image Thứ Sáu, 24/04/2026

Chương trình Đối tác 20 triệu USD của Esports Foundation chính thức có đại diện Việt Nam

Gia Bảo

03/04/2026

Chia sẻ

GAM Esports vừa gia nhập danh sách 40 câu lạc bộ thuộc Chương trình Đối tác 20 triệu USD của Esports Foundation, tiếp cận mạng lưới hơn 300 triệu người hâm mộ toàn cầu...

Sự phát triển mạnh mẽ của esports Việt Nam nhận được sự đánh giá cao từ quốc tế.
Sự phát triển mạnh mẽ của esports Việt Nam nhận được sự đánh giá cao từ quốc tế.

Esports Foundation (EF) công bố GAM Esports, Câu lạc bộ esports hàng đầu của Việt Nam, được biết đến với bề dày thành tích trong nước và vị thế vững chắc trên bản đồ Liên Minh Huyền Thoại quốc tế, đã được lựa chọn tham gia Chương trình Đối tác Câu lạc bộ của Esports Foundation.

GAM Esports gia nhập cùng 40 tổ chức esports hàng đầu khác trong một sáng kiến toàn cầu nhằm hỗ trợ phát triển hệ sinh thái esports bền vững và gắn kết.

GAM Esports gia nhập cùng 40 tổ chức esports hàng đầu khác trong một sáng kiến toàn cầu nhằm hỗ trợ phát triển hệ sinh thái esports
GAM Esports gia nhập cùng 40 tổ chức esports hàng đầu khác trong một sáng kiến toàn cầu nhằm hỗ trợ phát triển hệ sinh thái esports

Bước sang năm thứ ba, chương trình thường niên trị giá 20 triệu USD cam kết khoản tài trợ lên đến 1 triệu USD cho mỗi Câu lạc bộ, cùng với hỗ trợ chiến lược và cơ hội quảng bá quốc tế.

Từ đó, các Câu lạc bộ có cơ hội mở rộng thương hiệu và cộng đồng người hâm mộ trước và trong suốt thời gian diễn ra Esports World Cup 2026.

Kể từ khi ra mắt vào năm 2023, chương trình đã đầu tư hơn 100 triệu USD cho các Câu lạc bộ thuộc Chương trình Đối tác Câu lạc bộ và Club Championship (Nhà vô địch Câu lạc bộ), thúc đẩy sự phát triển ở các lĩnh vực như vận hành thi đấu, tiếp thị và tương tác với người hâm mộ.

Chương trình thiết lập một mô hình hợp tác đặc trưng trong thể thao toàn cầu, cho phép các Câu lạc bộ tiếp cận nguồn tài chính để phát triển thương hiệu và cộng đồng người hâm mộ thông qua các hoạt động tiếp thị và nội dung, thể hiện cá tính, tài năng và hành trình của các tuyển thủ.

40 Câu lạc bộ trong danh sách tiếp cận hơn 300 triệu người hâm mộ trên toàn cầu, cho thấy ảnh hưởng của các cộng đồng do Câu lạc bộ dẫn dắt trong việc định hình cách khán giả tương tác với mô hình thi đấu chuyên nghiệp.

Trải rộng khắp Bắc Mỹ, châu Âu, Trung Đông & Bắc Phi (MENA), Trung Quốc, Hàn Quốc, Đông Nam Á, Ấn Độ và Mỹ Latinh, danh sách các câu lạc bộ năm 2026 phản ánh quy mô toàn cầu và sự phát triển liên tục của thể thao điện tử tại nhiều khu vực. 

Trong Chương trình Đối tác Câu lạc bộ, GAM Esports sẽ triển khai một chuỗi các hoạt động trong suốt mùa giải, bao gồm sản xuất nội dung, hợp tác với nhà sáng tạo, các chiến dịch dành cho người hâm mộ và các trải nghiệm trực tiếp như buổi xem chung (watch party) và sự kiện cộng đồng, nhằm đưa người hâm mộ đến gần hơn với Câu lạc bộ và Esports World Cup.

Ông Hans Jagnow, Giám đốc Quan hệ Câu lạc bộ, Đội tuyển Quốc gia và Tuyển thủ tại Esports Foundation, chương trình Đối tác Câu lạc bộ của Esports Foundation tiếp cận người hâm mộ trên toàn cầu và thay đổi cách họ trải nghiệm esports.

“Trong các mùa giải trước, chương trình đã tạo ra một nền tảng để các Câu lạc bộ củng cố thương hiệu và kết nối với khán giả, và chúng tôi đang thấy rõ những kết quả đó thông qua tác động mà chương trình mang lại. Với sự tham gia của các câu lạc bộ mới bên cạnh những tên tuổi đã được khẳng định trong năm nay, chương trình tiếp tục mở rộng tại các thị trường tăng trưởng nhanh như Mỹ Latinh, Ấn Độ, Thổ Nhĩ Kỳ và Đông Nam Á, qua đó củng cố tính toàn cầu của hệ sinh thái"., ông Hans Jagnow cho biết thêm. 

Chương trình Đối tác Câu lạc bộ của EF cho phép các Câu lạc bộ phát triển và tương tác với cộng đồng người hâm mộ thông qua nội dung, chiến dịch và các trải nghiệm trực tiếp trong suốt mùa giải. 

Năm 2025, các Câu lạc bộ tham gia đã đạt hơn 300 triệu lượt xem chiến dịch và thu hút hơn 10 triệu người hâm mộ thông qua 370 hoạt động, bao gồm nội dung gốc, sự kiện dành cho người hâm mộ và các hoạt động trên nền tảng số. 

Hơn 130 buổi xem chung (watch party) được tổ chức trên toàn cầu, trong khi chương trình Superfan đã đưa hơn 2.000 người hâm mộ đến các đấu trường của Esports World Cup 2025 tại Riyadh.


Người thu nhập cao ứng dụng AI hàng ngày trong công việc

Hơn 60% lao động có thu nhập cao cho biết họ sử dụng AI hàng ngày trong công việc, trong khi con số này ở nhóm thu nhập thấp chỉ là 16%...

10:24 24/04/2026
Bổ nhiệm 700 huấn luyện viên từ hơn 100 quốc gia cho kỳ Esports Nations Cup đầu tiên

Đội ngũ huấn luyện viên từ hơn 90 tổ chức esports hàng đầu trên toàn cầu sẽ đảm nhiệm công tác tuyển chọn tuyển thủ và xây dựng đội hình ở các bộ môn thi đấu đồng đội hàng đầu...

10:23 24/04/2026
Cơn sốt Anthropic: Định giá chạm mốc nghìn tỷ USD trên thị trường thứ cấp, vượt OpenAI

Trong khi OpenAI vẫn giữ mức định giá cao theo các vòng gọi vốn chính thức, thị trường thứ cấp đang chứng kiến một làn sóng săn lùng cổ phiếu Anthropic chưa từng có…

22:22 23/04/2026
Trung Quốc nở rộ dịch vụ tạo bản sao AI

“Huấn luyện bản sao AI” không chỉ là thử nghiệm công nghệ, mà còn là quá trình số hóa tri thức lao động, một tài sản mà doanh nghiệp có thể khai thác lâu dài. Tuy nhiên, từ góc nhìn của người lao động, trải nghiệm này lại mang màu sắc rất khác...

14:06 23/04/2026
AI sẽ khiến cuộc khủng hoảng rác thải điện tử toàn cầu tồi tệ hơn

Làn sóng đầu tư và triển khai trí tuệ nhân tạo (AI) đang kéo theo nhu cầu phần cứng tăng vọt, từ GPU đến máy chủ chuyên dụng…

14:06 23/04/2026
Chân dung John Ternus, CEO mới của Apple: Từ chuyên gia phần cứng bước vào "cuộc đua" AI

Sau 25 năm gắn bó với Apple, John Ternus chính thức được chọn làm CEO, kế nhiệm Tim Cook từ ngày 1/9…

19:47 22/04/2026
Chiến lược đằng sau thương vụ định giá 800 tỷ USD của Anthropic

Quỹ đạo tài chính gần đây của Anthropic đã khiến giới quan sát thị trường bất ngờ, khi hiện định giá công ty ở mức 800 tỷ USD, ngang bằng với đối thủ chính là OpenAI, theo Euronews Next...

17:37 21/04/2026
Ấn Độ xây dựng nhà máy đóng gói chip 3D tiên tiến đầu tiên

Ấn Độ vừa đặt nền móng cho nhà máy đóng gói chip 3D tiên tiến đầu tiên tại bang Odisha, đánh dấu bước tiến quan trọng trong chiến lược xây dựng hệ sinh thái bán dẫn nội địa…

16:20 21/04/2026
Các công ty bán dẫn, robot Trung Quốc tăng cường tuyển dụng nhân sự

Cơn sốt AI đang thúc đẩy làn sóng tuyển dụng trong các ngành công nghệ cốt lõi của Trung Quốc, từ bán dẫn đến robot và điện tử...

16:17 21/04/2026
Thiếu hụt chip nhớ sẽ kéo dài đến năm 2027

Dù đã đẩy mạnh mở rộng sản xuất, các hãng chip lớn nhất thế giới cũng chỉ có thể đáp ứng khoảng 60% nhu cầu thị trường. Tình trạng thiếu hụt chip nhớ toàn cầu được dự báo sẽ kéo dài ít nhất đến năm 2027…

13:08 20/04/2026