ENC 2026: Nâng tầm esports và kiến tạo cấu trúc bền vững cho ngành công nghiệp toàn cầu
Gia Bảo
09/01/2026
Các Đối tác Quốc gia sẽ đóng vai trò đại diện chính thức của Esports Nations Cup (ENC) 2026 tại từng quốc gia, chịu trách nhiệm xây dựng và đại diện cho các đội tuyển esports cấp quốc gia trên đấu trường toàn cầu…
Esports World Cup Foundation (EWCF) vừa chính thức công bố mô hình đại diện đội tuyển quốc gia dành cho Esports Nations Cup 2026, giải đấu esports toàn cầu theo mô hình đội tuyển quốc gia dự kiến diễn ra tại Riyadh, Ả Rập Xê Út vào tháng 11 năm 2026, thông qua việc mở cổng đăng ký dành cho các Đối tác Quốc gia chính thức.
Esports Nations Cup đưa mô hình đội tuyển quốc gia vào lịch thi đấu esports toàn cầu theo cấu trúc bài bản và định kỳ. Giải đấu này bổ trợ cho Esports World Cup theo mô hình cấp câu lạc bộ, cho phép các tuyển thủ thi đấu dưới màu cờ sắc áo quốc gia và mang đến cho người hâm mộ cơ hội kết nối với esports đỉnh cao với bản sắc dân tộc.
Các Đối tác Quốc gia sẽ đóng vai trò đại diện chính thức của ENC 2026 tại từng quốc gia, chịu trách nhiệm xây dựng và đại diện cho các đội tuyển esports cấp quốc gia trên đấu trường toàn cầu. Phối hợp cùng EWCF, các đối tác này sẽ điều phối việc đại diện quốc gia tại ENC, hỗ trợ đội ngũ huấn luyện viên đội tuyển theo từng bộ môn, đồng thời phối hợp với các đối tác phát hành game và các câu lạc bộ trong khuôn khổ ENC.
Bên cạnh khía cạnh thi đấu, các Đối tác Quốc gia còn có vai trò định hình bản sắc đội tuyển quốc gia thông qua hoạt động tiếp thị, truyền thông và gắn kết cộng đồng, đồng thời hợp tác với các nhà sáng tạo nội dung, cơ quan truyền thông và các tổ chức công hoặc cơ quan liên quan nhằm huy động cộng đồng trong nước và xây dựng sự ủng hộ của người hâm mộ dành cho đội tuyển quốc gia.
Mặc dù các Đối tác Quốc gia chịu trách nhiệm về công tác tổ chức và đại diện cho đội tuyển quốc gia, tính toàn vẹn của thi đấu và điều kiện hợp lệ của tuyển thủ vẫn sẽ được quản lý theo quy định của ENC và các quy trình được thống nhất với các đối tác phát hành game.
Mỗi Đối tác Quốc gia được lựa chọn sẽ đề cử một Giám đốc Quốc gia, người giữ vai trò lãnh đạo và là đại diện chính thức của đội tuyển quốc gia. Giám đốc Quốc gia sẽ là đầu mối liên hệ chính giữa EWCF và hệ sinh thái esports trong nước, hỗ trợ công tác điều phối, đại diện và triển khai các hoạt động ở cấp quốc gia, và được EWCF chính thức phê duyệt.
Nhằm hỗ trợ sự phát triển dài hạn esports theo mô hình đội tuyển quốc gia, EWCF sẽ thành lập Quỹ Phát triển ENC, với cam kết tối thiểu 20 triệu USD mỗi năm, bắt đầu từ ENC 2026.
Quỹ sẽ hỗ trợ các chương trình đội tuyển quốc gia thông qua việc chi trả phí đi lại và hậu cần cho việc tham dự Esports Nations Cup, đồng thời tạo điều kiện triển khai các hoạt động truyền thông, quảng bá và gắn kết người hâm mộ, nhằm nâng cao mức độ nhận diện, sự quan tâm và kết nối dành cho các đội tuyển quốc gia ngoài khuôn khổ giải đấu chính. Các hoạt động này sẽ được hỗ trợ bởi năng lực thương mại, tiếp thị và vận hành cần thiết để đảm bảo quy trình triển khai ổn định và bền vững theo thời gian.
Phạm vi hỗ trợ bao gồm các chương trình huấn luyện, trại tập huấn có hoạt động tương tác với người hâm mộ, trận đấu giao hữu và trình diễn, sự kiện xem chung (watch party) chính thức, chuyến lưu diễn của đội tuyển quốc gia, cũng như việc xuất hiện tại những sự kiện game và thể thao lớn.
“Mục tiêu của Esports World Cup Foundation là nâng tầm esports và xây dựng tính bền vững cho toàn ngành,” ông Ralf Reichert, Tổng Giám đốc của Esports World Cup Foundation, cho biết. “Esports Nations Cup là bước tiến tiếp theo mang tính tất yếu trong hành trình đó. Thông qua việc mở cổng đăng ký này, chúng tôi mời gọi các Đối tác Quốc gia uy tín cùng tham gia định hình mô hình đại diện quốc gia trong esports, với vai trò rõ ràng, cơ chế quản trị thống nhất và một hệ thống mang lại lợi ích cho tuyển thủ, đối tác phát hành game và người hâm mộ.”
Các bên đủ điều kiện đăng ký bao gồm tổ chức esports, câu lạc bộ, công ty dịch vụ, tổ chức phi chính phủ, các liên đoàn và hiệp hội esports – thể thao quốc gia, cơ quan chính phủ, các nhà sáng tạo nội dung, cũng như các chuyên gia esports giàu kinh nghiệm và có mối liên kết chặt chẽ với hệ sinh thái trong nước.
Nhóm Đối tác Quốc gia đầu tiên được phê duyệt sẽ được công bố trong đầu năm 2026.
ENC sẽ được tổ chức tại Riyadh vào tháng 11 năm 2026 trước khi chuyển sang mô hình luân phiên giữa các thành phố và diễn ra hai năm một lần, nhằm tạo ra một cấu trúc ổn định và đáng tin cậy cho tuyển thủ và các tổ chức esports, qua đó khuyến khích đầu tư dài hạn vào các chương trình đội tuyển quốc gia.
Theo thống kê từ Newzoo, ngành công nghiệp eSports (thể thao điện tử) được định giá 1,6 tỷ USD vào năm 2024 và dự kiến sẽ đạt 1,87 tỷ USD vào năm 2025.
Tiềm năng thị trường thể thao điện tử khu vực rất lớn, được thúc đẩy bởi lực lượng dân số trẻ và giới điệu mộ am hiểu công nghệ. Yếu tố quan trọng phải kể tới mức độ phổ biến ngày càng rộng rãi của một số nền tảng phát trực tuyến (streaming) như YouTube và Twitch.
Những tiến bộ công nghệ cũng thúc đẩy đáng kể sự phát triển ngành, nâng cao trải nghiệm của cả người chơi lẫn khán giả. Thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR) trở thành xu hướng dẫn đầu, cung cấp không gian chơi game sống động. VR cho phép người chơi trải nghiệm trong môi trường mô phỏng hoàn chỉnh, mang lại cảm giác hiện diện và tương tác cao hơn.
Con số này tăng mạnh so với mức 32% của năm 2025, phản ánh tốc độ mở rộng đáng kể của năng lực sản xuất nội địa…
Một trong những mối quan ngại lớn của giới chức Trung Quốc là hiện tượng “bán lúa non” - khi các công ty công nghệ nội địa, đặc biệt trong các lĩnh vực chiến lược như trí tuệ nhân tạo, bị bán lại cho nhà đầu tư nước ngoài ở giai đoạn còn non trẻ…
VIRESA gia nhập mạng lưới toàn cầu với hơn 100 quốc gia nhằm phát triển hệ thống đội tuyển quốc gia và kết nối cộng đồng trong nước, qua đó góp phần nâng cao sự hiện diện của Việt Nam trên đấu trường quốc tế...
Hội đồng Cố vấn về Khoa học và Công nghệ (PCAST) sẽ đóng vai trò như một “bộ não chiến lược” hỗ trợ Nhà Trắng trong việc xây dựng chính sách liên quan đến AI, lực lượng lao động và các công nghệ mới nổi…
AI agent – những hệ thống có khả năng tự động thực hiện chuỗi tác vụ phức tạp – đang thay đổi hoàn toàn cách AI được sử dụng...
Mỹ đang cố gắng cân bằng giữa hai mục tiêu: thúc đẩy đổi mới công nghệ và duy trì lợi thế cạnh tranh; kiểm soát rủi ro an ninh phát sinh từ chính các công nghệ đó...
Các ứng dụng AI tạo ra doanh thu trên mỗi người dùng cao hơn 41% so với ứng dụng không dùng AI, nhưng lại kém “gây nghiện” hơn, theo nền tảng đăng ký RevenueCat…
Đằng sau làn sóng công nghệ là một nỗi lo âm ỉ: nếu không kịp thích nghi, họ có thể bị thay thế bất cứ lúc nào...
OpenAI tăng tốc mở rộng nhân sự, dồn lực vào thị trường doanh nghiệp trong cuộc đua AI hàng trăm tỷ USD…
Theo dự báo của tổ chức nghiên cứu TechInsights (Canada), tổng lượng phát thải của ngành bán dẫn có thể tăng khoảng một phần ba, lên tới 247 triệu tấn CO₂ tương đương vào năm 2030...