Lego và Epic Games bắt tay, tạo ra thế giới metaverse dành riêng cho trẻ em
Bảo Ngọc
09/08/2022
Metaverse đang ngày càng phổ biến hơn. Về cơ bản, đây là một thế giới ảo mà người dùng có thể truy cập ở dạng hình ảnh đại diện và giao tiếp như ở thế giới đời thực bằng công nghệ VR (thực tế ảo) và AR (thực tế tăng cường)…
Tập đoàn Lego và công ty mẹ của Fortnite, Epic Games, thông báo cùng hợp tác tạo ra một thế giới ảo nhằm mục đích mang tới không gian metaverse an toàn cho trẻ em. Quan hệ đối tác dựa trên bộ ba nguyên tắc, bao gồm ưu tiên sự an toàn của trẻ em, bảo vệ quyền riêng tư và trao quyền để trẻ có thể tự "kiểm soát trải nghiệm kỹ thuật số của chính mình", theo Mashable.
Thông tin về dự án còn khá ít ỏi, nhưng điều đáng chú ý là cả hai công ty đều có kinh nghiệm trong lĩnh vực này. Tập đoàn Lego trước đây đã làm việc với UNICEF để phát triển Chính sách an toàn kỹ thuật số cho trẻ em, trong khi Epic Games đã mua lại nền tảng "kidtech" Super Awesome, công ty tập trung vào an toàn kỹ thuật số cho trẻ, vào năm 2020.
"Đa số trẻ em đều rất thích chơi trong thế giới thực tế ảo", Giám đốc điều hành tập đoàn Lego, ông Niels B. Christiansen, cho biết và nói thêm: "Chúng tôi tin rằng trẻ em có tiềm năng lớn phát triển các kỹ năng như sáng tạo, hợp tác và giao tiếp thông qua trải nghiệm kỹ thuật số”.
"Nhưng chúng tôi cũng có trách nhiệm làm cho môi trường ảo thật sự an toàn, truyền cảm hứng và mang lại nhiều lợi ích cho tất cả người dùng. Giống như cam kết bảo vệ quyền trẻ em đối với các trò chơi thể chất an toàn trong nhiều thế hệ, công ty sẽ tiếp tục thực hiện sứ mệnh tương tự trong lĩnh vực trò chơi kỹ thuật số”.
SpaceX của Elon Musk vừa chính thức niêm yết với mức định giá kỷ lục 1.800 tỷ USD, đánh dấu cột mốc mới của ngành công nghiệp vũ trụ thương mại toàn cầu. Tuy nhiên, khi giới đầu tư tập trung vào thành công của Starlink, một đối thủ mới từ Trung Quốc đang âm thầm mở rộng hiện diện trên thị trường quốc tế...
Phòng thí nghiệm trọng điểm về chip và hệ thống điện toán quang tử tích hợp của Trung Quốc đã được thành lập, đánh dấu bước đi mới nhất trong nỗ lực duy trì tham vọng AI của nền kinh tế lớn thứ hai thế giới.
ChatGPT của OpenAI đã cán mốc 1 tỷ người dùng hàng tháng chỉ sau 3,5 năm ra mắt, trở thành ứng dụng tăng trưởng nhanh nhất trong lịch sử Internet...
Một viện nghiên cứu đã sản xuất thành công silicon-28 có độ tinh khiết đồng vị vượt 99,99%, đánh dấu lần đầu tiên Trung Quốc sở hữu năng lực sản xuất độc lập và quy mô lớn loại vật liệu chiến lược này...
Dù lừa đảo trực tuyến tại Việt Nam có dấu hiệu giảm nhiệt, các hình thức gian lận ngày càng tinh vi như “gian lận ủy quyền thanh toán” vẫn đặt ra thách thức lớn cho ngành tài chính. Các chuyên gia cho rằng bên cạnh công nghệ bảo mật, nâng cao nhận thức người dùng là yếu tố then chốt trong phòng chống lừa đảo…
Dự án điện toán ngoài không gian hiện đóng vai trò trung tâm trong câu chuyện tăng trưởng mà SpaceX đang trình bày với giới đầu tư...
Trung Quốc vừa đưa vào vận hành trung tâm dữ liệu dưới biển sử dụng điện gió ngoài khơi đầu tiên trên thế giới, đánh dấu một bước thử nghiệm mới nhằm giải quyết bài toán năng lượng cho hạ tầng AI…
Dự án sẽ tập trung vào các lĩnh vực công nghệ sinh học như nghiên cứu gene, protein và hoạt động của não bộ...
Tập đoàn Công nghệ CMC bổ nhiệm ông Đặng Tùng Sơn làm Tổng giám đốc trong bối cảnh doanh nghiệp bước vào giai đoạn đổi mới lần thứ hai, đặt mục tiêu trở thành công ty chuyển đổi AI quy mô toàn cầu...
Garena Việt Nam mở rộng cam kết với ngành game nội địa thông qua hoạt động đầu tư, ươm tạo và xây dựng cộng đồng dành cho các nhà phát triển game tại Việt Nam.