image Thứ Bảy, 19/09/2026

Từ “hiện tượng Flappy Bird”, game Việt đang bước vào giai đoạn trưởng thành bền vững hơn

Bảo Bình

19/06/2026

Chia sẻ

Từ dấu ấn toàn cầu của Nguyễn Hà Đông với Flappy Bird hơn một thập kỷ trước, ngành game Việt Nam đang bước sang một giai đoạn phát triển mới với tham vọng "Go Global" rõ nét hơn…

Tiến sĩ Cao Minh Thắng, Viện trưởng Viện Công nghệ Thông tin và Truyền thông (CDIT), Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông (PTIT), chia sẻ tại sự kiện
Tiến sĩ Cao Minh Thắng, Viện trưởng Viện Công nghệ Thông tin và Truyền thông (CDIT), Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông (PTIT), chia sẻ tại sự kiện

Ngày 19/6, tại Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông (PTIT), sự kiện P-GDC 2026 (PTIT Game Development Conference) đã chính thức diễn ra với chủ đề “Do Local – Go Global”. Sự kiện có sự tham gia của nhiều doanh nghiệp và studio trong lĩnh vực game, hoạt hình và nội dung số như Falcon, Virtuos, Amobear, XGame, Skrollcat, Animost, Green Point cùng nhiều đơn vị công nghệ khác.

CẦU NỐI GIỮA NHÀ TRƯỜNG, DOANH NGHIỆP VÀ CỘNG ĐỒNG SÁNG TẠO

Không chỉ thu hút sinh viên các ngành Thiết kế và Phát triển Game, Công nghệ Thông tin, Công nghệ Đa phương tiện của PTIT, P-GDC 2026 còn nhận được sự quan tâm của học sinh trung học phổ thông, sinh viên nhiều trường đại học tại Hà Nội và những người đang làm việc trong lĩnh vực sáng tạo nội dung số.

Theo ban tổ chức, P-GDC không chỉ là nơi cập nhật xu hướng công nghệ mới mà còn đóng vai trò là cầu nối giữa nhà trường, doanh nghiệp và cộng đồng sáng tạo. Thông qua các hoạt động chia sẻ chuyên môn và kết nối thực tiễn, chương trình góp phần xây dựng hệ sinh thái nhân lực chất lượng cao cho ngành game, điện ảnh số và công nghiệp văn hóa trong kỷ nguyên AI.

Các chủ đề được thảo luận trải rộng từ thiết kế game toàn diện, phát triển game indie, quy trình sáng tạo đồ họa 3D, ứng dụng Motion Capture trong sản xuất hoạt hình, ứng dụng AI trong sản xuất nội dung sáng tạo, cá nhân hóa trải nghiệm marketing game, phân tích ngôn ngữ điện ảnh trong hoạt họa cho đến chiến lược tiếp cận người dùng ngay từ giai đoạn phát triển sản phẩm.

XÂY DỰNG HỆ SINH THÁI NHÂN LỰC CHO NGÀNH CÔNG NGHIỆP SÁNG TẠO SỐ

Tiến sĩ Cao Minh Thắng, Viện trưởng Viện Công nghệ Thông tin và Truyền thông (CDIT), Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông (PTIT), cho biết chương trình với chủ đề “Do Local – Go Global” hướng đến việc truyền cảm hứng cho thế hệ trẻ mạnh dạn theo đuổi đam mê, không ngừng sáng tạo và kiên trì hiện thực hóa các ý tưởng thành sản phẩm có khả năng cạnh tranh trên quy mô toàn cầu.

Tiến sĩ cũng bày tỏ sự tin tưởng vào năng lực của người Việt trong việc phát triển các sản phẩm công nghệ và nội dung số chất lượng cao, đủ sức tham gia sân chơi quốc tế.

“Việt Nam đang sở hữu nhiều lợi thế trong lĩnh vực game và công nghiệp nội dung số”, Tiến sĩ Cao Minh Thắng nói và cho biết đây là thời điểm thuận lợi để các bạn trẻ tham gia vào ngành công nghiệp sáng tạo số. Học viện không chỉ hướng tới mục tiêu đào tạo kiến thức chuyên môn mà còn mong muốn sinh viên tự tin biến những ý tưởng trên giảng đường thành các sản phẩm thực tế.

P-GDC 2026 nhận được sự quan tâm của học sinh trung học phổ thông, sinh viên nhiều trường đại học tại Hà Nội và những người đang làm việc trong lĩnh vực sáng tạo nội dung số.
P-GDC 2026 nhận được sự quan tâm của học sinh trung học phổ thông, sinh viên nhiều trường đại học tại Hà Nội và những người đang làm việc trong lĩnh vực sáng tạo nội dung số.

Cũng theo Tiến sĩ Cao Minh Thắng, chương trình đào tạo Game của PTIT mới được triển khai trong thời gian ngắn nhưng nhiều sinh viên đã sớm tham gia phát triển và phát hành sản phẩm ra thị trường, “có dự án đã đạt khoảng 500.000 lượt tải và mang về doanh thu gần 300.000 USD”.

“Những kết quả bước đầu này cho thấy tiềm năng phát triển rất lớn của ngành công nghiệp sáng tạo số, đồng thời mở ra nhiều cơ hội nghề nghiệp cho thế hệ trẻ Việt Nam trong tương lai”, Tiến sĩ Cao Minh Thắng nói.

Năm 2024, Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông đã ra mắt chương trình Thiết kế và Phát triển Game - chương trình đào tạo bậc đại học chính quy đầu tiên tại Việt Nam đào tạo về game. Tiến sĩ Cao Minh Thắng cho biết trong năm 2026, Học viện tiếp tục giới thiệu hai chương trình đào tạo mới ở trình độ đại học và chính thức tuyển sinh năm 2026: Thiết kế đồ họa Game và Công nghệ Công nghiệp văn hóa (Định hướng điện ảnh số) nhằm hoàn thiện hệ sinh thái đào tạo nguồn nhân lực chất lượng cao cho ngành game.

Đây được xem là bước đi chiến lược, thể hiện tầm nhìn dài hạn của Học viện trong việc đáp ứng nhu cầu ngày càng tăng của thị trường trong nước và quốc tế về nhân lực sáng tạo.

KHAI THÁC BẢN SẮC VIỆT ĐỂ TẠO LỢI THẾ CẠNH TRANH TOÀN CẦU

Một trong những nội dung nhận được nhiều sự quan tâm tại P-GDC 2026 là câu chuyện xây dựng bản sắc riêng cho sản phẩm game Việt trong bối cảnh cạnh tranh toàn cầu ngày càng gay gắt.

Chia sẻ chuyên sâu về nghệ thuật thiết kế trò chơi, Giáo sư Markus Wiemker, Giáo sư thiết kế game đến từ Hochschule Fresenius - University of Applied Sciences, đã nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tìm kiếm giá trị cốt lõi và sự độc bản thay vì sao chép các khuôn mẫu có sẵn từ thị trường lớn.

Theo ông, thay vì cố gắng sao chép những mô hình từ Mỹ hay Nhật Bản, các nhà phát triển nên tìm cảm hứng từ chính nền văn hóa và những trải nghiệm đặc trưng của Việt Nam.

Giáo sư Markus Wiemker (bên phải) trao đổi tại sự kiện
Giáo sư Markus Wiemker (bên phải) trao đổi tại sự kiện

"Rất nhiều người tìm đến Việt Nam bởi đây là một nền văn hóa giàu bản sắc. Tuy nhiên, nguồn chất liệu này vẫn chưa được khai thác đầy đủ trong lĩnh vực phát triển game", ông nhận định.

Vị chuyên gia cho rằng những câu chuyện, hình ảnh và giá trị xuất phát từ văn hóa bản địa là những yếu tố giúp sản phẩm Việt tạo ra khác biệt trên thị trường quốc tế.

"Những ý tưởng được hình thành từ chính văn hóa và trải nghiệm riêng sẽ giúp sản phẩm game nổi bật hơn trong môi trường cạnh tranh toàn cầu", ông nói.

Chia sẻ bên lề sự kiện về sự phát triển của ngành game những năm gần đây, Tiến sĩ Cao Minh Thắng, Viện trưởng Viện Công nghệ Thông tin và Truyền thông, cho biết nếu thành công của Nguyễn Hà Đông với tựa game Flappy Bird từng được xem là một hiện tượng gây tiếng vang toàn cầu, thì giai đoạn từ khoảng năm 2020 đến nay đã cho thấy một bức tranh hoàn toàn khác của ngành game Việt Nam.

“Thay vì những thành công đơn lẻ, ngành game đang hình thành năng lực phát triển mang tính hệ thống với nhiều sản phẩm do người Việt làm chủ toàn bộ quá trình sáng tạo, phát hành trực tiếp ra thị trường quốc tế và đạt doanh thu lớn”, Tiến sĩ Cao Minh Thắng nói. “Điều này cho thấy game Việt đã bước sang giai đoạn phát triển bền vững hơn, dần khẳng định vị thế trên bản đồ công nghiệp nội dung số toàn cầu”.


Intel và VnEconomy trao đổi các cơ hội hợp tác trong lĩnh vực truyền thông, AI và hạ tầng

Trong chuyến thăm và làm việc với Tạp chí Kinh tế Việt Nam/VnEconomy, đại diện lãnh đạo Tập đoàn Intel và Tạp chí Kinh tế Việt Nam/VnEconomy đã bày tỏ mong muốn mở rộng hợp tác trong các lĩnh vực truyền thông, phát triển AI, hướng tới mục tiêu chung là phát huy mạnh mẽ vai trò của công nghệ đối với sự phát triển của nền kinh tế Việt Nam…

14:31 18/09/2026
Startup cần tính đến phương án “exit” ngay khi khởi nghiệp

Theo chuyên gia quốc tế với hơn 30 năm kinh nghiệm về tài chính doanh nghiệp, đầu tư và tư vấn chiến lược tăng trưởng, startup cần tính đến phương án “exit” – thoái vốn, M&A hoặc IPO – ngay từ khi bắt đầu khởi nghiệp…

14:26 18/09/2026
Từ "phục vụ con người" sang "vận hành cùng AI": Doanh nghiệp Việt trước bài toán tái thiết phần mềm

Sự xuất hiện của AI Agent đang đặt lại cách phần mềm doanh nghiệp được thiết kế. Không còn chỉ dành cho con người, các phần mềm phải thiết kế để con người làm việc cùng AI...

08:50 18/09/2026
Giáo dục kỹ năng an toàn mạng cho học sinh

Không gian mạng giúp các em tiếp cận tri thức, kết nối bạn bè và phát triển nhiều kỹ năng mới. Nhưng Internet cũng có những mặt trái...

16:22 16/09/2026
Ngành sản xuất Việt Nam đến năm 2030: Những yếu tố cốt lõi để doanh nghiệp bứt phá

Hướng tới mục tiêu năm 2030, ngành sản xuất Việt Nam cần sớm xây dựng những nền tảng thiết thực như năng lượng sạch, hạ tầng số chung, sự liên kết giữa các doanh nghiệp và sự đổi mới từ chính người đứng đầu để vươn lên mạnh mẽ.

14:10 16/09/2026
Việt Nam chưa hình thành chuỗi cung ứng bán dẫn, liên kết chặt chẽ các doanh nghiệp

Việt Nam có nhiều công ty, nhà đầu tư riêng lẻ trong từng mắt xích của ngành bán dẫn, nhưng chưa có một cộng đồng bán dẫn liên kết chặt chẽ với nhau và đặc biệt chưa có một chuỗi cung ứng bán dẫn nội địa…

11:38 16/09/2026
TECHFEST 2026 mở rộng hoạt động từ AI, y tế đến UAV và công nghệ xanh

Trung tâm Hỗ trợ Khởi nghiệp sáng tạo quốc gia (NSSC) phối hợp cùng các đối tác và cộng đồng công nghệ khởi động các hoạt động đồng hành TECHFEST Việt Nam 2026, hướng tới mở rộng kết nối hệ sinh thái khởi nghiệp đổi mới sáng tạo trong nhiều lĩnh vực...

11:37 16/09/2026
AI đang thay đổi cách các nhà khoa học Việt tìm vật liệu mới

Thay vì bắt đầu từ một cấu trúc vật liệu rồi tìm cách dự đoán tính chất, các nhà khoa học có thể xác định trước đặc tính mong muốn và sử dụng AI để tìm kiếm những cấu trúc phù hợp...

09:33 16/09/2026
Sức khỏe tâm thần người trẻ trong thời đại số: Góc nhìn từ GenZ Việt

Dự án thực nghiệm “54 giờ không mạng xã hội” đã đưa cuộc thảo luận ra khỏi câu hỏi quen thuộc “cấm hay không cấm”. Thay vào đó, câu hỏi cần được đặt ra là: làm thế nào người trẻ có thể lớn lên lành mạnh trong một thế giới ngày càng số hóa?

10:37 15/09/2026
Sản xuất thông minh tại Việt Nam: Từ thử nghiệm đến bứt phá lên quy mô lớn

Khi ngành sản xuất Việt Nam ngày càng đẩy mạnh chuyển đổi số, việc nhân rộng các sáng kiến tiên tiến từ các dự án thử nghiệm ra dây chuyền sản xuất toàn diện vẫn là thách thức trọng tâm đối với các doanh nghiệp nội địa.

16:32 14/09/2026