Lego và Epic Games bắt tay, tạo ra thế giới metaverse dành riêng cho trẻ em
Bảo Ngọc
09/08/2022
Metaverse đang ngày càng phổ biến hơn. Về cơ bản, đây là một thế giới ảo mà người dùng có thể truy cập ở dạng hình ảnh đại diện và giao tiếp như ở thế giới đời thực bằng công nghệ VR (thực tế ảo) và AR (thực tế tăng cường)…
Tập đoàn Lego và công ty mẹ của Fortnite, Epic Games, thông báo cùng hợp tác tạo ra một thế giới ảo nhằm mục đích mang tới không gian metaverse an toàn cho trẻ em. Quan hệ đối tác dựa trên bộ ba nguyên tắc, bao gồm ưu tiên sự an toàn của trẻ em, bảo vệ quyền riêng tư và trao quyền để trẻ có thể tự "kiểm soát trải nghiệm kỹ thuật số của chính mình", theo Mashable.
Thông tin về dự án còn khá ít ỏi, nhưng điều đáng chú ý là cả hai công ty đều có kinh nghiệm trong lĩnh vực này. Tập đoàn Lego trước đây đã làm việc với UNICEF để phát triển Chính sách an toàn kỹ thuật số cho trẻ em, trong khi Epic Games đã mua lại nền tảng "kidtech" Super Awesome, công ty tập trung vào an toàn kỹ thuật số cho trẻ, vào năm 2020.
"Đa số trẻ em đều rất thích chơi trong thế giới thực tế ảo", Giám đốc điều hành tập đoàn Lego, ông Niels B. Christiansen, cho biết và nói thêm: "Chúng tôi tin rằng trẻ em có tiềm năng lớn phát triển các kỹ năng như sáng tạo, hợp tác và giao tiếp thông qua trải nghiệm kỹ thuật số”.
"Nhưng chúng tôi cũng có trách nhiệm làm cho môi trường ảo thật sự an toàn, truyền cảm hứng và mang lại nhiều lợi ích cho tất cả người dùng. Giống như cam kết bảo vệ quyền trẻ em đối với các trò chơi thể chất an toàn trong nhiều thế hệ, công ty sẽ tiếp tục thực hiện sứ mệnh tương tự trong lĩnh vực trò chơi kỹ thuật số”.
Những kỹ năng robot được học rất đa dạng: dọn dẹp nhà cửa, massage, sắp xếp hàng hóa trên kệ siêu thị, sửa chữa kim loại hay làm việc trên dây chuyền công nghiệp…
Thông qua thỏa thuận này, ADI và Empower hỗ trợ định hình kiến trúc cung cấp điện năng cho AI cũng như các ứng dụng đòi hỏi năng lực tính toán cao.
Giải thưởng Khoa học Công nghệ toàn cầu VinFuture vừa khép lại vòng đề cử mùa giải 2026 với 1.819 hồ sơ đến từ khắp thế giới, đồng thời ghi nhận mạng lưới hơn 17.000 đối tác đề cử đến từ 117 quốc gia và vùng lãnh thổ...
Cuộc thi hướng đến mục tiêu tìm kiếm và hỗ trợ các sáng kiến công nghệ có khả năng ứng dụng thực tiễn để giải quyết những thách thức môi trường cấp bách tại châu Á, đồng thời thúc đẩy tinh thần đổi mới sáng tạo và hợp tác liên ngành trong thế hệ trẻ...
Trung Quốc tham vọng biến hạ tầng trí tuệ nhân tạo (AI) thành một loại tiện ích công cộng tương tự điện, nước hay viễn thông...
CIVAMS.FACE-FAS, giải pháp chống giả mạo khuôn mặt do CMC ATI phát triển, vượt qua bài đánh giá iBeta Level 1 theo tiêu chuẩn ISO/IEC 30107-3, tiếp tục ghi dấu năng lực AI “Make in Vietnam” trên các bảng xếp hạng quốc tế.
CMC hợp nhất năng lực tư vấn vào CMC TS, bổ nhiệm ông Nguyễn Hải Sơn làm Quyền Tổng Giám đốc, đồng thời đưa AI-X trở thành trục tăng trưởng chính trong chiến lược giai đoạn 2026-2030...
Trung tâm sẽ góp phần củng cố mạng lưới R&D toàn cầu của Qualcomm Technologies thông qua việc tận dụng nguồn nhân lực công nghệ đang trên đà phát triển nhanh chóng tại Việt Nam, đồng thời thúc đẩy các mối quan hệ hợp tác chặt chẽ hơn tại địa phương...
Nghiên cứu mới tại khu vực châu Á - Thái Bình Dương nhấn mạnh vai trò thiết yếu của các công cụ định tuyến theo thời gian thực, cảnh báo an toàn và hướng dẫn bằng giọng nói trong việc hỗ trợ người tham gia giao thông bằng xe hai bánh tại Việt Nam.
Việc kiến tạo hệ sinh thái hạ tầng năng lượng xanh dùng chung đánh dấu bước ngoặt chiến lược nhằm hóa giải "nút thắt" về trạm sạc và đổi pin, tạo động lực thực tế để thúc đẩy lộ trình điện hóa giao thông tại Việt Nam…