Tencent từ bỏ đầu tư vào thực tế ảo trong bối cảnh nền kinh tế suy thoái
Nguyễn Hà
28/02/2023
Tencent từ bỏ kế hoạch đầu tư mạo hiểm vào thực tế ảo VR vì triển vọng kinh tế buộc gã khổng lồ công nghệ Trung Quốc cắt giảm chi phí và số lượng nhân viên tại đơn vị metaverse của mình…
Nhà phát hành trò chơi điện tử lớn nhất thế giới Tencent đã có những kế hoạch đầy tham vọng xây dựng cả phần cứng và phần mềm thực tế ảo tại một đơn vị XR "thực tế mở rộng" mà họ đã ra mắt vào tháng 6/2022, với gần 300 người được thuê.
Họ đã đưa ra ý tưởng về một bộ điều khiển trò chơi cầm tay giống như chiếc nhẫn, nhưng những khó khăn trong việc đạt được lợi nhuận nhanh chóng và khoản đầu tư lớn cần thiết để sản xuất một sản phẩm cạnh tranh là một trong những yếu tố khiến họ thay đổi chiến lược đó.
Theo dự báo nội bộ, dự án XR dự kiến sẽ không có lãi cho đến năm 2027. Một nguồn tin tiết lộ Reuters rằng “Theo chiến lược mới của công ty nói chung, nó không còn phù hợp nữa”.
Đầu năm nay, Tencent cũng đã lên kế hoạch mua nhà sản xuất điện thoại chơi game Black Shark, công ty tin rằng có kinh nghiệm về chuỗi cung ứng và hàng tồn kho có thể tăng cường thúc đẩy phần cứng và thêm 1.000 người vào đơn vị.
Tuy nhiên, cuối cùng Tencent đã từ bỏ thỏa thuận đó do sự thay đổi chiến lược cũng như sự giám sát chặt chẽ của cơ quan quản lý và quá trình xem xét kéo dài dự kiến.
Một báo cáo hôm thứ Năm từ hãng tin công nghệ Trung Quốc 36kr cho biết Tencent đã khuyên hầu hết nhân viên của đơn vị tìm kiếm các cơ hội khác. Tencent từ chối bình luận về thương vụ Black Shark và liệu sự giám sát của Bắc Kinh có khiến thương vụ này trở nên tồi tệ hay không? Về tình trạng của đơn vị XR, công ty chia sẻ với Reuters rằng họ đang thực hiện các điều chỉnh đối với một số nhóm kinh doanh do kế hoạch phát triển phần cứng đã thay đổi. Công ty cũng cho biết rằng họ sẽ không giải tán đơn vị XR.
LỢI NHUẬN KIẾM ĐƯỢC TỪ METAVERSE
Sự ra mắt của thiết bị XR diễn ra trong bối cảnh toàn cầu ngày càng quan tâm đến thế giới ảo đã đánh dấu bước đột phá hiếm hoi trong lĩnh vực phần cứng của Tencent, công ty chủ yếu được biết đến với phần mềm bao gồm trò chơi và ứng dụng truyền thông xã hội.
Công ty cũng tham gia vào cuộc chạy đua với các đối thủ phương Tây như Meta Platforms và Microsoft, những công ty đang xây dựng siêu dữ liệu của riêng họ và có các dự án phần cứng thực tế ảo của riêng họ.
Một vài nguồn tin cho biết Tencent đã bắt đầu nghiên cứu thực tế ảo cách đây khoảng 7 năm nhưng trong một thời gian ngắn và mối quan tâm của họ đối với lĩnh vực này đã được hồi sinh vào năm 2021 sau khi biết được những đột phá mới về ống kính pancake và màn hình mạnh mẽ hơn. Bên cạnh đó doanh số bán mạnh mẽ của tai nghe Meta's Quest cũng là một động lực để Tencent đầu tư vào lĩnh vực này.
Nhưng năm ngoái đánh dấu một trong những năm khó khăn nhất đối với Tencent kể từ khi thành lập vào năm 1998, với doanh thu bị ảnh hưởng bởi quy định và những trở ngại từ các biện pháp ngăn chặn sự lây lan của COVID-19.
Nhấn mạnh những căng thẳng như vậy, người sáng lập Pony Ma vào tháng 12 đã thể hiện sự thất vọng hiếm thấy tại cuộc họp cuối năm khi ông chỉ trích các nhà quản lý cấp cao vì đã không làm việc chăm chỉ và nói rằng công ty cần tập trung vào video ngắn để phát triển trong tương lai.
Một số công ty công nghệ bao gồm Meta và Google đã tuyên bố sa thải nhân viên khi họ tìm cách cắt giảm chi phí trong bối cảnh lo ngại gia tăng về suy thoái kinh tế toàn cầu.
Pico, nhà sản xuất tai nghe thực tế ảo (VR) thuộc sở hữu của nhà phát triển TikTok Trung Quốc, ByteDance cho biết rằng họ đã sa thải một số ít nhân viên, sau khi truyền thông địa phương đưa tin về việc dư thừa hàng trăm nhân sự trước đó. Một nguồn tin chia sẻ với Reuters rằng 200 nhân viên đã bị ảnh hưởng bởi vấn đề trên.
Cuộc đua AI trong doanh nghiệp không nằm ở việc ai có nhiều công cụ hơn, mà ở việc ai xác định đúng bài toán hơn. Doanh nghiệp cần nhìn AI từ góc độ giá trị kinh doanh, thay vì chỉ đo số lượng người dùng, số lượng chatbot hay số quy trình được tự động hóa...
Năng lượng ổn định, chi phí hợp lý cần được xem là nền tảng chiến lược cho mục tiêu phát triển AI của Việt Nam, bên cạnh dữ liệu, chip và hạ tầng điện toán.
Việc từng bước đưa tiếng Anh trở thành ngôn ngữ thứ hai trong trường học đang đặt ngành giáo dục trước yêu cầu lớn về phát triển đội ngũ giáo viên, đổi mới phương pháp giảng dạy và xây dựng môi trường sử dụng ngoại ngữ thường xuyên, hiệu quả…
Với quy mô dân số khoảng 100 triệu người, Việt Nam đang sở hữu thị trường công nghệ giáo dục lớn. Tuy nhiên, thị trường EdTech đang đứng trước một giai đoạn chuyển dịch quan trọng…
Dữ liệu tin cậy là lớp nền tảng để hình thành tài chính số và nền kinh tế số. Nếu thiếu một hạ tầng tin cậy và khả năng liên thông dữ liệu, tài sản số khó có thể phát huy đầy đủ giá trị trong nền kinh tế…
AI không chỉ tạo ra nội dung giả mà còn có thể hình thành một kiểu nạn nhân mới: những người “tự nguyện” tin vào những điều giả mạo…
Theo đại diện UNDP, 46% không chỉ là một con số về cơ cấu lao động. Đó là một nguồn lực kinh tế mà Việt Nam có thể khai thác tốt hơn để phục vụ mục tiêu tăng trưởng dựa trên năng suất và đổi mới sáng tạo…
Mạng lưới các chuyên gia toàn cầu trong sáng kiến FINO sẽ giúp thế hệ trẻ người Việt trên toàn cầu thích ứng với tương lai thông qua việc cọ xát thực tế, đồng thời giữ vững niềm tự hào về bản sắc văn hóa Việt...
Nếu coi AI là động cơ thì hạ tầng số chính là hệ thống đường cao tốc để động cơ đó vận hành. Không có hạ tầng số đủ mạnh, AI cũng khó có thể phát huy giá trị…
Trong tiến trình hướng tới làm chủ công nghệ, doanh nghiệp Việt cần xác định lĩnh vực trọng tâm để tập trung nguồn lực, làm rõ mức độ làm chủ công nghệ, đồng thời từng bước mở rộng ra thị trường khu vực và quốc tế.