Esports World Cup Foundation công bố quỹ giải thưởng 75 triệu USD cho Esports World Cup 2026
Gia Bảo
22/01/2026
Quỹ giải thưởng kỷ lục tiếp tục củng cố vị thế của EWC như một sự kiện trọng điểm trong lịch thi đấu esports toàn cầu, được thiết kế nhằm tôn vinh các tuyển thủ và câu lạc bộ ở cấp độ cao nhất...
Esports World Cup Foundation (EWCF) vừa chính thức công bố quỹ giải thưởng trị giá 75 triệu USD, đồng thời giới thiệu danh sách tựa game và lịch thi đấu đầy đủ của Esports World Cup 2026 (EWC), sự kiện esports lớn nhất thế giới, sẽ diễn ra tại Riyadh, Ả Rập Xê Út từ ngày 06/07 đến 23/08/2026.
HƠN 2.000 TUYỂN THỦ VÀ 200 CÂU LẠC BỘ TỪ HƠN 100 QUỐC GIA SẼ THAM GIA TRANH TÀI
Hơn 2.000 tuyển thủ và 200 câu lạc bộ từ hơn 100 quốc gia sẽ tham gia tranh tài trong 25 giải đấu thuộc 24 bộ môn, diễn ra xuyên suốt trong 7 tuần, nhằm tìm ra nhà vô địch Câu lạc bộ EWC tiếp theo.
Quỹ giải thưởng kỷ lục khẳng định sự phát triển của EWC, trở thành sự kiện thể thao đỉnh cao đồng thời giữ vai trò là giải đấu đa bộ môn then chốt trong hệ sinh thái esports toàn cầu.
Trong mùa giải thứ ba liên tiếp được tổ chức với thể thức thi đấu liên bộ môn (cross-game), EWC quy tụ các tuyển thủ, câu lạc bộ, các tựa game hàng đầu thế giới và cộng đồng người hâm mộ toàn cầu trong một lịch trình thi đấu chung, qua đó tạo nên sự ổn định cho toàn bộ mùa giải esports quốc tế.
“Chúng tôi lập ra quỹ giải thưởng khổng lồ này nhằm hỗ trợ những người trụ cột của esports –các tuyển thủ và câu lạc bộ đã đầu tư dài hạn cho bộ môn này,” ông Ralf Reichert, Tổng Giám đốc Esports World Cup Foundation, chia sẻ. “EWC khác biệt ở thể thức vô địch theo câu lạc bộ. Thay vì chỉ vinh danh nhà vô địch ở một bộ môn, EWC sẽ tìm ra câu lạc bộ xuất sắc nhất trên toàn bộ các tựa game.”
Trong năm 2026, EWC Club Championship, giải đấu liên bộ môn trọng tâm của EWC, sẽ phân bổ 30 triệu USD cho 24 câu lạc bộ xếp hạng cao nhất, tăng 3 triệu USD so với năm trước.
Câu lạc bộ vô địch sẽ nhận 7 triệu USD, trong khi mức thưởng cho các vị trí còn lại cũng được điều chỉnh tăng. Chức vô địch Club Championship mùa trước chỉ được định đoạt ở tuần thi đấu cuối cùng, khi vẫn còn bảy câu lạc bộ cạnh tranh đến chặng cuối.
Các Giải vô địch theo từng bộ môn sẽ có quỹ tiền thưởng riêng, với tổng giá trị vượt 39 triệu USD.
Phần còn lại của quỹ giải thưởng sẽ được phân bổ thông qua các hạng mục Giải thưởng Câu lạc bộ và Tuyển thủ, bao gồm danh hiệu MVP (Most Valuable Player – tuyển thủ xuất sắc nhất) cho mỗi giải đấu, cùng Giải thưởng Jafonso dành cho tuyển thủ hoặc câu lạc bộ vô địch sau khi đi lên từ vòng loại vớt (Last Chance Qualifier).
Ngoài ra, một phần ngân sách cũng được dành cho các giải đấu vòng do các đối tác tổ chức trước thềm EWC 2026 tại Riyadh.
TIẾP TỤC TRIỂN KHAI CÁC CHƯƠNG TRÌNH HỖ TRỢ HỆ SINH THÁI
Song song với quỹ giải thưởng, EWCF tiếp tục triển khai các chương trình hỗ trợ hệ sinh thái, bao gồm Chương trình Đối tác Câu lạc bộ EWCF và hệ thống vòng loại Road to EWC.
Trong năm 2026, chương trình đối tác sẽ tiếp tục hỗ trợ 40 tổ chức esports hàng đầu thế giới, trong khi các hệ thống giải đấu do đối tác phát hành dẫn dắt, cùng các giải đấu chuyên nghiệp, bán chuyên và phong trào, sẽ đóng vai trò nền tảng cho vòng loại Road to EWC, tạo lộ trình vòng loại rõ ràng để các tuyển thủ và câu lạc bộ có cơ hội tranh tài tại Riyadh.
EWC 2026 sẽ quy tụ 24 bộ môn thi đấu nhằm giới thiệu những câu lạc bộ, tuyển thủ và tài năng hàng đầu của esports thế giới. Các nội dung thi đấu tại EWC 2026 sẽ diễn ra song song trong 7 tuần, tại nhiều nhà thi đấu khác nhau.
Lịch trình đa địa điểm cho phép nhiều bộ môn thi đấu cùng thời điểm, đồng thời tối ưu trải nghiệm theo dõi trực tiếp và trực tuyến cho người hâm mộ. Vé xem EWC 2026 sẽ được mở bán từ ngày 22/ 01/2026.
Sự kiện 2026 này tiếp nối thành công của Esports World Cup 2025. Trong năm thứ hai tổ chức, EWC đã tiếp cận 750 triệu người xem trên toàn cầu, ghi nhận 350 triệu giờ xem, với lượng người xem đồng thời cao nhất đạt 7,98 triệu trong khuôn khổ giải đấu League of Legends.
Sự kiện được phủ sóng trên 28 nền tảng thông qua 97 đối tác phát sóng và hơn 800 kênh với 35 ngôn ngữ. Với 25 giải đấu thuộc 24 bộ môn, EWC 2025 quy tụ hơn 2.000 tuyển thủ đại diện cho khoảng 200 câu lạc bộ từ hơn 100 quốc gia. Tại Riyadh, EWC và lễ hội đồng hành đã chào đón hơn 3 triệu lượt khách trong suốt 7 tuần diễn ra sự kiện.
Các mô hình AI liên tục được nâng cấp, giá API giảm mạnh và cạnh tranh ngày càng quyết liệt đang khiến những cải tiến nhỏ khó tạo được sự chú ý trên thị trường…
Theo Counterpoint, giá các mẫu smartphone hiện có trên thị trường toàn cầu đã tăng khoảng 15% trong năm 2026, trong khi các mẫu mới ra mắt có giá cao hơn khoảng 25% so với năm trước...
Trong cuộc đua AI với Mỹ, Trung Quốc đang nổi lên như một trung tâm nghiên cứu và phát triển AI hàng đầu, nhưng vẫn gặp khó trong việc thu hút các nhà nghiên cứu nước ngoài, dù chính phủ đã đưa việc tuyển dụng nhân tài quốc tế trở thành một ưu tiên…
Thay vì trở thành “kẻ hủy diệt” tiền mã hóa, máy tính lượng tử có thể tạo động lực để hệ thống tài chính truyền thống chuyển sang những nền tảng blockchain đã được chuẩn bị cho kỷ nguyên hậu lượng tử…
Các ứng dụng giao hàng tức thời đang thay đổi khái niệm về sự tiện lợi tại Trung Quốc, khi người tiêu dùng có thể nhận đồ uống, nhu yếu phẩm và nhiều mặt hàng khác ngay tại nhà chỉ sau vài phút, với chi phí giao hàng chưa đến 1 USD…
Trí tuệ nhân tạo (AI) đang giúp tội phạm mạng nâng cao tốc độ và quy mô của những thủ đoạn vốn đã tồn tại, từ lừa đảo đến gian lận, khiến các cuộc tấn công trở nên khó nhận diện hơn...
Một số ngân hàng Trung Quốc đang triển khai các hướng dẫn của cơ quan quản lý và dự kiến ban hành những quy định quản trị AI…
Số tin tuyển dụng đề cập đến “agent orchestration” - kỹ năng thiết kế và điều phối nhiều AI agent cùng thực hiện một nhiệm vụ - tăng tới 1.721%. Đây là kỹ năng nóng nhất hiện nay…
Goldman Sachs Research dự báo tổng đầu tư toàn cầu cho AI sẽ vượt 1.000 tỷ USD trong năm 2026. Bain ước tính đầu tư xây dựng trung tâm dữ liệu toàn cầu có thể đạt 5.000-6.500 tỷ USD vào năm 2030...
Ngành bán dẫn đang trở thành một trong những động lực tăng trưởng mới của Singapore, khi làn sóng AI thúc đẩy nhu cầu chip, thiết bị điện tử và hạ tầng trung tâm dữ liệu…