alibaba Cloud và MiniMax đang tăng tốc tuyển dụng nhân tài trí tuệ nhân tạo (AI) và thiết kế bán dẫn tại các trung tâm công nghệ lớn của Mỹ…

10:23 24/02/2026
Hiệu quả lệnh cấm trẻ em sử dụng mạng xã hội: Kinh nghiệm từ Úc

Một thử nghiệm do chính phủ Úc ủy quyền cho thấy việc kiểm tra độ tuổi có thể đảm bảo quyền riêng tư, vững chắc và hiệu quả…

22:50 23/02/2026
Sam Altman: Doanh nghiệp đang “AI washing” các đợt sa thải?

CEO OpenAI cho rằng một số công ty đang lấy AI làm “bia đỡ đạn” cho các quyết định cắt giảm nhân sự vốn dĩ đã được tính toán từ trước...

22:50 23/02/2026