image Thứ Năm, 26/03/2026

Esports World Cup 2026 công bố vòng loại toàn cầu với hơn 230 sự kiện

Gia Bảo

05/02/2026

Chia sẻ

Hơn 230 sự kiện trên toàn thế giới kết nối nhiều hệ sinh thái thi đấu vào một mùa giải esports thống nhất, tạo lộ trình rõ ràng để tuyển thủ tranh tài và người hâm mộ theo dõi trên sân khấu esports lớn nhất thế giới...

Esports World Cup 2026 công bố vòng loại toàn cầu với hơn 230 sự kiện

Esports World Cup Foundation (EWCF) vừa chính thức công bố chương trình vòng loại toàn cầu "Road to EWC" cho Esports World Cup 2026 (EWC).

Với hơn 230 giải đấu diễn ra tại tất cả các khu vực esports lớn và ở nhiều cấp độ thi đấu, Road to EWC 2026 kết nối các giải đấu do nhà phát hành dẫn dắt, các sự kiện quốc tế đỉnh cao và các vòng loại chính thức thành một lộ trình xuyên suốt mùa giải, hướng tới Esports World Cup tại Riyadh, Ả Rập Xê Út, diễn ra từ ngày 06/07 đến 23/08/2026.

Thông qua việc thống nhất các vòng loại của nhiều bộ môn và hệ sinh thái nhà phát hành trong một lịch thi đấu toàn cầu duy nhất, Road to EWC tạo ra cơ hội rõ ràng cho tuyển thủ và Câu lạc bộ ở mọi cấp độ, từ phong trào đến chuyên nghiệp, tranh tài trên sân khấu esports lớn nhất thế giới.

Đồng thời, chương trình cũng mang đến cho người hâm mộ một lịch thi đấu minh bạch, có thể theo dõi quanh năm, được thiết kế nhằm đảm bảo tính cạnh tranh công bằng, thúc đẩy  đầu tư dài hạn và hỗ trợ sự phát triển bền vững của ngành esports toàn cầu.

“Road to EWC kết nối những hành trình làm nên esports thi đấu đỉnh cao,” ông Faisal Bin Homran, Giám đốc Sản phẩm của EWCF, chia sẻ. “Việc xây dựng một mùa giải vòng loại rõ ràng giúp toàn bộ hệ sinh thái có thể chủ động lên kế hoạch: tuyển thủ tập trung thi đấu, các Câu lạc bộ phân bổ nguồn lực sớm hơn, nhà phát hành đồng bộ hệ sinh thái, và người hâm mộ biết khi nào, ở đâu những khoảnh khắc quan trọng sẽ diễn ra. Khi cùng xây dựng, chúng ta có thể phát triển esports theo hướng bền vững, toàn diện và mang tính toàn cầu.”

Road to EWC được tích hợp trực tiếp vào hệ sinh thái esports toàn cầu, sử dụng các giải đấu chính thức và các sự kiện hàng đầu làm lộ trình vòng loại cho EWC 2026.

Bên cạnh đó, các vòng loại trực tuyến mở và giải đấu cộng đồng sẽ được tổ chức cho các bộ môn Call of Duty: Warzone, Dota 2, Teamfight Tactics và Chess, tạo cơ hội tiếp cận cho các tuyển thủ phong trào mong muốn tranh tài cùng những tên tuổi hàng đầu đến từ các hệ thống thi đấu chuyên nghiệp.

Toàn bộ các giải đấu vòng loại sẽ được tổng hợp trong một lịch thi đấu Esports World Cup thống nhất, cho phép người hâm mộ theo dõi hành trình từ các giải khu vực đến vòng chung kết tại Riyadh.

Trong suốt mùa giải, chiến dịch truyền thông đa kênh của Road to EWC sẽ cung cấp các nội dung như điểm nhấn thi đấu, phỏng vấn tuyển thủ, bài viết chuyên sâu, livestream và video theo yêu cầu (VOD), cùng các hoạt động tác nghiệp tại chỗ từ các nhà sáng tạo nội dung tham dự các sự kiện trong điểm.

Trong năm 2025, hơn 2.500 tuyển thủ đã giành quyền tham dự EWC thông qua Road to EWC, đại diện cho hơn 100 quốc gia và hơn 200 Câu lạc bộ.

Tuyển thủ Free Fire 15 tuổi Rasyah “Rasyah” Rasyid trở thành nhà vô địch trẻ tuổi nhất trong lịch sử EWC.

Những tên tuổi như Manuel “ManuBachoore” Bachoore (EA FC) và Zeng “Xiao Hai” Zhuojun (Street Fighter) tiếp tục khẳng định vị thế tại giải đấu.

Team Falcons giành chức vô địch Club Championship lần thứ hai, trong đó đội hình Overwatch 2 của họ – vượt qua vòng loại vớt –  đã đăng quang tại OWCS Midseason Championship. Những câu chuyện mới sẽ tiếp tục được viết nên trong mùa giải 2026. 

Esports World Cup (EWC) là sự kiện thể thao thường niên hàng đầu và là lễ hội quy mô toàn cầu,  tôn vinh đỉnh cao thi đấu và cộng đồng người hâm mộ esports.

Giải đấu có thể thức thi đấu liên bộ môn độc đáo, quy tụ các câu lạc bộ esports hàng đầu thế giới cùng cạnh tranh cho quỹ giải thưởng lớn nhất trong lịch sử esports.

Trở lại Riyadh, Ả Rập Xê Út vào mùa hè năm 2026, EWC sẽ một lần nữa kết nối cộng đồng game và esports toàn cầu, nhằm tìm ra Nhà vô địch Câu lạc bộ Esports World Cup tiếp theo.


Trung Quốc dự báo nâng tỷ trọng công suất wafer bán dẫn toàn cầu lên 42% vào năm 2028

Con số này tăng mạnh so với mức 32% của năm 2025, phản ánh tốc độ mở rộng đáng kể của năng lực sản xuất nội địa…

15:32 26/03/2026
Lo "chảy máu" công nghệ, Trung Quốc rà soát thương vụ 2 tỷ USD giữa Meta và Manus

Một trong những mối quan ngại lớn của giới chức Trung Quốc là hiện tượng “bán lúa non” - khi các công ty công nghệ nội địa, đặc biệt trong các lĩnh vực chiến lược như trí tuệ nhân tạo, bị bán lại cho nhà đầu tư nước ngoài ở giai đoạn còn non trẻ…

14:33 26/03/2026
Esports Nations Cup 2026 công bố VIRESA là Đối tác Quốc gia tại Việt Nam

VIRESA gia nhập mạng lưới toàn cầu với hơn 100 quốc gia nhằm phát triển hệ thống đội tuyển quốc gia và kết nối cộng đồng trong nước, qua đó góp phần nâng cao sự hiện diện của Việt Nam trên đấu trường quốc tế...

13:31 26/03/2026
Các ông trùm công nghệ gia nhập Hội đồng cố vấn mới của Tổng thống Trump

Hội đồng Cố vấn về Khoa học và Công nghệ (PCAST) sẽ đóng vai trò như một “bộ não chiến lược” hỗ trợ Nhà Trắng trong việc xây dựng chính sách liên quan đến AI, lực lượng lao động và các công nghệ mới nổi…

13:30 26/03/2026
Cơn sốt AI Agent đang thúc đẩy cuộc đua hạ tầng tính toán toàn cầu

AI agent – những hệ thống có khả năng tự động thực hiện chuỗi tác vụ phức tạp – đang thay đổi hoàn toàn cách AI được sử dụng...

15:13 25/03/2026
Mỹ thành lập Cục Các mối đe dọa mới nổi, đối phó tấn công mạng và rủi ro từ AI

Mỹ đang cố gắng cân bằng giữa hai mục tiêu: thúc đẩy đổi mới công nghệ và duy trì lợi thế cạnh tranh; kiểm soát rủi ro an ninh phát sinh từ chính các công nghệ đó...

15:06 25/03/2026
Ứng dụng AI tạo ra doanh thu nhưng gặp khó khăn trong việc giữ chân người dùng

Các ứng dụng AI tạo ra doanh thu trên mỗi người dùng cao hơn 41% so với ứng dụng không dùng AI, nhưng lại kém “gây nghiện” hơn, theo nền tảng đăng ký RevenueCat…

07:00 25/03/2026
Trung Quốc: Người lao động “chạy đua sinh tồn” trong làn sóng AI

Đằng sau làn sóng công nghệ là một nỗi lo âm ỉ: nếu không kịp thích nghi, họ có thể bị thay thế bất cứ lúc nào...

23:57 24/03/2026
Giữa làn sóng sa thải vì AI, OpenAI tuyên bố tăng gấp đôi nhân sự

OpenAI tăng tốc mở rộng nhân sự, dồn lực vào thị trường doanh nghiệp trong cuộc đua AI hàng trăm tỷ USD…

15:07 23/03/2026
Khí thải từ sản xuất chip sẽ tăng khoảng 33% vào năm 2030

Theo dự báo của tổ chức nghiên cứu TechInsights (Canada), tổng lượng phát thải của ngành bán dẫn có thể tăng khoảng một phần ba, lên tới 247 triệu tấn CO₂ tương đương vào năm 2030...

19:33 20/03/2026