Esports Nations Cup 2026 công bố 16 tựa game thi đấu: Cơ hội nào cho tuyển Việt Nam?
Gia Bảo
10/04/2026
Hơn 100.000 tuyển thủ từ 100 quốc gia và vùng lãnh thổ tham gia vòng loại sẽ tranh tài ở 16 bộ môn để giành suất dự Esports Nations Cup 2026 đầu tiên…
Esports Foundation (EF) vừa công bố đầy đủ danh sách 16 bộ môn thi đấu tại Esports Nations Cup 2026 (ENC), giải đấu esports toàn cầu theo mô hình đội tuyển quốc gia, dự kiến diễn ra tại Riyadh, Ả Rập Xê Út từ ngày 02 đến 29 tháng 11 năm 2026.
Dự kiến hơn 100.000 tuyển thủ sẽ tranh tài tại hàng trăm vòng loại diễn ra trên 100 quốc gia và vùng lãnh thổ trong suốt năm 2026, nhằm giành quyền đại diện trên đấu trường toàn cầu.
ENC 2026 sẽ có 16 bộ môn thi đấu, phản ánh sự đa dạng của hệ sinh thái esports toàn cầu, bao gồm: Apex Legends, Chess, Counter-Strike 2, Dota 2, EA SPORTS FC, Fatal Fury, Honor of Kings, League of Legends, Mobile Legends: Bang Bang, PUBG: Battlegrounds, PUBG MOBILE, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Rocket League, Street Fighter 6, Trackmania, và VALORANT.
Việt Nam tiếp tục cho thấy năng lực cạnh tranh trên bình diện esports toàn cầu. Gần đây, đội tuyển quốc gia đã giành chức vô địch thế giới tại PUBG Nations Cup 2025, đánh dấu một cột mốc đáng chú ý trên đấu trường quốc tế.
Bên cạnh đó, các bộ môn như League of Legends vẫn duy trì lượng người theo dõi lớn và mức độ tương tác cao, với Chung kết Thế giới 2025 ghi nhận hơn 1,2 triệu lượt xem đồng thời tại Việt Nam. Việc các bộ môn này góp mặt tại ENC 2026 mở ra cơ hội để các tuyển thủ Việt Nam tiếp tục tranh tài ở cấp độ cao, đồng thời củng cố sự hiện diện của Việt Nam trên bản đồ esports thế giới.
Theo ông Fabian Scheuermann, Giám đốc Nội dung Trò chơi tại Esports Foundation, danh sách các bộ môn tại ENC 2026 không chỉ xoay quanh những tựa game lớn nhất, mà hướng đến việc tạo ra pham vi tiếp cận rộng nhất.
“Không một tựa game nào có thể thu hút toàn bộ cộng đồng người chơi. Mỗi bộ môn tiếp cận các khu vực và nhóm người chơi khác nhau, và việc kết hợp các bộ môn là yếu tố giúp ENC trở thành một sân chơi mở. Điều này cũng tương tự ở cấp độ quốc gia: có những tựa game phát triển mạnh tại một số thị trường vài quốc gia, trong khi các tựa game khác có độ phủ rộng hơn. Thông qua hợp tác với các Đối tác Quốc gia, chúng tôi hướng tới việc tạo ra một sân chơi chung, mở ra cơ hội cho các tài năng và thúc đẩy cộng đồng đồng hành cùng đội tuyển của mình”, ông Scheuermann cho biết thêm.
ENC đưa mô hình thi đấu theo đội tuyển quốc gia vào lịch thi đấu esports toàn cầu theo hướng có cấu trúc và định kỳ. Thông qua việc tạo điều kiện để các quốc gia và vùng lãnh thổ xây dựng đội tuyển, phát triển lộ trình tài năng và tham gia thi đấu quốc tế, ENC cung cấp một mô hình nhằm mở rộng quy mô tham gia và củng cố hệ sinh thái esports toàn cầu.
ENC được bảo trợ bởi cam kết tài chính 45 triệu USD, trong đó bao gồm quỹ giải thưởng 20 triệu USD được phân bổ trực tiếp cho tuyển thủ và huấn luyện viên ở 16 bộ môn. Mức thưởng được áp dụng theo nguyên tắc “cùng thứ hạng, cùng mức đãi ngộ” cho tuyển thủ và ban huấn luyện, với 50.000 USD cho mỗi người ở vị trí vô địch, 30.000 USD cho vị trí á quân và 15.000 USD cho hạng ba, đảm bảo cấu trúc giải thưởng nhất quán và minh bạch.
Esports Nations Cup (ENC) là giải đấu esports toàn cầu theo mô hình đội tuyển quốc gia, được tổ chức hai năm một lần và do Esports Foundation (EF) sáng lập, nhằm mang niềm tự hào dân tộc lên sân khấu esports thế giới. Ra mắt lần đầu tại Riyadh, Ả Rập Xê Út vào năm 2026, ENC quy tụ những tuyển thủ xuất sắc nhất toàn cầu, thi đấu không phải cho câu lạc bộ mà đại diện cho quốc gia và vùng lãnh thổ của mình, trên hệ thống các bộ môn esports hàng đầu.
Được xây dựng với sự hợp tác của các đối tác game, câu lạc bộ và tổ chức esports, ENC thiết lập nền tảng quy mô lớn đầu tiên mang tính định kỳ dành riêng cho các đội tuyển quốc gia trong esports. Không chỉ dừng lại ở khía cạnh thi đấu, ENC hướng tới thúc đẩy cộng đồng người hâm mộ, truyền cảm hứng cho các thế hệ tuyển thủ, và tạo ra những lộ trình phát triển bền vững cho các quốc gia, tuyển thủ và đối tác trong hệ sinh thái esports toàn cầu.
Một trong những xu hướng đáng lo ngại nhất hiện nay là sự xuất hiện của các bộ công cụ lừa đảo (phishing kits) được tạo ra bằng AI cùng với các nội dung deepfake có độ chân thực rất cao...
Ngày càng nhiều nhà sản xuất Trung Quốc tận dụng TikTok Shop để tiếp cận khách hàng toàn cầu, xây dựng thương hiệu riêng và phát triển sản phẩm dựa trên phản hồi thị trường theo thời gian thực...
Nhu cầu mạnh mẽ đối với các thiết bị AI và chất bán dẫn là động lực chính giúp vốn hóa của TSMC tăng gấp đôi trong vòng một năm...
Thay vì cạnh tranh trực diện với OpenAI, Google hay Anthropic bằng việc xây dựng các mô hình lớn nhất thế giới, Apple tận dụng công nghệ từ những đối tác hàng đầu như Google và Nvidia...
Liên minh châu Âu (EU) vừa công bố gói chính sách toàn diện nhằm tăng cường năng lực công nghệ nội khối, hướng tới mục tiêu xây dựng “chủ quyền công nghệ” trong các lĩnh vực chiến lược như bán dẫn, trí tuệ nhân tạo (AI), điện toán đám mây và phần mềm nguồn mở...
Đằng sau những con số đầu tư khổng lồ là hàng loạt nút thắt về điện năng, hạ tầng và thủ tục khiến tiến độ xây dựng các trung tâm dữ liệu trên khắp nước Mỹ đang bị chậm đáng kể…
Theo giới quan sát, động thái mới cho thấy Washington đang ngày càng thận trọng trước nguy cơ các doanh nghiệp Trung Quốc tiếp cận năng lực tính toán AI tiên tiến thông qua mạng lưới công ty con và đối tác hoạt động tại nước ngoài...
Anthropic, công ty đứng sau chatbot Claude, đã chính thức nộp hồ sơ phát hành cổ phiếu lần đầu ra công chúng (IPO), mở đường cho một trong những thương vụ niêm yết được chờ đợi nhất trên Phố Wall…
Ba nhà sản xuất chip nhớ lớn nhất thế giới gồm Micron Technology, Samsung Electronics và SK Hynix hiện sở hữu tổng vốn hóa thị trường vượt mốc 1.000 tỷ USD...
Sự trỗi dậy mạnh mẽ của các lĩnh vực trí tuệ nhân tạo (AI), xe điện, robot và sản xuất thông minh tại Trung Quốc đang tạo ra một loại hình du lịch hoàn toàn mới: du lịch công nghệ...