image Thứ Sáu, 19/06/2026

Từ “hiện tượng Flappy Bird”, game Việt đang bước vào giai đoạn trưởng thành bền vững hơn

Bảo Bình

19/06/2026

Chia sẻ

Từ dấu ấn toàn cầu của Nguyễn Hà Đông với Flappy Bird hơn một thập kỷ trước, ngành game Việt Nam đang bước sang một giai đoạn phát triển mới với tham vọng "Go Global" rõ nét hơn…

Tiến sĩ Cao Minh Thắng, Viện trưởng Viện Công nghệ Thông tin và Truyền thông (CDIT), Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông (PTIT), chia sẻ tại sự kiện
Tiến sĩ Cao Minh Thắng, Viện trưởng Viện Công nghệ Thông tin và Truyền thông (CDIT), Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông (PTIT), chia sẻ tại sự kiện

Ngày 19/6, tại Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông (PTIT), sự kiện P-GDC 2026 (PTIT Game Development Conference) đã chính thức diễn ra với chủ đề “Do Local – Go Global”. Sự kiện có sự tham gia của nhiều doanh nghiệp và studio trong lĩnh vực game, hoạt hình và nội dung số như Falcon, Virtuos, Amobear, XGame, Skrollcat, Animost, Green Point cùng nhiều đơn vị công nghệ khác.

CẦU NỐI GIỮA NHÀ TRƯỜNG, DOANH NGHIỆP VÀ CỘNG ĐỒNG SÁNG TẠO

Không chỉ thu hút sinh viên các ngành Thiết kế và Phát triển Game, Công nghệ Thông tin, Công nghệ Đa phương tiện của PTIT, P-GDC 2026 còn nhận được sự quan tâm của học sinh trung học phổ thông, sinh viên nhiều trường đại học tại Hà Nội và những người đang làm việc trong lĩnh vực sáng tạo nội dung số.

Theo ban tổ chức, P-GDC không chỉ là nơi cập nhật xu hướng công nghệ mới mà còn đóng vai trò là cầu nối giữa nhà trường, doanh nghiệp và cộng đồng sáng tạo. Thông qua các hoạt động chia sẻ chuyên môn và kết nối thực tiễn, chương trình góp phần xây dựng hệ sinh thái nhân lực chất lượng cao cho ngành game, điện ảnh số và công nghiệp văn hóa trong kỷ nguyên AI.

Các chủ đề được thảo luận trải rộng từ thiết kế game toàn diện, phát triển game indie, quy trình sáng tạo đồ họa 3D, ứng dụng Motion Capture trong sản xuất hoạt hình, ứng dụng AI trong sản xuất nội dung sáng tạo, cá nhân hóa trải nghiệm marketing game, phân tích ngôn ngữ điện ảnh trong hoạt họa cho đến chiến lược tiếp cận người dùng ngay từ giai đoạn phát triển sản phẩm.

XÂY DỰNG HỆ SINH THÁI NHÂN LỰC CHO NGÀNH CÔNG NGHIỆP SÁNG TẠO SỐ

Tiến sĩ Cao Minh Thắng, Viện trưởng Viện Công nghệ Thông tin và Truyền thông (CDIT), Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông (PTIT), cho biết chương trình với chủ đề “Do Local – Go Global” hướng đến việc truyền cảm hứng cho thế hệ trẻ mạnh dạn theo đuổi đam mê, không ngừng sáng tạo và kiên trì hiện thực hóa các ý tưởng thành sản phẩm có khả năng cạnh tranh trên quy mô toàn cầu.

Tiến sĩ cũng bày tỏ sự tin tưởng vào năng lực của người Việt trong việc phát triển các sản phẩm công nghệ và nội dung số chất lượng cao, đủ sức tham gia sân chơi quốc tế.

“Việt Nam đang sở hữu nhiều lợi thế trong lĩnh vực game và công nghiệp nội dung số”, Tiến sĩ Cao Minh Thắng nói và cho biết đây là thời điểm thuận lợi để các bạn trẻ tham gia vào ngành công nghiệp sáng tạo số. Học viện không chỉ hướng tới mục tiêu đào tạo kiến thức chuyên môn mà còn mong muốn sinh viên tự tin biến những ý tưởng trên giảng đường thành các sản phẩm thực tế.

P-GDC 2026 nhận được sự quan tâm của học sinh trung học phổ thông, sinh viên nhiều trường đại học tại Hà Nội và những người đang làm việc trong lĩnh vực sáng tạo nội dung số.
P-GDC 2026 nhận được sự quan tâm của học sinh trung học phổ thông, sinh viên nhiều trường đại học tại Hà Nội và những người đang làm việc trong lĩnh vực sáng tạo nội dung số.

Cũng theo Tiến sĩ Cao Minh Thắng, chương trình đào tạo Game của PTIT mới được triển khai trong thời gian ngắn nhưng nhiều sinh viên đã sớm tham gia phát triển và phát hành sản phẩm ra thị trường, “có dự án đã đạt khoảng 500.000 lượt tải và mang về doanh thu gần 300.000 USD”.

“Những kết quả bước đầu này cho thấy tiềm năng phát triển rất lớn của ngành công nghiệp sáng tạo số, đồng thời mở ra nhiều cơ hội nghề nghiệp cho thế hệ trẻ Việt Nam trong tương lai”, Tiến sĩ Cao Minh Thắng nói.

Năm 2024, Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông đã ra mắt chương trình Thiết kế và Phát triển Game - chương trình đào tạo bậc đại học chính quy đầu tiên tại Việt Nam đào tạo về game. Tiến sĩ Cao Minh Thắng cho biết trong năm 2026, Học viện tiếp tục giới thiệu hai chương trình đào tạo mới ở trình độ đại học và chính thức tuyển sinh năm 2026: Thiết kế đồ họa Game và Công nghệ Công nghiệp văn hóa (Định hướng điện ảnh số) nhằm hoàn thiện hệ sinh thái đào tạo nguồn nhân lực chất lượng cao cho ngành game.

Đây được xem là bước đi chiến lược, thể hiện tầm nhìn dài hạn của Học viện trong việc đáp ứng nhu cầu ngày càng tăng của thị trường trong nước và quốc tế về nhân lực sáng tạo.

KHAI THÁC BẢN SẮC VIỆT ĐỂ TẠO LỢI THẾ CẠNH TRANH TOÀN CẦU

Một trong những nội dung nhận được nhiều sự quan tâm tại P-GDC 2026 là câu chuyện xây dựng bản sắc riêng cho sản phẩm game Việt trong bối cảnh cạnh tranh toàn cầu ngày càng gay gắt.

Chia sẻ chuyên sâu về nghệ thuật thiết kế trò chơi, Giáo sư Markus Wiemker, Giáo sư thiết kế game đến từ Hochschule Fresenius - University of Applied Sciences, đã nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tìm kiếm giá trị cốt lõi và sự độc bản thay vì sao chép các khuôn mẫu có sẵn từ thị trường lớn.

Theo ông, thay vì cố gắng sao chép những mô hình từ Mỹ hay Nhật Bản, các nhà phát triển nên tìm cảm hứng từ chính nền văn hóa và những trải nghiệm đặc trưng của Việt Nam.

Giáo sư Markus Wiemker (bên phải) trao đổi tại sự kiện
Giáo sư Markus Wiemker (bên phải) trao đổi tại sự kiện

"Rất nhiều người tìm đến Việt Nam bởi đây là một nền văn hóa giàu bản sắc. Tuy nhiên, nguồn chất liệu này vẫn chưa được khai thác đầy đủ trong lĩnh vực phát triển game", ông nhận định.

Vị chuyên gia cho rằng những câu chuyện, hình ảnh và giá trị xuất phát từ văn hóa bản địa là những yếu tố giúp sản phẩm Việt tạo ra khác biệt trên thị trường quốc tế.

"Những ý tưởng được hình thành từ chính văn hóa và trải nghiệm riêng sẽ giúp sản phẩm game nổi bật hơn trong môi trường cạnh tranh toàn cầu", ông nói.

Chia sẻ bên lề sự kiện về sự phát triển của ngành game những năm gần đây, Tiến sĩ Cao Minh Thắng, Viện trưởng Viện Công nghệ Thông tin và Truyền thông, cho biết nếu thành công của Nguyễn Hà Đông với tựa game Flappy Bird từng được xem là một hiện tượng gây tiếng vang toàn cầu, thì giai đoạn từ khoảng năm 2020 đến nay đã cho thấy một bức tranh hoàn toàn khác của ngành game Việt Nam.

“Thay vì những thành công đơn lẻ, ngành game đang hình thành năng lực phát triển mang tính hệ thống với nhiều sản phẩm do người Việt làm chủ toàn bộ quá trình sáng tạo, phát hành trực tiếp ra thị trường quốc tế và đạt doanh thu lớn”, Tiến sĩ Cao Minh Thắng nói. “Điều này cho thấy game Việt đã bước sang giai đoạn phát triển bền vững hơn, dần khẳng định vị thế trên bản đồ công nghiệp nội dung số toàn cầu”.


"Lỗ hổng" hạ tầng sau làn sóng xe điện, AI và bài toán làm chủ năng lượng thông minh

Sự dịch chuyển mạnh mẽ sang xe điện hướng tới mục tiêu Net Zero cùng với sự phát triển của trí tuệ nhân tạo (AI) đang đặt ra những yêu cầu mới đối với hệ thống lưới điện, đòi hỏi những giải pháp công nghệ để tối ưu hóa hạ tầng năng lượng...

22:53 19/06/2026
Từ “hiện tượng Flappy Bird”, game Việt đang bước vào giai đoạn trưởng thành bền vững hơn

Từ dấu ấn toàn cầu của Nguyễn Hà Đông với Flappy Bird hơn một thập kỷ trước, ngành game Việt Nam đang bước sang một giai đoạn phát triển mới với tham vọng "Go Global" rõ nét hơn…

22:53 19/06/2026
Doanh nghiệp Việt góp phần định hình năng lực cạnh tranh số quốc gia

Các doanh nghiệp công nghệ Việt Nam ngày nay không chỉ cung cấp giải pháp công nghệ mà đang từng bước tham gia vào các thành phần quan trọng của hạ tầng quốc gia, từ định danh điện tử, xác thực giao dịch cho tới các nền tảng dữ liệu và nền tảng AI...

14:57 19/06/2026
Dữ liệu trở thành "tài sản mới" của nông sản Việt

Dữ liệu không chỉ là công cụ phục vụ sản xuất hay truy xuất nguồn gốc, mà còn là cơ sở để xây dựng tiếng nói chung cho toàn ngành nông nghiệp, từ đó nâng cao năng lực cạnh tranh trên thị trường quốc tế...

15:35 18/06/2026
Đồng thuận kiểm soát và bồi thường trong quản trị rủi ro an ninh mạng

Theo các chuyên gia, doanh nghiệp cần chuyển từ tư duy bảo vệ hệ thống truyền thống sang một cách tiếp cận toàn diện hơn trong quản trị rủi ro dữ liệu...

15:35 18/06/2026
[Trực tiếp] Tương lai hạ tầng sạc xe điện tại Việt Nam: Từ trạm sạc đến hệ sinh thái năng lượng thông minh

The WISE Talk số 19 với chủ đề “Tương lai hạ tầng sạc xe điện tại Việt Nam: Từ trạm sạc đến hệ sinh thái năng lượng thông minh” phát sóng trực tuyến trên trang chủ VnEconomy lúc 14:00, Thứ Năm, ngày 18/06/2026.

13:56 18/06/2026
Dữ liệu cá nhân đang được quản trị đến đâu trên website của các doanh nghiệp Việt?

Chỉ cần một cú nhấp chuột, người dùng đã đồng ý về các điều khoản dữ liệu mà các website đặt ra, nhưng lại cần đến nhiều bước để từ chối hoặc rút lại lựa chọn...

10:17 18/06/2026
Chủ tịch CMC được bổ nhiệm vào Hội đồng Tham nghị Liên đoàn Kinh tế Nhật Bản Keidanren

Việc bổ nhiệm một doanh nhân Việt Nam làm Shingiin (Thành viên Hội đồng Tham nghị) của Keidanren được cho là sẽ giúp mở thêm kênh kết nối chiến lược giữa doanh nghiệp Việt Nam và Nhật Bản trong lĩnh vực công nghệ, AI và hạ tầng số…

10:16 18/06/2026
Những cạm bẫy vì "quá tin AI": Khi con người lười tư duy trước công nghệ

Sự tiện lợi của AI đang tạo ra một chiếc bẫy tâm lý khi con người tin tưởng máy móc hơn chính phán đoán của mình. Thói quen mặc định phê duyệt này khiến tư duy phản biện bị mai một, trong khi con người vẫn phải gánh chịu mọi trách nhiệm khi hệ thống vận hành sai sót…

10:16 18/06/2026
Xác định đúng “điểm rơi” công nghệ để tạo đột phá trong lượng tử, hạt nhân

Nguồn lực có hạn, Việt Nam cần tập trung vào những lĩnh vực công nghệ chiến lược như lượng tử và hạt nhân, thúc đẩy liên kết giữa viện nghiên cứu và trường đại học, chấp nhận rủi ro để tạo ra các đột phá khoa học – công nghệ…

10:50 17/06/2026