image Thứ Ba, 07/04/2026

Tương lai ngành thực tế ảo sẽ đi về đâu khi CEO Mark Zuckerberg từ bỏ metaverse?

Sơn Trần

04/02/2026

Chia sẻ

Sau nhiều năm đổi tên, dồn toàn lực cho thực tế ảo và đặt cược lớn vào “vũ trụ số”, Meta đang âm thầm thu hẹp tham vọng metaverse…

Năm 2021, CEO Zuckerberg chính thức theo đuổi metaverse như một “tương lai ngành internet”
Năm 2021, CEO Zuckerberg chính thức theo đuổi metaverse như một “tương lai ngành internet”

Tuy nhiên, việc Meta rút lui khỏi giấc mơ metaverse chưa hẳn là tin xấu, mà có thể mở ra con đường thực tế hơn cho tương lai của công nghệ VR và XR, theo Euronews.

Năm 2026 được xem là dấu chấm hết mang tính biểu tượng cho metaverse, khái niệm từng được Mark Zuckerberg ca ngợi là tương lai con người tương tác với nhau. Sau khi “bỏ tất cả trứng vào một giỏ”, thậm chí đổi tên Facebook thành Meta để phản ánh vai trò trung tâm của metaverse trong chiến lược dài hạn, CEO Meta giờ đây gần như đã rút khỏi canh bạc này.

Ngay đầu tháng 1, Meta thông báo sa thải khoảng 10% nhân sự tại Reality Labs, bộ phận phụ trách thực tế ảo và metaverse. Những vị trí bị cắt giảm chủ yếu liên quan trực tiếp đến phát triển metaverse, bao gồm kỹ sư dữ liệu, kỹ sư phần mềm và nhà phát triển game.

Báo cáo kết quả kinh doanh quý IV công bố sau đó càng cho thấy bức tranh u ám. Meta cho biết mảng kinh doanh thực tế ảo đã “đốt” tới 19,1 tỷ USD trong năm vừa qua, riêng quý IV lỗ 6,2 tỷ USD.

Trong cuộc họp với nhà đầu tư, CEO Zuckerberg khẳng định Meta vẫn tiếp tục đầu tư vào lĩnh vực thực tế mở rộng (XR), đặc biệt là các thiết bị đeo tích hợp AI như kính Ray-Ban thông minh, nhưng gần như không còn nhắc đến metaverse như trước.

Khi người ủng hộ lớn nhất của metaverse cũng quay lưng, câu hỏi đặt ra là: tương lai của thực tế ảo và thế giới số rồi sẽ đi về đâu? Theo chuyên gia, việc Meta rút lui có thể lại là điều cần thiết và thậm chí là tích cực.

VÌ SAO METAVERSE THẤT BẠI?

Thời điểm CEO Zuckerberg lao vào metaverse một cách quyết liệt, bối cảnh thế giới rất khác so với hiện tại. Đại dịch COVID-19 vừa qua đi, văn hoá làm việc từ xa bùng nổ, mối quan hệ xã hội dịch chuyển mạnh lên môi trường số, từ Zoom đến các nền tảng mạng xã hội.

Với ông George Jijiashvili, chuyên gia phân tích cao cấp tại Omdia, người theo dõi ngành VR hơn một thập kỷ, cho biết đây từng là “cơ hội vàng” để Meta vươn lên dẫn dắt nền tảng điện toán tiếp theo sau smartphone.

“Meta luôn cảm thấy khó chịu vì phụ thuộc hoàn toàn vào iOS của Apple và Android cùng Google Play của Google”, ông Jijiashvili nói. “Mục tiêu lớn nhất của Mark Zuckerberg là tạo ra nền tảng điện toán mới, nơi Meta giữ vai trò trung tâm”.

Nói cách khác, metaverse không chỉ là ý tưởng công nghệ, mà còn là nỗ lực thoát khỏi sự phụ thuộc vào hệ sinh thái do Apple và Google kiểm soát. Tuy nhiên, canh bạc này đã không thành công, vì nhiều lý do.

Theo ông Jijiashvili, quan trọng nhất là công nghệ chưa sẵn sàng, tầm nhìn về metaverse đã vượt quá khả năng kỹ thuật thực tế.

“Giấc mơ metaverse đòi hỏi bước nhảy vọt rất nhanh về kính VR, kính thông minh, thiết bị đeo… nhưng điều đó không thể xảy ra trong thời gian ngắn”, ông nói.

CEO Mark Zuckerberg nói về Meta Quest 3S trong hội nghị Meta Connect hồi tháng 9 năm 2024 tại Menlo Park, California
CEO Mark Zuckerberg nói về Meta Quest 3S trong hội nghị Meta Connect hồi tháng 9 năm 2024 tại Menlo Park, California

Sự bất tiện của phần cứng VR là rào cản lớn khác. Ông Per Ola Kristensson, giáo sư kỹ thuật hệ thống tương tác tại Đại học Cambridge, từng thực hiện một nghiên cứu năm 2022 yêu cầu người tham gia làm việc toàn thời gian trong không gian ảo suốt 40 giờ mỗi tuần bằng kính VR.

“Kết luận là: làm được, nhưng bạn sẽ rất ghét công nghệ này”, ông Kristensson nói thẳng.

Người tham gia nghiên cứu cho biết họ cảm thấy năng suất giảm, căng thẳng, lo âu hơn, dễ chóng mặt và mỏi mắt. Ngoài ra còn hàng loạt bất tiện nhỏ nhưng khó chịu như dây cáp lằng nhằng, muốn uống cà phê cũng phải nhấc kính lên, chưa kể cảm giác đeo lâu rất mệt.

Không chỉ phần cứng, metaverse còn thiếu động lực đủ mạnh để người dùng và doanh nghiệp gắn bó. Theo ông Kristensson, cách Meta “bán” metaverse ngay từ đầu đã sai.

“Metaverse được vẽ ra như thế giới ảo nơi chúng ta sống, làm việc, giao tiếp như Facebook phiên bản 3D. Đó là viễn cảnh khá nghèo nàn”, ông Kristensson nhận xét.

META RÚT LUI, VR VÀ XR SẼ ĐI VỀ ĐÂU?

Dù tránh nhắc đến “metaverse”, định hướng mới của Meta vẫn phần nào hé lộ tương lai của VR và XR. Trong cuộc họp công bố kết quả kinh doanh, CEO Zuckerberg cho biết Meta sẽ dồn phần lớn đầu tư vào kính và thiết bị đeo, đồng thời đưa nền tảng Horizon tiếp cận người dùng di động và từng bước biến VR thành hệ sinh thái có lãi.

Nhiều tổ chức từng cổ vũ metaverse cũng thay đổi quan điểm. Gartner, công ty nghiên cứu từng dự báo 1/4 dân số thế giới sẽ dành ít nhất một giờ mỗi ngày trong metaverse vào năm 2026, cho rằng metaverse đơn giản là đang bị hiểu sai.

Theo Gartner, metaverse không phải công nghệ hay nền tảng đơn lẻ, mà là sự kết hợp của nhiều công nghệ khác nhau. Vấn đề nằm ở chỗ doanh nghiệp cần tập trung vào giá trị cụ thể, thay vì chỉ chạy theo khái niệm mơ hồ.

Với các nhà nghiên cứu như ông Kristensson, sự thoái trào của metaverse lại mở ra cơ hội mới cho XR kết hợp AI.

“Chúng ta nên nói ít hơn về metaverse, và nói nhiều hơn về thực tế mở rộng giúp con người tương tác với AI trong thế giới thật như thế nào”, ông nói.

Theo ông, thực tế tăng cường (AR) có tiềm năng ứng dụng lớn hơn nhiều: kính thông minh có thể thay thế smartphone, vừa nhìn thế giới thực vừa kết hợp thông tin số trên màn hình, và trở thành giao diện chính để con người tương tác với AI.

Công nghệ này thậm chí có thể thay đổi cách con người điều khiển robot gia đình, thay vì phải ra lệnh bằng giọng nói như hiện nay.

KỲ VỌNG TƯƠNG LAI

Đối với các nền tảng thế giới ảo khác, việc Meta rút khỏi metaverse gần như không gây xáo trộn.

“Chúng tôi đồng ý rằng phiên bản internet từng được gọi là metaverse đã kết thúc”, bà Kim Currier, Giám đốc Marketing Decentraland Foundation, cho biết.

Theo bà, metaverse từng bị bao phủ bởi những kỳ vọng phi thực tế, rằng sẽ có một nền tảng duy nhất, nơi mọi người đeo kính VR và ‘sống’ trong đó. Khi cơn sốt qua đi, Decentraland lại có cơ hội tập trung vào cộng đồng người dùng thực sự.

Hiện nền tảng này tổ chức khoảng 24 sự kiện cộng đồng mỗi tháng, xoay quanh mối quan tâm chung, thay vì các hoạt động mang tính trình diễn cho truyền thông.

Xu hướng đặt người dùng làm trung tâm cũng là yếu tố giúp các nền tảng như Roblox hay Fortnite bùng nổ, đặc biệt trong giới trẻ. Theo ông Jijiashvili, việc Meta đưa Horizon lên di động là phản ứng trực tiếp trước thành công của các nền tảng này.

“Meta không sai khi tin rằng con người muốn sống trong thế giới số nhiều hơn”, ông Jijiashvili nói. “Họ chỉ sai ở phiên bản metaverse năm 2021”.

Trong tương lai, thế giới số có thể là một Fortnite khác, một Roblox khác, hoặc một cái tên hoàn toàn mới nhưng rõ ràng, thực tế ảo sẽ không còn giống giấc mơ metaverse mà Meta từng theo đuổi.


Cổ phiếu Microsoft lao dốc mạnh nhất kể từ 2008 khi cuộc đua AI ngày càng khốc liệt

Microsoft vừa khép lại quý tệ nhất trên Phố Wall kể từ cuộc khủng hoảng tài chính năm 2008, khi giới đầu tư bắt đầu tỏ ra hoài nghi về triển vọng của hãng trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo…

16:07 04/04/2026
Alibaba đang biến AI thành lực lượng tích cực hỗ trợ người bán

Alibaba triển khai các “nhân viên số” tự động cho hàng triệu nhà bán hàng trên Taobao và Tmall…

16:07 04/04/2026
Châu Á dẫn đầu thế giới về ví điện tử khi xu hướng thanh toán A2A tăng tốc

Thanh toán số tại châu Á – Thái Bình Dương đang tăng tốc mạnh mẽ khi ví điện tử và chuyển tiền trực tiếp (A2A) dần lấn át thẻ truyền thống, không chỉ thay đổi thói quen chi tiêu mà còn tái định hình toàn bộ hệ sinh thái tài chính trong khu vực…

16:44 03/04/2026
SK Hynix nộp hồ sơ niêm yết bí mật tại Hoa Kỳ giữa cơn sốt bộ nhớ

SK Hynix cho biết trong một hồ sơ rằng hãng đặt mục tiêu tiến hành niêm yết tại Hoa Kỳ trong năm 2026…

11:33 31/03/2026
Indonesia lên kế hoạch siết chặt thương mại điện tử từ Trung Quốc

Indonesia đang phát đi thông điệp rõ ràng tới các nền tảng thương mại điện tử nước ngoài, đặc biệt là nền tảng có liên quan đến Trung Quốc, dù chưa đi đến mức cấm hoàn toàn, theo nhóm nhà phân tích thị trường từ Momentum Works…

09:37 28/03/2026
Tâm điểm phát triển AI toàn cầu đang dần chuyển dịch sang châu Á

Theo báo cáo được Diễn đàn châu Á Bác Ngao công bố đầu tuần này, tâm điểm phát triển trí tuệ nhân tạo (AI) trên toàn cầu đang dần chuyển từ châu Âu và Hoa Kỳ sang châu Á…

09:37 28/03/2026
Đầu tư vốn tư nhân tại Đông Nam Á chững lại ở mức 14 tỷ USD sau một năm 2025 biến động

Đầu tư vốn tư nhân tại Đông Nam Á giảm xuống 14 tỷ USD trong năm 2025, phản ánh bối cảnh biến động và thận trọng trên toàn khu vực châu Á – Thái Bình Dương, theo báo cáo mới từ Bain & Company...

15:31 26/03/2026
CEO Tim Cook thăm Trung Quốc, khẳng định vai trò then chốt với Apple

Giữa thị trường đầy bất ổn và thế “tiến thoái lưỡng nan”, Trung Quốc vẫn là mắt xích không thể thay thế trong chiến lược của Apple, từ sản xuất, tiêu thụ cho tới việc duy trì niềm tin của nhà đầu tư…

13:31 26/03/2026
Apple đặt cược 25% sản lượng iPhone vào Ấn Độ

Sản lượng iPhone của Apple tại Ấn Độ tăng vọt 53% trong năm 2025, đạt 55 triệu máy – tương đương 1/4 sản lượng toàn cầu…

13:58 17/03/2026
3 tháng đầu năm 2026, hơn 45.000 lao động công nghệ trên toàn cầu bị sa thải

Khoảng 20% số việc làm bị cắt giảm từ đầu năm 2026 được cho là liên quan trực tiếp đến quá trình triển khai AI và tái cấu trúc hoạt động của các công ty công nghệ…

09:37 13/03/2026