Tencent từ bỏ đầu tư vào thực tế ảo trong bối cảnh nền kinh tế suy thoái
Nguyễn Hà
28/02/2023
Tencent từ bỏ kế hoạch đầu tư mạo hiểm vào thực tế ảo VR vì triển vọng kinh tế buộc gã khổng lồ công nghệ Trung Quốc cắt giảm chi phí và số lượng nhân viên tại đơn vị metaverse của mình…
Nhà phát hành trò chơi điện tử lớn nhất thế giới Tencent đã có những kế hoạch đầy tham vọng xây dựng cả phần cứng và phần mềm thực tế ảo tại một đơn vị XR "thực tế mở rộng" mà họ đã ra mắt vào tháng 6/2022, với gần 300 người được thuê.
Họ đã đưa ra ý tưởng về một bộ điều khiển trò chơi cầm tay giống như chiếc nhẫn, nhưng những khó khăn trong việc đạt được lợi nhuận nhanh chóng và khoản đầu tư lớn cần thiết để sản xuất một sản phẩm cạnh tranh là một trong những yếu tố khiến họ thay đổi chiến lược đó.
Theo dự báo nội bộ, dự án XR dự kiến sẽ không có lãi cho đến năm 2027. Một nguồn tin tiết lộ Reuters rằng “Theo chiến lược mới của công ty nói chung, nó không còn phù hợp nữa”.
Đầu năm nay, Tencent cũng đã lên kế hoạch mua nhà sản xuất điện thoại chơi game Black Shark, công ty tin rằng có kinh nghiệm về chuỗi cung ứng và hàng tồn kho có thể tăng cường thúc đẩy phần cứng và thêm 1.000 người vào đơn vị.
Tuy nhiên, cuối cùng Tencent đã từ bỏ thỏa thuận đó do sự thay đổi chiến lược cũng như sự giám sát chặt chẽ của cơ quan quản lý và quá trình xem xét kéo dài dự kiến.
Một báo cáo hôm thứ Năm từ hãng tin công nghệ Trung Quốc 36kr cho biết Tencent đã khuyên hầu hết nhân viên của đơn vị tìm kiếm các cơ hội khác. Tencent từ chối bình luận về thương vụ Black Shark và liệu sự giám sát của Bắc Kinh có khiến thương vụ này trở nên tồi tệ hay không? Về tình trạng của đơn vị XR, công ty chia sẻ với Reuters rằng họ đang thực hiện các điều chỉnh đối với một số nhóm kinh doanh do kế hoạch phát triển phần cứng đã thay đổi. Công ty cũng cho biết rằng họ sẽ không giải tán đơn vị XR.
LỢI NHUẬN KIẾM ĐƯỢC TỪ METAVERSE
Sự ra mắt của thiết bị XR diễn ra trong bối cảnh toàn cầu ngày càng quan tâm đến thế giới ảo đã đánh dấu bước đột phá hiếm hoi trong lĩnh vực phần cứng của Tencent, công ty chủ yếu được biết đến với phần mềm bao gồm trò chơi và ứng dụng truyền thông xã hội.
Công ty cũng tham gia vào cuộc chạy đua với các đối thủ phương Tây như Meta Platforms và Microsoft, những công ty đang xây dựng siêu dữ liệu của riêng họ và có các dự án phần cứng thực tế ảo của riêng họ.
Một vài nguồn tin cho biết Tencent đã bắt đầu nghiên cứu thực tế ảo cách đây khoảng 7 năm nhưng trong một thời gian ngắn và mối quan tâm của họ đối với lĩnh vực này đã được hồi sinh vào năm 2021 sau khi biết được những đột phá mới về ống kính pancake và màn hình mạnh mẽ hơn. Bên cạnh đó doanh số bán mạnh mẽ của tai nghe Meta's Quest cũng là một động lực để Tencent đầu tư vào lĩnh vực này.
Nhưng năm ngoái đánh dấu một trong những năm khó khăn nhất đối với Tencent kể từ khi thành lập vào năm 1998, với doanh thu bị ảnh hưởng bởi quy định và những trở ngại từ các biện pháp ngăn chặn sự lây lan của COVID-19.
Nhấn mạnh những căng thẳng như vậy, người sáng lập Pony Ma vào tháng 12 đã thể hiện sự thất vọng hiếm thấy tại cuộc họp cuối năm khi ông chỉ trích các nhà quản lý cấp cao vì đã không làm việc chăm chỉ và nói rằng công ty cần tập trung vào video ngắn để phát triển trong tương lai.
Một số công ty công nghệ bao gồm Meta và Google đã tuyên bố sa thải nhân viên khi họ tìm cách cắt giảm chi phí trong bối cảnh lo ngại gia tăng về suy thoái kinh tế toàn cầu.
Pico, nhà sản xuất tai nghe thực tế ảo (VR) thuộc sở hữu của nhà phát triển TikTok Trung Quốc, ByteDance cho biết rằng họ đã sa thải một số ít nhân viên, sau khi truyền thông địa phương đưa tin về việc dư thừa hàng trăm nhân sự trước đó. Một nguồn tin chia sẻ với Reuters rằng 200 nhân viên đã bị ảnh hưởng bởi vấn đề trên.
UAV mới chỉ là điểm khởi đầu của kinh tế tầm thấp. Giá trị lớn hơn nằm ở khả năng kết nối thiết bị, khai thác dữ liệu và phát triển những dịch vụ mới từ nền tảng công nghệ dùng chung…
Việc ban hành Danh mục dữ liệu mở và dữ liệu dùng chung nhằm nâng cao hiệu quả sử dụng dữ liệu, hạn chế việc thu thập hoặc yêu cầu cung cấp lại những thông tin đã có...
Việc khuyến khích đổi mới và ứng dụng AI trong dịch vụ công cần đi cùng những yêu cầu cụ thể về an toàn, cơ chế kiểm soát và trách nhiệm trong quá trình thực hiện…
Đáng chú ý, Hà Nội đang chuyển cách tiếp cận từ “làm khoa học, công nghệ” sang sử dụng khoa học, công nghệ, đổi mới sáng tạo và chuyển đổi số để giải quyết các bài toán phát triển….
Với sự tiến bộ của AI, đào tạo và phát triển con người trong năm 2027 sẽ hướng đến các chương trình mang tính thực tiễn, được thiết kế theo bối cảnh doanh nghiệp, giảm bớt những chương trình học tách biệt mà thay vào đó là các chuỗi đào tạo giúp tăng năng lực thực thi cho tổ chức...
Hà Nội đang mở rộng ứng dụng công nghệ vào quản lý, điều hành và cung cấp dịch vụ công, hướng tới nâng cao hiệu quả phục vụ người dân…
Tại Chương trình chào mừng Ngày Chuyển đổi số quốc gia 2026, Bộ trưởng Bộ Khoa học và Công nghệ Vũ Hải Quân đã đưa ra năm nhóm nhiệm vụ trọng tâm, đưa chuyển đổi số trở thành động lực thúc đẩy phát triển khoa học, công nghệ và đổi mới sáng tạo…
Viễn thông vẫn chiếm gần một nửa giá trị ngành thông tin và truyền thông Hà Nội, song thị trường đang dần bão hòa khi hạ tầng 5G, cáp quang và wifi ngày càng phổ rộng…
Nhiều ứng dụng dịch vụ tích hợp AI hứa hẹn mang lại tiện lợi, nhưng gặp khó khăn trong việc giữ chân người dùng.
Triển lãm Robot Hà Nội 2026 được đánh giá là một tín hiệu tích cực trong việc kết nối các đơn vị nghiên cứu, sản xuất với những tổ chức có nhu cầu ứng dụng công nghệ...