Vì sao nhiều quốc gia cấm TikTok?
Hoàng Hà
03/10/2023
Từ những lý do như đảm bảo cạnh tranh công bằng, bảo vệ thị trường ngoại tuyến, đến những lo ngại về bảo mật, an toàn dữ liệu, nhiều quốc gia trên thế giới đã ra những quy định chặt chẽ với TikTok...
TikTok tiếp tục đối mặt với các chính sách kiểm soát chặt chẽ của nhiều quốc gia, khi Indonesia mới đây đã trở thành quốc gia Đông Nam Á đầu tiên đưa ra những quy định tác động lớn đến mảng kinh doanh của TikTok - khiến Indonesia trở thành quốc gia bổ sung mới nhất vào danh sách các quốc gia cấm TikTok.
Tuần trước, Bộ trưởng Thương mại Indonesia Zulkifli Hasan cho biết nước này sẽ cấm các giao dịch thương mại điện tử trên các nền tảng truyền thông xã hội để bảo vệ người bán và thị trường ngoại tuyến, đồng thời nói thêm rằng các nền tảng mạng xã hội đang đe dọa các doanh nghiệp vừa và nhỏ. Ông nói thêm rằng các quy định được đưa ra để đảm bảo cạnh tranh kinh doanh “công bằng và chính đáng” cũng như bảo vệ dữ liệu của người dùng.
Lệnh cấm này giáng một đòn mạnh vào TikTok vì hãng này có ý định đầu tư hàng tỷ đô la vào Đông Nam Á, chủ yếu ở Indonesia, trong vài năm tới khi công ty Trung Quốc có kế hoạch xây dựng nền tảng thương mại điện tử của mình, TikTok Shop, ra mắt vào năm 2021 .
Indonesia là một trong những thị trường lớn nhất thế giới của TikTok Shop và là thị trường đầu tiên thử nghiệm nhánh thương mại điện tử của ứng dụng này. Theo số liệu của công ty, đất nước này ước tính có khoảng 125 triệu người dùng, bao gồm 2 triệu doanh nghiệp nhỏ trên TikTok Shop.
NHỮNG ÁN PHẠT VÀ QUY ĐỊNH CẤM TIKTOK CỦA CÁC QUỐC GIA TRÊN THẾ GIỚI
Ấn Độ đã cấm nền tảng này vào giữa năm 2020 sau một tranh chấp địa chính trị với Trung Quốc, khiến ByteDance gặp thiệt hại lớn tại một trong những thị trường lớn nhất của họ, khi chính phủ trấn áp 59 ứng dụng do Trung Quốc sở hữu. Ấn Độ viện dẫn một đạo luật cho phép nước này chặn các trang web và ứng dụng vì lợi ích “chủ quyền và toàn vẹn” của đất nước.
Các quốc gia và cơ quan chính phủ – bao gồm Anh và quốc hội nước này, Úc, Canada, cơ quan điều hành của Liên minh châu Âu, Pháp và quốc hội New Zealand – đã cấm ứng dụng này khỏi các thiết bị chính thức.
Nền tảng thuộc sở hữu của Bytedance đã bị các cơ quan quản lý của Liên minh Châu Âu (EU) phạt khoảng 370 triệu USD vào tháng 9 vì áp dụng các biện pháp bảo vệ yếu kém đối với thông tin cá nhân của trẻ em sử dụng ứng dụng này.
Ủy ban bảo vệ dữ liệu của Ireland, cơ quan thay mặt EU đưa ra hình phạt, đã báo cáo rằng cài đặt mặc định của TikTok không bảo vệ đúng cách quyền riêng tư của trẻ em và công ty cũng không minh bạch trong việc giải thích những gì họ đang làm với dữ liệu của người dùng từ 17 tuổi trở xuống. Đây là mức phạt đầu tiên được khối 27 quốc gia ban hành đối với TikTok vì vi phạm luật bảo vệ dữ liệu.
Tương tự, TikTok đã bị các cơ quan quản lý quyền riêng tư của Vương quốc Anh phạt 12,7 triệu bảng vì không bảo vệ dữ liệu của trẻ em. Theo Văn phòng Ủy viên Thông tin (ICO) của Vương quốc Anh, công ty Trung Quốc đã cho phép 1,4 triệu trẻ em dưới 13 tuổi sử dụng ứng dụng này vào năm 2020, bất chấp các quy định riêng của họ yêu cầu người dùng phải trên độ tuổi này mới được tạo tài khoản TikTok.
DOANH THU TIKTOK TĂNG TRƯỞNG ĐỨNG ĐẦU CẢ META PLATFORMS VÀ AMAZON.COM
Doanh thu của ByteDance đã tăng hơn 30%, vượt 80 tỷ USD vào năm 2022, sánh ngang với đối thủ truyền kiếp Tencent Holding sau khi hai nền tảng video song sinh là TikTok và Douyin thu hút sự chú ý và các nhà quảng cáo.
Ngoài ra, công ty công nghệ tư nhân có giá trị nhất thế giới đã nói với các nhà đầu tư của mình trong một bản ghi nhớ rằng doanh thu đã tăng từ khoảng 60 tỷ USD vào năm 2021. Mức tăng trưởng hai con số này đứng đầu hầu hết các công ty dẫn đầu về internet toàn cầu, bao gồm Meta Platforms và Amazon.com.
Mặc dù TikTok phải gánh các án phạt và số tiền phạt, song những khoản tiền phạt này chỉ là một giọt nước trong đại dương so với doanh thu toàn cầu của TikTok.
Dữ liệu kinh doanh ứng dụng cho thấy TikTok có 1,7 tỷ người dùng hoạt động hàng tháng vào năm 2023 và công ty được dự đoán sẽ đạt hai tỷ người dùng vào cuối năm 2024.
Hơn 100.000 tuyển thủ từ 100 quốc gia và vùng lãnh thổ tham gia vòng loại sẽ tranh tài ở 16 bộ môn để giành suất dự Esports Nations Cup 2026 đầu tiên…
Báo cáo mới nhất của Cục Điều tra Liên bang Mỹ (FBI) cho thấy thiệt hại do tội phạm mạng tại Mỹ đã lập kỷ lục mới, lên tới gần 21 tỷ USD trong năm 2025…
Từ ngày 1/1 đến 1/4/2026 đã có tổng cộng 78.557 việc làm trong lĩnh vực công nghệ bị cắt giảm...
Khoản đầu tư 10 tỷ USD vào Nhật Bản không chỉ giúp củng cố vị thế của Microsoft tại một thị trường trọng điểm, mà còn phản ánh xu hướng lớn của ngành công nghệ...
Các công ty công nghệ Trung Quốc đang đồng loạt triển khai một mô hình kinh doanh mới trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo, xoay quanh các gói thuê bao token...
Các thương vụ hạ tầng trung tâm dữ liệu thường xuyên vượt mốc 10 tỷ USD, thậm chí thương vụ lớn nhất đạt tới 40 tỷ USD. Quy mô “khổng lồ” này đã khiến ngành bảo hiểm rơi vào tình thế “stress”...
Mạng lưới này được thiết kế với mục tiêu phủ rộng, giảm chi phí và nâng cao chất lượng dịch vụ, qua đó hạ thấp rào cản tiếp cận tài nguyên tính toán cho các SME...
Thương vụ này được cho là có thể huy động từ 40 tỷ đến 80 tỷ USD – con số đủ để đưa SpaceX vào nhóm những đợt IPO lớn nhất từng được thực hiện trên toàn cầu…
GAM Esports vừa gia nhập danh sách 40 câu lạc bộ thuộc Chương trình Đối tác 20 triệu USD của Esports Foundation, tiếp cận mạng lưới hơn 300 triệu người hâm mộ toàn cầu...
Sora nhanh chóng phải dừng lại khi tài nguyên được công ty mẹ ưu tiên sử dụng vào mục đích khác trong bối cảnh đối thủ cạnh tranh ngày càng mạnh…