NetEase mua lại nhà sản xuất trò chơi Chiến tranh giữa các vì sao, chính thức bước vào thị trường châu Âu
Bảo Ngọc
06/09/2022
NetEase đưa ra thông báo vào tuần trước rằng họ đã mua lại một nhà phát triển trò chơi của Pháp trong nỗ lực tích cực mở rộng thị trường quốc tế…
Theo CNBC, công ty đã mua Quantic Dream, đánh dấu việc thành lập studio game thuộc sở hữu hoàn toàn đầu tiên ở châu Âu. Hiện, NetEase và đối thủ Tencent đang tăng cường quy mô ở nước ngoài khi thị trường trò chơi nội địa Trung Quốc chậm lại trong bối cảnh chính phủ đưa ra nhiều chính sách chặt chẽ hơn.
Trong những năm qua, Tencent đã phát triển mạnh mẽ việc mua lại và đầu tư vào các công ty trò chơi ở nước ngoài. NetEase đang cố gắng để bắt kịp cuộc đua. Chỉ riêng trong năm 2022, công ty đã thành lập các studio game ở Nhật Bản và Mỹ.
NetEase thường tập trung vào trò chơi trên PC và thiết bị di động, các định dạng cực kỳ phổ biến ở Trung Quốc. Trò chơi trên thiết bị di động chiếm hơn một nửa doanh thu trò chơi toàn cầu của hãng này. Nhưng gần đây, gã khổng lồ công nghệ đã mở rộng sang lĩnh vực các trò chơi console.
Quantic Dream, một studio 25 năm tuổi, sẽ tập trung "vào việc tạo lập và xuất bản các trò chơi điện tử trên tất cả các nền tảng, cũng như hỗ trợ và xuất bản các tựa game do bên thứ ba phát triển", theo một thông cáo báo chí.
Điều đó hoàn toàn đúng với ý định của NetEase trong việc phát triển trên thiết bị di động, PC và console. Việc mua lại Quantic Dream phù hợp với chiến lược mua lại các nhân vật và nhượng quyền thương mại quốc tế nổi tiếng của NetEase.
Quantic Dream hiện đang phát triển một trò chơi có tên Star Wars Eclipse, dựa trên series các bộ phim phiêu lưu không gian của Disney. Còn NetEase cũng tỏ ra là một nhà xuất bản game vô cùng giàu kinh nghiệm khi đã phát hành các trò chơi di động dựa trên bộ phim nổi tiếng Chúa tể của những chiếc nhẫn và Harry Potter.
Trong một cuộc phỏng vấn với CNBC vào năm ngoái, ông Hu Zhipeng, Phó chủ tịch NetEase và là một trong những ông chủ hàng đầu của ngành kinh doanh trò chơi điện tử, đã chia sẻ rằng ông đặt mục tiêu cuối cùng có 50% doanh thu trò chơi của công ty đến từ nước ngoài, tăng từ khoảng 10% so với hiện tại.
Rõ ràng, cạnh tranh trên thị trường trò chơi điện tử toàn cầu đang nóng hơn bao giờ hết. Sony, công ty hàng đầu trong lĩnh vực chơi game console và là nhà sản xuất PlayStation, thông báo họ đang thành lập một Trung tâm game di động chuyên dụng, đưa hãng vào cuộc cạnh tranh trực tiếp với những gã khổng lồ Trung Quốc như Tencent và NetEase.
Grab mua lại startup robot AI Infermove của Trung Quốc, nâng cao khả năng giao hàng tự động giữa bối cảnh chi phí lao động tăng cao.
Cổ phiếu Alphabet tăng 65% trong năm 2025, ghi nhận thành công lớn nhất kể từ khủng hoảng tài chính 2009 nhờ ứng dụng AI Gemini.
Chủ tịch Daniela Amodei chia sẻ về chiến lược của Anthropic, tập trung vào tối ưu hóa nguồn lực và dữ liệu huấn luyện chất lượng cao để dẫn đầu trong lĩnh vực AI.
Trung Quốc đang đẩy mạnh sản xuất robot hình người với sự hỗ trợ từ chính phủ, dự kiến dẫn đầu thị trường toàn cầu vào năm 2026.
Malaysia ghi nhận 13,3 tỷ USD vốn đầu tư kỹ thuật số trong quý 3/2025, tạo ra 21.815 việc làm và khẳng định vị thế trong lĩnh vực AI tại ASEAN.
Doubao chính thức đạt 100 triệu người dùng hoạt động hằng ngày, khẳng định vị thế trong hệ sinh thái ByteDance và thúc đẩy cuộc đua AI tại Trung Quốc.
Ngành bán dẫn dự báo đạt 1.290 tỷ USD vào 2030, với áp lực chi phí và căng thẳng địa chính trị định hình tương lai.
Nvidia hoàn tất thương vụ mua tài sản Groq trị giá 20 tỷ USD, đánh dấu bước tiến lớn trong chiến lược mở rộng công nghệ AI của hãng.
Xuất khẩu pin lưu trữ năng lượng từ Trung Quốc tăng 75% trong năm nay, nhờ cải cách thị trường điện và nhu cầu quốc tế tăng cao.
Ngân hàng ASEAN áp dụng chiến lược AI thực dụng, đối tác chiến lược và ứng dụng GenAI, tạo ra giá trị cao mà không cần chi tiêu khổng lồ như JPMorgan.