image Thứ Năm, 26/03/2026

Esports World Cup Foundation công bố quỹ giải thưởng 75 triệu USD cho Esports World Cup 2026

Gia Bảo

22/01/2026

Chia sẻ

Quỹ giải thưởng kỷ lục tiếp tục củng cố vị thế của EWC như một sự kiện trọng điểm trong lịch thi đấu esports toàn cầu, được thiết kế nhằm tôn vinh các tuyển thủ và câu lạc bộ ở cấp độ cao nhất...

Esports World Cup Foundation (EWCF) vừa chính thức công bố quỹ giải thưởng trị giá 75 triệu USD.
Esports World Cup Foundation (EWCF) vừa chính thức công bố quỹ giải thưởng trị giá 75 triệu USD.

Esports World Cup Foundation (EWCF) vừa chính thức công bố quỹ giải thưởng trị giá 75 triệu USD, đồng thời giới thiệu danh sách tựa game và lịch thi đấu đầy đủ của Esports World Cup 2026 (EWC), sự kiện esports lớn nhất thế giới, sẽ diễn ra tại Riyadh, Ả Rập Xê Út từ ngày 06/07 đến 23/08/2026.

HƠN 2.000 TUYỂN THỦ VÀ 200 CÂU LẠC BỘ TỪ HƠN 100 QUỐC GIA SẼ THAM GIA TRANH TÀI 

Hơn 2.000 tuyển thủ và 200 câu lạc bộ từ hơn 100 quốc gia sẽ tham gia tranh tài trong 25 giải đấu thuộc 24 bộ môn, diễn ra xuyên suốt trong 7 tuần, nhằm tìm ra nhà vô địch Câu lạc bộ EWC tiếp theo.

Quỹ giải thưởng kỷ lục khẳng định sự phát triển của EWC, trở thành sự kiện thể thao đỉnh cao đồng thời giữ vai trò là giải đấu đa bộ môn then chốt trong hệ sinh thái esports toàn cầu.

Trong mùa giải thứ ba liên tiếp được tổ chức với thể thức thi đấu liên bộ môn (cross-game), EWC quy tụ các tuyển thủ, câu lạc bộ, các tựa game hàng đầu thế giới và cộng đồng người hâm mộ toàn cầu trong một lịch trình thi đấu chung, qua đó tạo nên sự ổn định cho toàn bộ mùa giải esports quốc tế.

“Chúng tôi lập ra quỹ giải thưởng khổng lồ này nhằm hỗ trợ những người trụ cột của esports –các tuyển thủ và câu lạc bộ đã đầu tư dài hạn cho bộ môn này,” ông Ralf Reichert, Tổng Giám đốc Esports World Cup Foundation, chia sẻ. “EWC khác biệt ở thể thức vô địch theo câu lạc bộ. Thay vì chỉ vinh danh nhà vô địch ở một bộ môn, EWC sẽ tìm ra câu lạc bộ xuất sắc nhất trên toàn bộ các tựa game.”

Trong năm 2026, EWC Club Championship, giải đấu liên bộ môn trọng tâm của EWC, sẽ phân bổ 30 triệu USD cho 24 câu lạc bộ xếp hạng cao nhất, tăng 3 triệu USD so với năm trước.

Câu lạc bộ vô địch sẽ nhận 7 triệu USD, trong khi mức thưởng cho các vị trí còn lại cũng được điều chỉnh tăng. Chức vô địch Club Championship mùa trước chỉ được định đoạt ở tuần thi đấu cuối cùng, khi vẫn còn bảy câu lạc bộ cạnh tranh đến chặng cuối.

Các Giải vô địch theo từng bộ môn sẽ có quỹ tiền thưởng riêng, với tổng giá trị vượt 39 triệu USD.

Phần còn lại của quỹ giải thưởng sẽ được phân bổ thông qua các hạng mục Giải thưởng Câu lạc bộ và Tuyển thủ, bao gồm danh hiệu MVP (Most Valuable Player – tuyển thủ xuất sắc nhất) cho mỗi giải đấu, cùng Giải thưởng Jafonso dành cho tuyển thủ hoặc câu lạc bộ vô địch sau khi đi lên từ vòng loại vớt (Last Chance Qualifier). 

Ngoài ra, một phần ngân sách cũng được dành cho các giải đấu vòng do các đối tác tổ chức trước thềm EWC 2026 tại Riyadh.

TIẾP TỤC TRIỂN KHAI CÁC CHƯƠNG TRÌNH HỖ TRỢ HỆ SINH THÁI

Song song với quỹ giải thưởng, EWCF tiếp tục triển khai các chương trình hỗ trợ hệ sinh thái, bao gồm Chương trình Đối tác Câu lạc bộ EWCF và hệ thống vòng loại Road to EWC. 

Trong năm 2026, chương trình đối tác sẽ tiếp tục hỗ trợ 40 tổ chức esports hàng đầu thế giới, trong khi các hệ thống giải đấu do đối tác phát hành dẫn dắt, cùng các giải đấu chuyên nghiệp, bán chuyên và phong trào, sẽ đóng vai trò nền tảng cho vòng loại Road to EWC, tạo lộ trình vòng loại rõ ràng để các tuyển thủ và câu lạc bộ có cơ hội tranh tài tại Riyadh.

EWC 2026 sẽ quy tụ 24 bộ môn thi đấu nhằm giới thiệu những câu lạc bộ, tuyển thủ và tài năng hàng đầu của esports thế giới. Các nội dung thi đấu tại EWC 2026 sẽ diễn ra song song trong 7 tuần, tại nhiều nhà thi đấu khác nhau.

Lịch trình đa địa điểm cho phép nhiều bộ môn thi đấu cùng thời điểm, đồng thời tối ưu trải nghiệm theo dõi trực tiếp và trực tuyến cho người hâm mộ. Vé xem EWC 2026 sẽ được mở bán từ ngày 22/ 01/2026. 

Sự kiện 2026 này tiếp nối thành công của Esports World Cup 2025. Trong năm thứ hai tổ chức, EWC đã tiếp cận 750 triệu người xem trên toàn cầu, ghi nhận 350 triệu giờ xem, với lượng người xem đồng thời cao nhất đạt 7,98 triệu trong khuôn khổ giải đấu League of Legends. 

Sự kiện được phủ sóng trên 28 nền tảng thông qua 97 đối tác phát sóng và hơn 800 kênh với 35 ngôn ngữ. Với 25 giải đấu thuộc 24 bộ môn, EWC 2025 quy tụ hơn 2.000 tuyển thủ đại diện cho khoảng 200 câu lạc bộ từ hơn 100 quốc gia. Tại Riyadh, EWC và lễ hội đồng hành đã chào đón hơn 3 triệu lượt khách trong suốt 7 tuần diễn ra sự kiện.


Esports Nations Cup 2026 công bố VIRESA là Đối tác Quốc gia tại Việt Nam

VIRESA gia nhập mạng lưới toàn cầu với hơn 100 quốc gia nhằm phát triển hệ thống đội tuyển quốc gia và kết nối cộng đồng trong nước, qua đó góp phần nâng cao sự hiện diện của Việt Nam trên đấu trường quốc tế...

13:31 26/03/2026
Các ông trùm công nghệ gia nhập Hội đồng cố vấn mới của Tổng thống Trump

Hội đồng Cố vấn về Khoa học và Công nghệ (PCAST) sẽ đóng vai trò như một “bộ não chiến lược” hỗ trợ Nhà Trắng trong việc xây dựng chính sách liên quan đến AI, lực lượng lao động và các công nghệ mới nổi…

13:30 26/03/2026
Cơn sốt AI Agent đang thúc đẩy cuộc đua hạ tầng tính toán toàn cầu

AI agent – những hệ thống có khả năng tự động thực hiện chuỗi tác vụ phức tạp – đang thay đổi hoàn toàn cách AI được sử dụng...

15:13 25/03/2026
Mỹ thành lập Cục Các mối đe dọa mới nổi, đối phó tấn công mạng và rủi ro từ AI

Mỹ đang cố gắng cân bằng giữa hai mục tiêu: thúc đẩy đổi mới công nghệ và duy trì lợi thế cạnh tranh; kiểm soát rủi ro an ninh phát sinh từ chính các công nghệ đó...

15:06 25/03/2026
Ứng dụng AI tạo ra doanh thu nhưng gặp khó khăn trong việc giữ chân người dùng

Các ứng dụng AI tạo ra doanh thu trên mỗi người dùng cao hơn 41% so với ứng dụng không dùng AI, nhưng lại kém “gây nghiện” hơn, theo nền tảng đăng ký RevenueCat…

07:00 25/03/2026
Trung Quốc: Người lao động “chạy đua sinh tồn” trong làn sóng AI

Đằng sau làn sóng công nghệ là một nỗi lo âm ỉ: nếu không kịp thích nghi, họ có thể bị thay thế bất cứ lúc nào...

23:57 24/03/2026
Giữa làn sóng sa thải vì AI, OpenAI tuyên bố tăng gấp đôi nhân sự

OpenAI tăng tốc mở rộng nhân sự, dồn lực vào thị trường doanh nghiệp trong cuộc đua AI hàng trăm tỷ USD…

15:07 23/03/2026
Khí thải từ sản xuất chip sẽ tăng khoảng 33% vào năm 2030

Theo dự báo của tổ chức nghiên cứu TechInsights (Canada), tổng lượng phát thải của ngành bán dẫn có thể tăng khoảng một phần ba, lên tới 247 triệu tấn CO₂ tương đương vào năm 2030...

19:33 20/03/2026
Cơn sốt trung tâm dữ liệu AI mở ra “mỏ vàng” việc làm mới cho lao động kỹ thuật

Mức lương trong lĩnh vực này đang tăng nhanh do tình trạng khan hiếm nhân lực. Nhiều vị trí hiện đã có thể đạt mức thu nhập sáu con số...

16:30 19/03/2026
Hóa đơn Token: “Cú sốc” chi phí sau cơn sốt AI của doanh nghiệp

Khi việc sử dụng AI ngày càng phổ biến trong nội bộ, các công ty đang chuyển sang theo dõi “token” – đơn vị đo lường chi phí vận hành AI – để kiểm soát hiệu quả và tối ưu hóa đầu tư...

16:30 19/03/2026