Esports Nations Cup 2026 công bố 16 tựa game thi đấu: Cơ hội nào cho tuyển Việt Nam?
Gia Bảo
10/04/2026
Hơn 100.000 tuyển thủ từ 100 quốc gia và vùng lãnh thổ tham gia vòng loại sẽ tranh tài ở 16 bộ môn để giành suất dự Esports Nations Cup 2026 đầu tiên…
Esports Foundation (EF) vừa công bố đầy đủ danh sách 16 bộ môn thi đấu tại Esports Nations Cup 2026 (ENC), giải đấu esports toàn cầu theo mô hình đội tuyển quốc gia, dự kiến diễn ra tại Riyadh, Ả Rập Xê Út từ ngày 02 đến 29 tháng 11 năm 2026.
Dự kiến hơn 100.000 tuyển thủ sẽ tranh tài tại hàng trăm vòng loại diễn ra trên 100 quốc gia và vùng lãnh thổ trong suốt năm 2026, nhằm giành quyền đại diện trên đấu trường toàn cầu.
ENC 2026 sẽ có 16 bộ môn thi đấu, phản ánh sự đa dạng của hệ sinh thái esports toàn cầu, bao gồm: Apex Legends, Chess, Counter-Strike 2, Dota 2, EA SPORTS FC, Fatal Fury, Honor of Kings, League of Legends, Mobile Legends: Bang Bang, PUBG: Battlegrounds, PUBG MOBILE, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Rocket League, Street Fighter 6, Trackmania, và VALORANT.
Việt Nam tiếp tục cho thấy năng lực cạnh tranh trên bình diện esports toàn cầu. Gần đây, đội tuyển quốc gia đã giành chức vô địch thế giới tại PUBG Nations Cup 2025, đánh dấu một cột mốc đáng chú ý trên đấu trường quốc tế.
Bên cạnh đó, các bộ môn như League of Legends vẫn duy trì lượng người theo dõi lớn và mức độ tương tác cao, với Chung kết Thế giới 2025 ghi nhận hơn 1,2 triệu lượt xem đồng thời tại Việt Nam. Việc các bộ môn này góp mặt tại ENC 2026 mở ra cơ hội để các tuyển thủ Việt Nam tiếp tục tranh tài ở cấp độ cao, đồng thời củng cố sự hiện diện của Việt Nam trên bản đồ esports thế giới.
Theo ông Fabian Scheuermann, Giám đốc Nội dung Trò chơi tại Esports Foundation, danh sách các bộ môn tại ENC 2026 không chỉ xoay quanh những tựa game lớn nhất, mà hướng đến việc tạo ra pham vi tiếp cận rộng nhất.
“Không một tựa game nào có thể thu hút toàn bộ cộng đồng người chơi. Mỗi bộ môn tiếp cận các khu vực và nhóm người chơi khác nhau, và việc kết hợp các bộ môn là yếu tố giúp ENC trở thành một sân chơi mở. Điều này cũng tương tự ở cấp độ quốc gia: có những tựa game phát triển mạnh tại một số thị trường vài quốc gia, trong khi các tựa game khác có độ phủ rộng hơn. Thông qua hợp tác với các Đối tác Quốc gia, chúng tôi hướng tới việc tạo ra một sân chơi chung, mở ra cơ hội cho các tài năng và thúc đẩy cộng đồng đồng hành cùng đội tuyển của mình”, ông Scheuermann cho biết thêm.
ENC đưa mô hình thi đấu theo đội tuyển quốc gia vào lịch thi đấu esports toàn cầu theo hướng có cấu trúc và định kỳ. Thông qua việc tạo điều kiện để các quốc gia và vùng lãnh thổ xây dựng đội tuyển, phát triển lộ trình tài năng và tham gia thi đấu quốc tế, ENC cung cấp một mô hình nhằm mở rộng quy mô tham gia và củng cố hệ sinh thái esports toàn cầu.
ENC được bảo trợ bởi cam kết tài chính 45 triệu USD, trong đó bao gồm quỹ giải thưởng 20 triệu USD được phân bổ trực tiếp cho tuyển thủ và huấn luyện viên ở 16 bộ môn. Mức thưởng được áp dụng theo nguyên tắc “cùng thứ hạng, cùng mức đãi ngộ” cho tuyển thủ và ban huấn luyện, với 50.000 USD cho mỗi người ở vị trí vô địch, 30.000 USD cho vị trí á quân và 15.000 USD cho hạng ba, đảm bảo cấu trúc giải thưởng nhất quán và minh bạch.
Esports Nations Cup (ENC) là giải đấu esports toàn cầu theo mô hình đội tuyển quốc gia, được tổ chức hai năm một lần và do Esports Foundation (EF) sáng lập, nhằm mang niềm tự hào dân tộc lên sân khấu esports thế giới. Ra mắt lần đầu tại Riyadh, Ả Rập Xê Út vào năm 2026, ENC quy tụ những tuyển thủ xuất sắc nhất toàn cầu, thi đấu không phải cho câu lạc bộ mà đại diện cho quốc gia và vùng lãnh thổ của mình, trên hệ thống các bộ môn esports hàng đầu.
Được xây dựng với sự hợp tác của các đối tác game, câu lạc bộ và tổ chức esports, ENC thiết lập nền tảng quy mô lớn đầu tiên mang tính định kỳ dành riêng cho các đội tuyển quốc gia trong esports. Không chỉ dừng lại ở khía cạnh thi đấu, ENC hướng tới thúc đẩy cộng đồng người hâm mộ, truyền cảm hứng cho các thế hệ tuyển thủ, và tạo ra những lộ trình phát triển bền vững cho các quốc gia, tuyển thủ và đối tác trong hệ sinh thái esports toàn cầu.
Đà tăng mạnh của nhóm cổ phiếu trí tuệ nhân tạo (AI) đã bất ngờ đảo chiều trong phiên giao dịch ngày 8/7, kéo theo sự suy giảm của các thị trường chứng khoán lớn trên thế giới...
Esports World Cup 2026 chính thức khai mạc tại Paris, đánh dấu cột mốc lịch sử đưa giải đấu thể thao điện tử lớn nhất hành tinh vươn tầm thế giới với quỹ giải thưởng kỷ lục 75 triệu USD…
Nhờ chi phí vận hành tối ưu cùng tính năng ngày càng tiệm cận các mô hình hàng đầu tại Mỹ, các giải pháp AI từ Trung Quốc đang dần trở thành lựa chọn ưu tiên của nhiều doanh nghiệp Mỹ...
Các doanh nghiệp Trung Quốc dự kiến sẽ dành 46% ngân sách mua chip, bộ tăng tốc AI trong 12 tháng tới cho các sản phẩm nội địa. Con số này tăng mạnh so với mức 30% hiện nay...
Sự phát triển nhanh chóng của máy tính lượng tử đang buộc ngành công nghiệp tiền mã hóa phải chuẩn bị cho một kịch bản từng được xem là còn rất xa mới xảy ra: các thuật toán mã hóa hiện nay bị bẻ khóa, kéo theo nguy cơ hàng nghìn tỷ USD tài sản số bị đe dọa...
Quỹ sẽ trở thành công cụ tài chính quan trọng để triển khai các dự án đầu tư quy mô lớn của quốc gia, đồng thời nâng cao sức cạnh tranh dài hạn của Hàn Quốc...
Các nhà lãnh đạo quốc gia ngày càng dành nhiều thời gian gặp gỡ CEO các tập đoàn công nghệ lớn, coi họ là những đối tác chiến lược trong quá trình xây dựng năng lực AI quốc gia...
Nhiều địa phương trên khắp Trung Quốc đang đẩy nhanh việc xây dựng các cụm công nghiệp lượng tử nhằm thu hút doanh nghiệp, nhân tài và nguồn vốn đầu tư…
Cùng với sự phát triển của các nền tảng số, thuật toán ngày càng đảm nhận vai trò phân bổ công việc, đánh giá hiệu suất, xác định thu nhập và thậm chí quyết định việc một người có tiếp tục được làm việc trên nền tảng hay không...
Chỉ trong một ngày có tới năm doanh nghiệp công nghệ Trung Quốc đồng loạt khởi động kế hoạch phát hành cổ phiếu lần đầu ra công chúng (IPO) tại Hong Kong...