image Thứ Bảy, 10/01/2026

ENC 2026: Nâng tầm esports và kiến tạo cấu trúc bền vững cho ngành công nghiệp toàn cầu

Gia Bảo

09/01/2026

Chia sẻ

Các Đối tác Quốc gia sẽ đóng vai trò đại diện chính thức của Esports Nations Cup (ENC) 2026 tại từng quốc gia, chịu trách nhiệm xây dựng và đại diện cho các đội tuyển esports cấp quốc gia trên đấu trường toàn cầu…

Thị trường thể thao điện tử dự kiến đạt 1,87 tỷ USD vào năm 2025
Thị trường thể thao điện tử dự kiến đạt 1,87 tỷ USD vào năm 2025

Esports World Cup Foundation (EWCF) vừa chính thức công bố mô hình đại diện đội tuyển quốc gia dành cho Esports Nations Cup 2026, giải đấu esports toàn cầu theo mô hình đội tuyển quốc gia dự kiến diễn ra tại Riyadh, Ả Rập Xê Út vào tháng 11 năm 2026, thông qua việc mở cổng đăng ký dành cho các Đối tác Quốc gia chính thức.

Esports Nations Cup đưa mô hình đội tuyển quốc gia vào lịch thi đấu esports toàn cầu theo cấu trúc bài bản và định kỳ. Giải đấu này bổ trợ cho Esports World Cup theo mô hình cấp câu lạc bộ, cho phép các tuyển thủ thi đấu dưới màu cờ sắc áo quốc gia và mang đến cho người hâm mộ cơ hội kết nối với esports đỉnh cao với bản sắc dân tộc.

Esports Nations Cup đưa mô hình đội tuyển quốc gia vào lịch thi đấu esports toàn cầu theo cấu trúc bài bản và định kỳ.
Esports Nations Cup đưa mô hình đội tuyển quốc gia vào lịch thi đấu esports toàn cầu theo cấu trúc bài bản và định kỳ.

Các Đối tác Quốc gia sẽ đóng vai trò đại diện chính thức của ENC 2026 tại từng quốc gia, chịu trách nhiệm xây dựng và đại diện cho các đội tuyển esports cấp quốc gia trên đấu trường toàn cầu. Phối hợp cùng EWCF, các đối tác này sẽ điều phối việc đại diện quốc gia tại ENC, hỗ trợ đội ngũ huấn luyện viên đội tuyển theo từng bộ môn, đồng thời phối hợp với các đối tác phát hành game và các câu lạc bộ trong khuôn khổ ENC.

Bên cạnh khía cạnh thi đấu, các Đối tác Quốc gia còn có vai trò định hình bản sắc đội tuyển quốc gia thông qua hoạt động tiếp thị, truyền thông và gắn kết cộng đồng, đồng thời hợp tác với các nhà sáng tạo nội dung, cơ quan truyền thông và các tổ chức công hoặc cơ quan liên quan nhằm huy động cộng đồng trong nước và xây dựng sự ủng hộ của người hâm mộ dành cho đội tuyển quốc gia.

Mặc dù các Đối tác Quốc gia chịu trách nhiệm về công tác tổ chức và đại diện cho đội tuyển quốc gia, tính toàn vẹn của thi đấu và điều kiện hợp lệ của tuyển thủ vẫn sẽ được quản lý theo quy định của ENC và các quy trình được thống nhất với các đối tác phát hành game.

Mỗi Đối tác Quốc gia được lựa chọn sẽ đề cử một Giám đốc Quốc gia, người giữ vai trò lãnh đạo và là đại diện chính thức của đội tuyển quốc gia. Giám đốc Quốc gia sẽ là đầu mối liên hệ chính giữa EWCF và hệ sinh thái esports trong nước, hỗ trợ công tác điều phối, đại diện và triển khai các hoạt động ở cấp quốc gia, và được EWCF chính thức phê duyệt.

Nhằm hỗ trợ sự phát triển dài hạn esports theo mô hình đội tuyển quốc gia, EWCF sẽ thành lập Quỹ Phát triển ENC, với cam kết tối thiểu 20 triệu USD mỗi năm, bắt đầu từ ENC 2026.

Quỹ sẽ hỗ trợ các chương trình đội tuyển quốc gia thông qua việc chi trả phí đi lại và hậu cần cho việc tham dự Esports Nations Cup, đồng thời tạo điều kiện triển khai các hoạt động truyền thông, quảng bá và gắn kết người hâm mộ, nhằm nâng cao mức độ nhận diện, sự quan tâm và kết nối dành cho các đội tuyển quốc gia ngoài khuôn khổ giải đấu chính. Các hoạt động này sẽ được hỗ trợ bởi năng lực thương mại, tiếp thị và vận hành cần thiết để đảm bảo quy trình triển khai ổn định và bền vững theo thời gian.

Phạm vi hỗ trợ bao gồm các chương trình huấn luyện, trại tập huấn có hoạt động tương tác với người hâm mộ, trận đấu giao hữu và trình diễn, sự kiện xem chung (watch party) chính thức, chuyến lưu diễn của đội tuyển quốc gia, cũng như việc xuất hiện tại những sự kiện game và thể thao lớn.

“Mục tiêu của Esports World Cup Foundation là nâng tầm esports và xây dựng tính bền vững cho toàn ngành,” ông Ralf Reichert, Tổng Giám đốc của Esports World Cup Foundation, cho biết. “Esports Nations Cup là bước tiến tiếp theo mang tính tất yếu trong hành trình đó. Thông qua việc mở cổng đăng ký này, chúng tôi mời gọi các Đối tác Quốc gia uy tín cùng tham gia định hình mô hình đại diện quốc gia trong esports, với vai trò rõ ràng, cơ chế quản trị thống nhất và một hệ thống mang lại lợi ích cho tuyển thủ, đối tác phát hành game và người hâm mộ.”

Các bên đủ điều kiện đăng ký bao gồm tổ chức esports, câu lạc bộ, công ty dịch vụ, tổ chức phi chính phủ, các liên đoàn và hiệp hội esports – thể thao quốc gia, cơ quan chính phủ, các nhà sáng tạo nội dung, cũng như các chuyên gia esports giàu kinh nghiệm và có mối liên kết chặt chẽ với hệ sinh thái trong nước.

Nhóm Đối tác Quốc gia đầu tiên được phê duyệt sẽ được công bố trong đầu năm 2026.

ENC sẽ được tổ chức tại Riyadh vào tháng 11 năm 2026 trước khi chuyển sang mô hình luân phiên giữa các thành phố và diễn ra hai năm một lần, nhằm tạo ra một cấu trúc ổn định và đáng tin cậy cho tuyển thủ và các tổ chức esports, qua đó khuyến khích đầu tư dài hạn vào các chương trình đội tuyển quốc gia.

Theo thống kê từ Newzoo, ngành công nghiệp eSports (thể thao điện tử) được định giá 1,6 tỷ USD vào năm 2024 và dự kiến sẽ đạt 1,87 tỷ USD vào năm 2025.

Tiềm năng thị trường thể thao điện tử khu vực rất lớn, được thúc đẩy bởi lực lượng dân số trẻ và giới điệu mộ am hiểu công nghệ. Yếu tố quan trọng phải kể tới mức độ phổ biến ngày càng rộng rãi của một số nền tảng phát trực tuyến (streaming) như YouTube và Twitch. 

Những tiến bộ công nghệ cũng thúc đẩy đáng kể sự phát triển ngành, nâng cao trải nghiệm của cả người chơi lẫn khán giả. Thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR) trở thành xu hướng dẫn đầu, cung cấp không gian chơi game sống động. VR cho phép người chơi trải nghiệm trong môi trường mô phỏng hoàn chỉnh, mang lại cảm giác hiện diện và tương tác cao hơn. 


OpenAI trả thù lao 1,5 triệu USD mỗi nhân viên, cao nhất lịch sử Silicon Valley

OpenAI dự kiến chi trả thù lao trung bình 1,5 triệu USD cho mỗi nhân viên vào năm 2025, phản ánh cuộc đua nhân tài AI khốc liệt.

16:09 09/01/2026
Trung Quốc xem xét thương vụ Meta mua Manus: Đòn bẩy mới trong cuộc cạnh tranh công nghệ Mỹ – Trung

Bộ Thương mại Trung Quốc xem xét thương vụ Meta mua Manus, khơi dậy lo ngại về kiểm soát công nghệ và ảnh hưởng đến cạnh tranh toàn cầu.

16:26 08/01/2026
Mỹ đề xuất các Big Tech tiêu hao ít điện hơn cho trung tâm dữ liệu, hoặc phải chịu rủi ro mất điện

Cơ quan lưới điện Mỹ cảnh báo nguy cơ mất điện nếu trung tâm dữ liệu không kiểm soát nhu cầu năng lượng. Các công ty công nghệ phản đối đề xuất cắt điện.

16:24 08/01/2026
Elon Musk có thể trở thành người đầu tiên trên thế giới đạt tài sản ròng 1.000 tỷ USD

Elon Musk tiến gần tới việc trở thành người đầu tiên sở hữu tài sản ròng 1.000 tỷ USD, nhờ vào sự phát triển của Tesla và SpaceX.

16:51 07/01/2026
SpaceX, OpenAI và Anthropic đều đang chuẩn bị cho những thương vụ IPO lịch sử

Ba công ty công nghệ hàng đầu Mỹ - SpaceX, OpenAI và Anthropic - đang chuẩn bị cho các thương vụ IPO có thể định hình lại thị trường vốn toàn cầu.

10:24 06/01/2026
Các chính phủ trên toàn thế giới chạy đua triển khai AI trong trường học

Chính phủ toàn cầu đẩy mạnh triển khai AI trong trường học, với sự hỗ trợ từ các tập đoàn công nghệ lớn như Microsoft và OpenAI.

10:24 06/01/2026
Trung Quốc áp quy định “50% nội địa hóa” thiết bị bán dẫn

Trung Quốc yêu cầu các nhà máy chip sử dụng tối thiểu 50% thiết bị nội địa, phản ánh nỗ lực tự chủ công nghệ trong bối cảnh căng thẳng thương mại với Mỹ.

13:42 31/12/2025
Các startup AI thu hút nguồn vốn đầu tư mạo hiểm kỷ lục 150 tỷ USD trong năm 2025

Năm 2025, các startup AI tại Mỹ huy động 150 tỷ USD, vượt kỷ lục trước đó. Các nhà đầu tư cảnh báo về thách thức tài chính trong năm 2026.

09:55 30/12/2025
Các trung tâm dữ liệu tìm mọi cách sản xuất điện, bất chấp rủi ro môi trường

Nhu cầu điện từ trung tâm dữ liệu tăng vọt, các giải pháp tạm thời đắt đỏ đang gây lo ngại về môi trường và chi phí cao.

09:12 29/12/2025
Gartner khuyên người dùng nên tránh sử dụng trình duyệt AI

Báo cáo từ Gartner khuyến cáo người dùng không nên sử dụng trình duyệt AI do rủi ro bảo mật nghiêm trọng, ảnh hưởng đến dữ liệu nhạy cảm.

19:36 25/12/2025