image Thứ Bảy, 10/10/2026

Từ “hiện tượng Flappy Bird”, game Việt đang bước vào giai đoạn trưởng thành bền vững hơn

Bảo Bình

19/06/2026

Chia sẻ

Từ dấu ấn toàn cầu của Nguyễn Hà Đông với Flappy Bird hơn một thập kỷ trước, ngành game Việt Nam đang bước sang một giai đoạn phát triển mới với tham vọng "Go Global" rõ nét hơn…

Tiến sĩ Cao Minh Thắng, Viện trưởng Viện Công nghệ Thông tin và Truyền thông (CDIT), Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông (PTIT), chia sẻ tại sự kiện
Tiến sĩ Cao Minh Thắng, Viện trưởng Viện Công nghệ Thông tin và Truyền thông (CDIT), Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông (PTIT), chia sẻ tại sự kiện

Ngày 19/6, tại Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông (PTIT), sự kiện P-GDC 2026 (PTIT Game Development Conference) đã chính thức diễn ra với chủ đề “Do Local – Go Global”. Sự kiện có sự tham gia của nhiều doanh nghiệp và studio trong lĩnh vực game, hoạt hình và nội dung số như Falcon, Virtuos, Amobear, XGame, Skrollcat, Animost, Green Point cùng nhiều đơn vị công nghệ khác.

CẦU NỐI GIỮA NHÀ TRƯỜNG, DOANH NGHIỆP VÀ CỘNG ĐỒNG SÁNG TẠO

Không chỉ thu hút sinh viên các ngành Thiết kế và Phát triển Game, Công nghệ Thông tin, Công nghệ Đa phương tiện của PTIT, P-GDC 2026 còn nhận được sự quan tâm của học sinh trung học phổ thông, sinh viên nhiều trường đại học tại Hà Nội và những người đang làm việc trong lĩnh vực sáng tạo nội dung số.

Theo ban tổ chức, P-GDC không chỉ là nơi cập nhật xu hướng công nghệ mới mà còn đóng vai trò là cầu nối giữa nhà trường, doanh nghiệp và cộng đồng sáng tạo. Thông qua các hoạt động chia sẻ chuyên môn và kết nối thực tiễn, chương trình góp phần xây dựng hệ sinh thái nhân lực chất lượng cao cho ngành game, điện ảnh số và công nghiệp văn hóa trong kỷ nguyên AI.

Các chủ đề được thảo luận trải rộng từ thiết kế game toàn diện, phát triển game indie, quy trình sáng tạo đồ họa 3D, ứng dụng Motion Capture trong sản xuất hoạt hình, ứng dụng AI trong sản xuất nội dung sáng tạo, cá nhân hóa trải nghiệm marketing game, phân tích ngôn ngữ điện ảnh trong hoạt họa cho đến chiến lược tiếp cận người dùng ngay từ giai đoạn phát triển sản phẩm.

XÂY DỰNG HỆ SINH THÁI NHÂN LỰC CHO NGÀNH CÔNG NGHIỆP SÁNG TẠO SỐ

Tiến sĩ Cao Minh Thắng, Viện trưởng Viện Công nghệ Thông tin và Truyền thông (CDIT), Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông (PTIT), cho biết chương trình với chủ đề “Do Local – Go Global” hướng đến việc truyền cảm hứng cho thế hệ trẻ mạnh dạn theo đuổi đam mê, không ngừng sáng tạo và kiên trì hiện thực hóa các ý tưởng thành sản phẩm có khả năng cạnh tranh trên quy mô toàn cầu.

Tiến sĩ cũng bày tỏ sự tin tưởng vào năng lực của người Việt trong việc phát triển các sản phẩm công nghệ và nội dung số chất lượng cao, đủ sức tham gia sân chơi quốc tế.

“Việt Nam đang sở hữu nhiều lợi thế trong lĩnh vực game và công nghiệp nội dung số”, Tiến sĩ Cao Minh Thắng nói và cho biết đây là thời điểm thuận lợi để các bạn trẻ tham gia vào ngành công nghiệp sáng tạo số. Học viện không chỉ hướng tới mục tiêu đào tạo kiến thức chuyên môn mà còn mong muốn sinh viên tự tin biến những ý tưởng trên giảng đường thành các sản phẩm thực tế.

P-GDC 2026 nhận được sự quan tâm của học sinh trung học phổ thông, sinh viên nhiều trường đại học tại Hà Nội và những người đang làm việc trong lĩnh vực sáng tạo nội dung số.
P-GDC 2026 nhận được sự quan tâm của học sinh trung học phổ thông, sinh viên nhiều trường đại học tại Hà Nội và những người đang làm việc trong lĩnh vực sáng tạo nội dung số.

Cũng theo Tiến sĩ Cao Minh Thắng, chương trình đào tạo Game của PTIT mới được triển khai trong thời gian ngắn nhưng nhiều sinh viên đã sớm tham gia phát triển và phát hành sản phẩm ra thị trường, “có dự án đã đạt khoảng 500.000 lượt tải và mang về doanh thu gần 300.000 USD”.

“Những kết quả bước đầu này cho thấy tiềm năng phát triển rất lớn của ngành công nghiệp sáng tạo số, đồng thời mở ra nhiều cơ hội nghề nghiệp cho thế hệ trẻ Việt Nam trong tương lai”, Tiến sĩ Cao Minh Thắng nói.

Năm 2024, Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông đã ra mắt chương trình Thiết kế và Phát triển Game - chương trình đào tạo bậc đại học chính quy đầu tiên tại Việt Nam đào tạo về game. Tiến sĩ Cao Minh Thắng cho biết trong năm 2026, Học viện tiếp tục giới thiệu hai chương trình đào tạo mới ở trình độ đại học và chính thức tuyển sinh năm 2026: Thiết kế đồ họa Game và Công nghệ Công nghiệp văn hóa (Định hướng điện ảnh số) nhằm hoàn thiện hệ sinh thái đào tạo nguồn nhân lực chất lượng cao cho ngành game.

Đây được xem là bước đi chiến lược, thể hiện tầm nhìn dài hạn của Học viện trong việc đáp ứng nhu cầu ngày càng tăng của thị trường trong nước và quốc tế về nhân lực sáng tạo.

KHAI THÁC BẢN SẮC VIỆT ĐỂ TẠO LỢI THẾ CẠNH TRANH TOÀN CẦU

Một trong những nội dung nhận được nhiều sự quan tâm tại P-GDC 2026 là câu chuyện xây dựng bản sắc riêng cho sản phẩm game Việt trong bối cảnh cạnh tranh toàn cầu ngày càng gay gắt.

Chia sẻ chuyên sâu về nghệ thuật thiết kế trò chơi, Giáo sư Markus Wiemker, Giáo sư thiết kế game đến từ Hochschule Fresenius - University of Applied Sciences, đã nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tìm kiếm giá trị cốt lõi và sự độc bản thay vì sao chép các khuôn mẫu có sẵn từ thị trường lớn.

Theo ông, thay vì cố gắng sao chép những mô hình từ Mỹ hay Nhật Bản, các nhà phát triển nên tìm cảm hứng từ chính nền văn hóa và những trải nghiệm đặc trưng của Việt Nam.

Giáo sư Markus Wiemker (bên phải) trao đổi tại sự kiện
Giáo sư Markus Wiemker (bên phải) trao đổi tại sự kiện

"Rất nhiều người tìm đến Việt Nam bởi đây là một nền văn hóa giàu bản sắc. Tuy nhiên, nguồn chất liệu này vẫn chưa được khai thác đầy đủ trong lĩnh vực phát triển game", ông nhận định.

Vị chuyên gia cho rằng những câu chuyện, hình ảnh và giá trị xuất phát từ văn hóa bản địa là những yếu tố giúp sản phẩm Việt tạo ra khác biệt trên thị trường quốc tế.

"Những ý tưởng được hình thành từ chính văn hóa và trải nghiệm riêng sẽ giúp sản phẩm game nổi bật hơn trong môi trường cạnh tranh toàn cầu", ông nói.

Chia sẻ bên lề sự kiện về sự phát triển của ngành game những năm gần đây, Tiến sĩ Cao Minh Thắng, Viện trưởng Viện Công nghệ Thông tin và Truyền thông, cho biết nếu thành công của Nguyễn Hà Đông với tựa game Flappy Bird từng được xem là một hiện tượng gây tiếng vang toàn cầu, thì giai đoạn từ khoảng năm 2020 đến nay đã cho thấy một bức tranh hoàn toàn khác của ngành game Việt Nam.

“Thay vì những thành công đơn lẻ, ngành game đang hình thành năng lực phát triển mang tính hệ thống với nhiều sản phẩm do người Việt làm chủ toàn bộ quá trình sáng tạo, phát hành trực tiếp ra thị trường quốc tế và đạt doanh thu lớn”, Tiến sĩ Cao Minh Thắng nói. “Điều này cho thấy game Việt đã bước sang giai đoạn phát triển bền vững hơn, dần khẳng định vị thế trên bản đồ công nghiệp nội dung số toàn cầu”.


Hà Nội đẩy mạnh chuyển đổi số từ nhu cầu thực tế của người dân

Hà Nội đang mở rộng ứng dụng công nghệ vào quản lý, điều hành và cung cấp dịch vụ công, hướng tới nâng cao hiệu quả phục vụ người dân…

15:38 09/10/2026
Năm nhiệm vụ trọng tâm thúc đẩy chuyển đổi số quốc gia

Tại Chương trình chào mừng Ngày Chuyển đổi số quốc gia 2026, Bộ trưởng Bộ Khoa học và Công nghệ Vũ Hải Quân đã đưa ra năm nhóm nhiệm vụ trọng tâm, đưa chuyển đổi số trở thành động lực thúc đẩy phát triển khoa học, công nghệ và đổi mới sáng tạo…

13:48 09/10/2026
Viễn thông Hà Nội tìm dư địa tăng trưởng khi thị trường dần bão hòa

Viễn thông vẫn chiếm gần một nửa giá trị ngành thông tin và truyền thông Hà Nội, song thị trường đang dần bão hòa khi hạ tầng 5G, cáp quang và wifi ngày càng phổ rộng…

08:46 09/10/2026
"Lỗ hổng" niềm tin khiến nhiều app dịch vụ AI bị người dùng quay lưng

Nhiều ứng dụng dịch vụ tích hợp AI hứa hẹn mang lại tiện lợi, nhưng gặp khó khăn trong việc giữ chân người dùng.

16:37 08/10/2026
Hà Nội: Kết nối nghiên cứu với sản xuất, mở dư địa cho thị trường robot

Triển lãm Robot Hà Nội 2026 được đánh giá là một tín hiệu tích cực trong việc kết nối các đơn vị nghiên cứu, sản xuất với những tổ chức có nhu cầu ứng dụng công nghệ...

16:37 08/10/2026
AI, dữ liệu, tự động hóa đang làm thay đổi cấu trúc nhân lực doanh nghiệp

TS Mạc Quốc Anh, Phó Chủ tịch kiêm Tổng Thư ký Hiệp hội Doanh nghiệp nhỏ và vừa thành phố Hà Nội (HANOISME), cho rằng nguồn nhân lực cần được nhìn nhận không chỉ là một đầu vào của nền kinh tế mà phải trở thành động lực trực tiếp tạo ra năng suất, đổi mới sáng tạo, năng lực cạnh tranh và tăng trưởng mới...

16:37 08/10/2026
Ngành game đang mở thêm cơ hội khởi nghiệp cho người trẻ Việt Nam

Với đặc thù có thể đưa sản phẩm từ ý tưởng đến thị trường trong thời gian tương đối ngắn, game đang mở ra một hướng khởi nghiệp đáng chú ý cho sinh viên…

14:00 07/10/2026
Tương lai giáo dục Việt Nam trước bài toán nhân lực cho kỷ nguyên AI

Việt Nam đang tiến tới trở thành một nền kinh tế thu nhập cao, dẫn dắt bởi đổi mới sáng tạo. Giáo dục sẽ đóng vai trò then chốt phát triển nhân tài bán dẫn, trí tuệ nhân tạo, sản xuất tiên tiến, công nghệ số, năng lượng xanh, chăm sóc sức khỏe và dịch vụ tài chính…

16:24 06/10/2026
Hành trình từ ý tưởng đến IPO của doanh nghiệp đổi mới sáng tạo Việt

Hà Nội đang triển khai các cơ chế hỗ trợ doanh nghiệp đổi mới sáng tạo từ ý tưởng đến sản phẩm, thử nghiệm, mở rộng thị trường và IPO, nhằm tháo gỡ các điểm nghẽn cho startup...

14:22 06/10/2026
Ứng dụng AI trong ngành điều dưỡng: Lộ trình nào cho Việt Nam?

Trí tuệ nhân tạo (AI) mở ra cơ hội giải phóng gánh nặng hành chính cho ngành điều dưỡng, song trước rào cản dữ liệu tiếng Việt và nguy cơ sai sót, Việt Nam cần một lộ trình triển khai an toàn và có trách nhiệm.

10:52 05/10/2026