Esports World Cup 2026 công bố vòng loại toàn cầu với hơn 230 sự kiện
Gia Bảo
05/02/2026
Hơn 230 sự kiện trên toàn thế giới kết nối nhiều hệ sinh thái thi đấu vào một mùa giải esports thống nhất, tạo lộ trình rõ ràng để tuyển thủ tranh tài và người hâm mộ theo dõi trên sân khấu esports lớn nhất thế giới...
Esports World Cup Foundation (EWCF) vừa chính thức công bố chương trình vòng loại toàn cầu "Road to EWC" cho Esports World Cup 2026 (EWC).
Với hơn 230 giải đấu diễn ra tại tất cả các khu vực esports lớn và ở nhiều cấp độ thi đấu, Road to EWC 2026 kết nối các giải đấu do nhà phát hành dẫn dắt, các sự kiện quốc tế đỉnh cao và các vòng loại chính thức thành một lộ trình xuyên suốt mùa giải, hướng tới Esports World Cup tại Riyadh, Ả Rập Xê Út, diễn ra từ ngày 06/07 đến 23/08/2026.
Thông qua việc thống nhất các vòng loại của nhiều bộ môn và hệ sinh thái nhà phát hành trong một lịch thi đấu toàn cầu duy nhất, Road to EWC tạo ra cơ hội rõ ràng cho tuyển thủ và Câu lạc bộ ở mọi cấp độ, từ phong trào đến chuyên nghiệp, tranh tài trên sân khấu esports lớn nhất thế giới.
Đồng thời, chương trình cũng mang đến cho người hâm mộ một lịch thi đấu minh bạch, có thể theo dõi quanh năm, được thiết kế nhằm đảm bảo tính cạnh tranh công bằng, thúc đẩy đầu tư dài hạn và hỗ trợ sự phát triển bền vững của ngành esports toàn cầu.
“Road to EWC kết nối những hành trình làm nên esports thi đấu đỉnh cao,” ông Faisal Bin Homran, Giám đốc Sản phẩm của EWCF, chia sẻ. “Việc xây dựng một mùa giải vòng loại rõ ràng giúp toàn bộ hệ sinh thái có thể chủ động lên kế hoạch: tuyển thủ tập trung thi đấu, các Câu lạc bộ phân bổ nguồn lực sớm hơn, nhà phát hành đồng bộ hệ sinh thái, và người hâm mộ biết khi nào, ở đâu những khoảnh khắc quan trọng sẽ diễn ra. Khi cùng xây dựng, chúng ta có thể phát triển esports theo hướng bền vững, toàn diện và mang tính toàn cầu.”
Road to EWC được tích hợp trực tiếp vào hệ sinh thái esports toàn cầu, sử dụng các giải đấu chính thức và các sự kiện hàng đầu làm lộ trình vòng loại cho EWC 2026.
Bên cạnh đó, các vòng loại trực tuyến mở và giải đấu cộng đồng sẽ được tổ chức cho các bộ môn Call of Duty: Warzone, Dota 2, Teamfight Tactics và Chess, tạo cơ hội tiếp cận cho các tuyển thủ phong trào mong muốn tranh tài cùng những tên tuổi hàng đầu đến từ các hệ thống thi đấu chuyên nghiệp.
Toàn bộ các giải đấu vòng loại sẽ được tổng hợp trong một lịch thi đấu Esports World Cup thống nhất, cho phép người hâm mộ theo dõi hành trình từ các giải khu vực đến vòng chung kết tại Riyadh.
Trong suốt mùa giải, chiến dịch truyền thông đa kênh của Road to EWC sẽ cung cấp các nội dung như điểm nhấn thi đấu, phỏng vấn tuyển thủ, bài viết chuyên sâu, livestream và video theo yêu cầu (VOD), cùng các hoạt động tác nghiệp tại chỗ từ các nhà sáng tạo nội dung tham dự các sự kiện trong điểm.
Trong năm 2025, hơn 2.500 tuyển thủ đã giành quyền tham dự EWC thông qua Road to EWC, đại diện cho hơn 100 quốc gia và hơn 200 Câu lạc bộ.
Tuyển thủ Free Fire 15 tuổi Rasyah “Rasyah” Rasyid trở thành nhà vô địch trẻ tuổi nhất trong lịch sử EWC.
Những tên tuổi như Manuel “ManuBachoore” Bachoore (EA FC) và Zeng “Xiao Hai” Zhuojun (Street Fighter) tiếp tục khẳng định vị thế tại giải đấu.
Team Falcons giành chức vô địch Club Championship lần thứ hai, trong đó đội hình Overwatch 2 của họ – vượt qua vòng loại vớt – đã đăng quang tại OWCS Midseason Championship. Những câu chuyện mới sẽ tiếp tục được viết nên trong mùa giải 2026.
Esports World Cup (EWC) là sự kiện thể thao thường niên hàng đầu và là lễ hội quy mô toàn cầu, tôn vinh đỉnh cao thi đấu và cộng đồng người hâm mộ esports.
Giải đấu có thể thức thi đấu liên bộ môn độc đáo, quy tụ các câu lạc bộ esports hàng đầu thế giới cùng cạnh tranh cho quỹ giải thưởng lớn nhất trong lịch sử esports.
Trở lại Riyadh, Ả Rập Xê Út vào mùa hè năm 2026, EWC sẽ một lần nữa kết nối cộng đồng game và esports toàn cầu, nhằm tìm ra Nhà vô địch Câu lạc bộ Esports World Cup tiếp theo.
Theo Báo cáo “Future of Jobs Report 2025” của Diễn đàn Kinh tế Thế giới (WEF), các năng lực như tự nhận thức, quản lý cảm xúc, khả năng thích ứng và thấu hiểu người khác nằm trong top kỹ năng quan trọng nhất...
Số lượng các thương vụ mua bán gia tăng cùng những tín hiệu hồi sinh trên thị trường IPO cho thấy tương lai tươi sáng hơn của ngành công nghệ sinh học…
Amazon tiếp tục cắt giảm 16.000 nhân viên chỉ trong vòng ba tháng, trong bối cảnh cuộc đua phát triển trí tuệ nhân tạo giữa các “ông lớn” công nghệ ngày càng khốc liệt…
Năm 2025 đánh dấu bước ngoặt đối với ngành bán dẫn Trung Quốc. Từ GPU, chip nhớ, thiết bị sản xuất chip đến phần mềm EDA, các doanh nghiệp nội địa đều ghi nhận kết quả kinh doanh tích cực...
Lần đầu tiên sau nhiều năm, Apple không còn là “khách hàng số một” mà mọi nhà cung ứng phải ưu tiên bằng mọi giá…
Từ góc nhìn chiến lược, việc “AI hóa” Chrome không chỉ giúp Google giữ chân người dùng, mà còn củng cố vai trò trung tâm của hãng trong kỷ nguyên AI tác nhân – nơi trình duyệt không còn chỉ để xem web, mà để điều hành cuộc sống số…
Bức tranh kinh doanh của Samsung đang có sự phân hóa rõ rệt, bán dẫn – đặc biệt là bộ nhớ cho AI – trở thành “cỗ máy in tiền” mới…
Esports Nations Cup 2026 được bảo trợ bởi cam kết tài chính gồm gồm ba cấu phần, với tổng giá trị 45 triệu USD, nhằm hỗ trợ toàn diện hệ sinh thái esports thông qua quỹ giải thưởng dành cho tuyển thủ và ban huấn luyện, các chính sách khuyến khích khi Câu lạc bộ giải phóng tuyển thủ và quỹ phát triển đội tuyển quốc gia...
Các phòng thí nghiệm nghiên cứu của startup đang thu hút sự quan tâm mạnh mẽ của giới đầu tư, đánh dấu chương mới nhất trong cuộc đua AI…
Một khảo sát do Harris Interactive thực hiện năm 2024 tại Pháp cho thấy, 73% công chúng ủng hộ việc cấm trẻ dưới 15 tuổi sử dụng mạng xã hội…