Esports World Cup Foundation công bố quỹ giải thưởng 75 triệu USD cho Esports World Cup 2026
Gia Bảo
22/01/2026
Quỹ giải thưởng kỷ lục tiếp tục củng cố vị thế của EWC như một sự kiện trọng điểm trong lịch thi đấu esports toàn cầu, được thiết kế nhằm tôn vinh các tuyển thủ và câu lạc bộ ở cấp độ cao nhất...
Esports World Cup Foundation (EWCF) vừa chính thức công bố quỹ giải thưởng trị giá 75 triệu USD, đồng thời giới thiệu danh sách tựa game và lịch thi đấu đầy đủ của Esports World Cup 2026 (EWC), sự kiện esports lớn nhất thế giới, sẽ diễn ra tại Riyadh, Ả Rập Xê Út từ ngày 06/07 đến 23/08/2026.
HƠN 2.000 TUYỂN THỦ VÀ 200 CÂU LẠC BỘ TỪ HƠN 100 QUỐC GIA SẼ THAM GIA TRANH TÀI
Hơn 2.000 tuyển thủ và 200 câu lạc bộ từ hơn 100 quốc gia sẽ tham gia tranh tài trong 25 giải đấu thuộc 24 bộ môn, diễn ra xuyên suốt trong 7 tuần, nhằm tìm ra nhà vô địch Câu lạc bộ EWC tiếp theo.
Quỹ giải thưởng kỷ lục khẳng định sự phát triển của EWC, trở thành sự kiện thể thao đỉnh cao đồng thời giữ vai trò là giải đấu đa bộ môn then chốt trong hệ sinh thái esports toàn cầu.
Trong mùa giải thứ ba liên tiếp được tổ chức với thể thức thi đấu liên bộ môn (cross-game), EWC quy tụ các tuyển thủ, câu lạc bộ, các tựa game hàng đầu thế giới và cộng đồng người hâm mộ toàn cầu trong một lịch trình thi đấu chung, qua đó tạo nên sự ổn định cho toàn bộ mùa giải esports quốc tế.
“Chúng tôi lập ra quỹ giải thưởng khổng lồ này nhằm hỗ trợ những người trụ cột của esports –các tuyển thủ và câu lạc bộ đã đầu tư dài hạn cho bộ môn này,” ông Ralf Reichert, Tổng Giám đốc Esports World Cup Foundation, chia sẻ. “EWC khác biệt ở thể thức vô địch theo câu lạc bộ. Thay vì chỉ vinh danh nhà vô địch ở một bộ môn, EWC sẽ tìm ra câu lạc bộ xuất sắc nhất trên toàn bộ các tựa game.”
Trong năm 2026, EWC Club Championship, giải đấu liên bộ môn trọng tâm của EWC, sẽ phân bổ 30 triệu USD cho 24 câu lạc bộ xếp hạng cao nhất, tăng 3 triệu USD so với năm trước.
Câu lạc bộ vô địch sẽ nhận 7 triệu USD, trong khi mức thưởng cho các vị trí còn lại cũng được điều chỉnh tăng. Chức vô địch Club Championship mùa trước chỉ được định đoạt ở tuần thi đấu cuối cùng, khi vẫn còn bảy câu lạc bộ cạnh tranh đến chặng cuối.
Các Giải vô địch theo từng bộ môn sẽ có quỹ tiền thưởng riêng, với tổng giá trị vượt 39 triệu USD.
Phần còn lại của quỹ giải thưởng sẽ được phân bổ thông qua các hạng mục Giải thưởng Câu lạc bộ và Tuyển thủ, bao gồm danh hiệu MVP (Most Valuable Player – tuyển thủ xuất sắc nhất) cho mỗi giải đấu, cùng Giải thưởng Jafonso dành cho tuyển thủ hoặc câu lạc bộ vô địch sau khi đi lên từ vòng loại vớt (Last Chance Qualifier).
Ngoài ra, một phần ngân sách cũng được dành cho các giải đấu vòng do các đối tác tổ chức trước thềm EWC 2026 tại Riyadh.
TIẾP TỤC TRIỂN KHAI CÁC CHƯƠNG TRÌNH HỖ TRỢ HỆ SINH THÁI
Song song với quỹ giải thưởng, EWCF tiếp tục triển khai các chương trình hỗ trợ hệ sinh thái, bao gồm Chương trình Đối tác Câu lạc bộ EWCF và hệ thống vòng loại Road to EWC.
Trong năm 2026, chương trình đối tác sẽ tiếp tục hỗ trợ 40 tổ chức esports hàng đầu thế giới, trong khi các hệ thống giải đấu do đối tác phát hành dẫn dắt, cùng các giải đấu chuyên nghiệp, bán chuyên và phong trào, sẽ đóng vai trò nền tảng cho vòng loại Road to EWC, tạo lộ trình vòng loại rõ ràng để các tuyển thủ và câu lạc bộ có cơ hội tranh tài tại Riyadh.
EWC 2026 sẽ quy tụ 24 bộ môn thi đấu nhằm giới thiệu những câu lạc bộ, tuyển thủ và tài năng hàng đầu của esports thế giới. Các nội dung thi đấu tại EWC 2026 sẽ diễn ra song song trong 7 tuần, tại nhiều nhà thi đấu khác nhau.
Lịch trình đa địa điểm cho phép nhiều bộ môn thi đấu cùng thời điểm, đồng thời tối ưu trải nghiệm theo dõi trực tiếp và trực tuyến cho người hâm mộ. Vé xem EWC 2026 sẽ được mở bán từ ngày 22/ 01/2026.
Sự kiện 2026 này tiếp nối thành công của Esports World Cup 2025. Trong năm thứ hai tổ chức, EWC đã tiếp cận 750 triệu người xem trên toàn cầu, ghi nhận 350 triệu giờ xem, với lượng người xem đồng thời cao nhất đạt 7,98 triệu trong khuôn khổ giải đấu League of Legends.
Sự kiện được phủ sóng trên 28 nền tảng thông qua 97 đối tác phát sóng và hơn 800 kênh với 35 ngôn ngữ. Với 25 giải đấu thuộc 24 bộ môn, EWC 2025 quy tụ hơn 2.000 tuyển thủ đại diện cho khoảng 200 câu lạc bộ từ hơn 100 quốc gia. Tại Riyadh, EWC và lễ hội đồng hành đã chào đón hơn 3 triệu lượt khách trong suốt 7 tuần diễn ra sự kiện.
Việc HP, Dell, Acer và Asus cân nhắc chip nhớ Trung Quốc không chỉ là giải pháp tình thế trước khủng hoảng nguồn cung, mà còn phản ánh một dịch chuyển chiến lược sâu rộng hơn của chuỗi cung ứng công nghệ toàn cầu…
Một số quốc gia đề xuất tội danh hình sự đối với cá nhân và nền tảng xã hội đối với các nội dung bất hợp pháp hoặc gây thù hằn…
Trí tuệ nhân tạo (AI) đang trở thành đòn bẩy chiến lược giúp các hãng hàng không và doanh nghiệp bảo dưỡng, sửa chữa máy bay (MRO) tại châu Á – Thái Bình Dương giải bài toán tăng trưởng đội bay, thiếu hụt nhân lực và áp lực tối ưu chi phí.
Hơn 230 sự kiện trên toàn thế giới kết nối nhiều hệ sinh thái thi đấu vào một mùa giải esports thống nhất, tạo lộ trình rõ ràng để tuyển thủ tranh tài và người hâm mộ theo dõi trên sân khấu esports lớn nhất thế giới...
Theo Báo cáo “Future of Jobs Report 2025” của Diễn đàn Kinh tế Thế giới (WEF), các năng lực như tự nhận thức, quản lý cảm xúc, khả năng thích ứng và thấu hiểu người khác nằm trong top kỹ năng quan trọng nhất...
Số lượng các thương vụ mua bán gia tăng cùng những tín hiệu hồi sinh trên thị trường IPO cho thấy tương lai tươi sáng hơn của ngành công nghệ sinh học…
Amazon tiếp tục cắt giảm 16.000 nhân viên chỉ trong vòng ba tháng, trong bối cảnh cuộc đua phát triển trí tuệ nhân tạo giữa các “ông lớn” công nghệ ngày càng khốc liệt…
Năm 2025 đánh dấu bước ngoặt đối với ngành bán dẫn Trung Quốc. Từ GPU, chip nhớ, thiết bị sản xuất chip đến phần mềm EDA, các doanh nghiệp nội địa đều ghi nhận kết quả kinh doanh tích cực...
Lần đầu tiên sau nhiều năm, Apple không còn là “khách hàng số một” mà mọi nhà cung ứng phải ưu tiên bằng mọi giá…
Từ góc nhìn chiến lược, việc “AI hóa” Chrome không chỉ giúp Google giữ chân người dùng, mà còn củng cố vai trò trung tâm của hãng trong kỷ nguyên AI tác nhân – nơi trình duyệt không còn chỉ để xem web, mà để điều hành cuộc sống số…