image Thứ Năm, 22/01/2026

NetEase mua lại nhà sản xuất trò chơi Chiến tranh giữa các vì sao, chính thức bước vào thị trường châu Âu

Bảo Ngọc

06/09/2022

Chia sẻ

NetEase đưa ra thông báo vào tuần trước rằng họ đã mua lại một nhà phát triển trò chơi của Pháp trong nỗ lực tích cực mở rộng thị trường quốc tế…

NetEase mua lại nhà sản xuất trò chơi Chiến tranh giữa các vì sao, chính thức bước vào thị trường châu Âu

Theo CNBC, công ty đã mua Quantic Dream, đánh dấu việc thành lập studio game thuộc sở hữu hoàn toàn đầu tiên ở châu Âu. Hiện, NetEase và đối thủ Tencent đang tăng cường quy mô ở nước ngoài khi thị trường trò chơi nội địa Trung Quốc chậm lại trong bối cảnh chính phủ đưa ra nhiều chính sách chặt chẽ hơn.

Trong những năm qua, Tencent đã phát triển mạnh mẽ việc mua lại và đầu tư vào các công ty trò chơi ở nước ngoài. NetEase đang cố gắng để bắt kịp cuộc đua. Chỉ riêng trong năm 2022, công ty đã thành lập các studio game ở Nhật Bản và Mỹ.

NetEase thường tập trung vào trò chơi trên PC và thiết bị di động, các định dạng cực kỳ phổ biến ở Trung Quốc. Trò chơi trên thiết bị di động chiếm hơn một nửa doanh thu trò chơi toàn cầu của hãng này. Nhưng gần đây, gã khổng lồ công nghệ đã mở rộng sang lĩnh vực các trò chơi console.

Quantic Dream, một studio 25 năm tuổi, sẽ tập trung "vào việc tạo lập và xuất bản các trò chơi điện tử trên tất cả các nền tảng, cũng như hỗ trợ và xuất bản các tựa game do bên thứ ba phát triển", theo một thông cáo báo chí.

Điều đó hoàn toàn đúng với ý định của NetEase trong việc phát triển trên thiết bị di động, PC và console. Việc mua lại Quantic Dream phù hợp với chiến lược mua lại các nhân vật và nhượng quyền thương mại quốc tế nổi tiếng của NetEase. 

Quantic Dream hiện đang phát triển một trò chơi có tên Star Wars Eclipse, dựa trên series các bộ phim phiêu lưu không gian của Disney. Còn NetEase cũng tỏ ra là một nhà xuất bản game vô cùng giàu kinh nghiệm khi đã phát hành các trò chơi di động dựa trên bộ phim nổi tiếng Chúa tể của những chiếc nhẫn và Harry Potter.

Trong một cuộc phỏng vấn với CNBC vào năm ngoái, ông Hu Zhipeng, Phó chủ tịch NetEase và là một trong những ông chủ hàng đầu của ngành kinh doanh trò chơi điện tử, đã chia sẻ rằng ông đặt mục tiêu cuối cùng có 50% doanh thu trò chơi của công ty đến từ nước ngoài, tăng từ khoảng 10% so với hiện tại.

Rõ ràng, cạnh tranh trên thị trường trò chơi điện tử toàn cầu đang nóng hơn bao giờ hết. Sony, công ty hàng đầu trong lĩnh vực chơi game console và là nhà sản xuất PlayStation, thông báo họ đang thành lập một Trung tâm game di động chuyên dụng, đưa hãng vào cuộc cạnh tranh trực tiếp với những gã khổng lồ Trung Quốc như Tencent và NetEase.


Cổ phiếu các ông lớn bán dẫn tăng giá trong bối cảnh thiếu hụt leo thang

Cổ phiếu các doanh nghiệp bán dẫn tăng mạnh ngay từ đầu năm, dẫn dắt bởi một số “ông lớn” trong lĩnh vực chip nhớ do được hưởng lợi từ nhu cầu liên quan đến trí tuệ nhân tạo (AI)…

16:17 12/01/2026
Grab mua lại công ty robot Trung Quốc Infermove nhằm cải thiện tốc độ giao hàng chặng cuối

Grab chính thức thâu tóm startup robot AI Infermove của Trung Quốc, qua đó tăng tốc chiến lược tự động hóa khâu giao hàng “chặng đầu – chặng cuối” trong bối cảnh chi phí lao động leo thang và nhu cầu giao nhận theo yêu cầu tiếp tục tăng mạnh…

16:09 09/01/2026
Google ghi nhận kết quả năm rực rỡ nhất kể từ 2009

Google đã khép lại năm 2025 với màn tăng trưởng mạnh nhất kể từ sau khủng hoảng tài chính 2009 nhờ những bước tiến rõ nét từ AI…

16:51 07/01/2026
Chiến lược giúp Anthropic luôn dẫn đầu trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo

Bên trong trụ sở Anthropic, Chủ tịch kiêm đồng sáng lập Daniela Amodei thường xuyên nhắc đi nhắc lại một cụm từ đã trở thành kim chỉ nam cho toàn bộ chiến lược doanh nghiệp: Do more with less - làm nhiều hơn với ít nguồn lực hơn…

16:51 07/01/2026
Trung Quốc tăng tốc, sẵn sàng vượt Hoa Kỳ trong cuộc đua thương mại hóa robot hình người

Khi tỷ phú Elon Musk còn đang đặt cược tương lai Tesla vào robot hình người, các doanh nghiệp Trung Quốc đã âm thầm tiến gần đến kế hoạch sản xuất hàng loạt, với sự hậu thuẫn mạnh mẽ từ chính phủ, chuỗi cung ứng hoàn chỉnh và tham vọng công nghệ…

23:16 03/01/2026
Malaysia ghi nhận 13,3 tỷ USD vốn đầu tư chảy vào các công nghệ số

Malaysia ghi nhận 13,3 tỷ USD vốn đầu tư kỹ thuật số trong quý 3/2025, tạo hơn 21.800 việc làm giá trị cao, cho thấy niềm tin mạnh mẽ của nhà đầu tư vào hệ sinh thái số tại quốc gia này…

23:16 03/01/2026
Doubao đạt cột mốc khủng, đưa ByteDance tiếp tục dẫn đầu lĩnh vực trí tuệ nhân tạo

Doubao chính thức vượt mốc 100 triệu người dùng hoạt động hằng ngày (DAU), qua đó khẳng định vị thế là một trong những ứng dụng quan trọng nhất trong hệ sinh thái ByteDance…

23:16 03/01/2026
Dự đoán xu hướng ngành công nghiệp bán dẫn năm 2026

Ngành bán dẫn bước vào năm 2026 với nhiều kỳ vọng lớn khi AI, xe điện và công nghệ đóng gói tiên tiến tiếp tục thúc đẩy tăng trưởng. Tuy nhiên, chi phí leo thang, áp lực bền vững và căng thẳng địa chính trị sẽ định hình lại toàn bộ cuộc chơi…

09:55 30/12/2025
Nvidia mua lại tài sản của startup chip AI Groq với giá khoảng 20 tỷ USD, thương vụ lớn nhất từ trước đến nay

Nvidia đang thực hiện thương vụ mua lại lớn nhất trong lịch sử, khi mua các tài sản của startup chip Groq – công ty thành lập cách đây 9 năm – với giá khoảng 20 tỷ USD…

09:54 30/12/2025
Ngành pin Trung Quốc hưởng lợi lớn từ làn sóng chuyển dịch thị trường điện

Ngành lưu trữ năng lượng bằng pin tại Trung Quốc đang bắt đầu vận hành như một hoạt động kinh doanh thực thụ, thay vì chỉ là phần “đính kèm” để đáp ứng yêu cầu chính sách và nhanh chóng ảnh hưởng đến toàn bộ chuỗi cung ứng toàn cầu…

21:42 23/12/2025