
Năm 1992, nhà văn khoa học viễn tưởng Neal Stephenson đã đặt ra thuật ngữ "metaverse" trong cuốn tiểu thuyết Snow Crash. Trong cuốn tiểu thuyết, con người sử dụng các avatar có thể lập trình để tương tác với nhau trong một không gian ảo ba chiều, một phép ẩn dụ cho thế giới thực. Stephenson coi metaverse là hiện thân tiếp theo của Internet. Kể từ đó, khái niệm này đã được đưa vào các bộ phim như The Matrix và Ready Player One.
Ngày nay, sau khi Facebook công bố tên mới - Meta - cộng đồng đầu tư mạo hiểm bắt đầu quan tâm nhiều hơn về metaverse, các nhà đầu tư nhìn thấy cơ hội lớn trong không gian ảo này.
Metaverse vẫn đang là một chủ đề nóng bỏng với rất nhiều các nhà lập trình và phát hành sản phẩm công nghệ ở nhiều quy mô khác nhau. Ngoài facebook, các hãng game lớn như Ubisoft cũng đang áp dụng vật phẩm NFT và cả Microsoft, Sony cũng đã và đang sát nhập nhiều hãng game lớn để triển khai những metaverse chất lượng. Dễ thấy rằng, game và metaverse có sự liên quan ít nhiều.
Việt Nam cũng không nằm ngoài xu hướng toàn cầu kể trên, đặc biệt với sự tiên phong trong giải pháp blockchain và xây dựng nền tảng metaverse mở rộng tại Việt Nam của công ty Whydah. Whydah phát triển dựa trên sự kết hợp với các game studio truyền thống, giúp chuyển đổi mô hình qua việc ứng dụng blockchain, đáp ứng những tiêu chuẩn công nghệ quốc tế. Whydah và các studio cộng tác trên nguyên tắc tôn trọng, bền vững, và chất lượng đặt lên hàng đầu.
Ông Trí Phạm, nhà sáng lập kiêm CEO của Công ty Whydah, cho biết, “Chúng tôi có niềm tin rằng game blockchain, hay GameFi, vẫn là một trong những ứng dụng chủ chốt để phát triển một Metaverse thực thụ dành cho mọi người, nhất là trong năm 2022. Do bản chất của việc game hóa ứng dụng sẽ gia tăng khả năng tương tác ở đời thực vào metaverse, và blockchain sẽ giúp minh bạch và tự động hóa những tương tác ấy.
Hiện tại và tương lai, Whydah vẫn đang tiếp tục cộng tác với những studio game với tiềm năng lớn tại Việt Nam để có thể phát triển thêm những tựa game chất lượng đem lại nhiều hoạt động có lợi nhuận cho người chơi. Đồng thời, Whydah cũng sẽ mở rộng thêm việc liên kết đa chuỗi với ứng dụng NFT có tên gọi Agoran, giúp người dùng có thêm lựa chọn và tiện lợi để trao đổi NFT.
NFT trong 2 năm gần đây đã phát triển trên cả về phương diện ý nghĩa lẫn ứng dụng, không chỉ là những bộ sưu tập tĩnh mà là những nhân vật hay vật phẩm có thể dùng để tương tác qua các game hay ứng dụng mạng xã hội 3D. Nhờ vào tính độc bản, không thể thay thế của NFT, người sở hữu có thể định danh chính bản thân mình trên metaverse thông qua các tài sản số "chính chủ". Đó là lí do NFT ngày càng đa dạng hóa, trở thành xu hướng chủ đạo của ngành blockchain.
"Agoran được xây dựng với mục tiêu kết nối các chuỗi biệt lập với nhau để việc sử dụng và trao đổi NFT không còn bị giới hạn, mở ra thời kỳ liên kết đa chuỗi thật sự”, đại diện Whydah cho biết.
Một vài đánh giá cho rằng game trong Metaverse được kỳ vọng sẽ trở thành một phương tiện tiếp thị hiệu quả cho nhiều người. Điều này có nghĩa là game trong Metaverse sẽ xoay quanh một câu chuyện chắc chắn, các nhân vật và bối cảnh từ các bộ phim truyền hình, các phần và các bộ phim từ thế giới thực. Người dùng sẽ không chỉ xem nội dung trên Netflix, Amazon Prime hoặc các kênh truyền hình như HBO, mà còn xem chủ đề tương tự trong trò chơi Metaverse.
Rõ ràng, đây hoàn toàn là một cơ hội tiếp thị hoàn hảo cho những người khổng lồ trong lĩnh vực truyền thông để truyền bá nhận thức về một nội dung kiệt tác sắp ra mắt hoặc hiện có.
Thế nhưng, điều đáng lo ngại nhất vẫn nằm ở chất lượng phát triển của các dự án game, các nhà phát triển game cần triển khai minh bạch và tuân thủ luật định tại nước sở tại để đem lại niềm tin cho người chơi cũng như nhà đầu tư.
“Việt Nam thật sự có khả năng làm ra những tựa game có chất lượng tốt, lối chơi dễ tiếp cận nhiều đối tượng người chơi khác nhau, tuy nhiên điều cần thiết nhất vẫn là một định hướng cụ thể, nền tảng công nghệ tiên tiến và cả là nguồn lực để cạnh tranh trong lĩnh vực game truyền thống toàn cầu. Whydah cung cấp cho các studio game giải pháp về blockchain và cố vấn cho họ về việc xây dựng nền kinh tế, hệ sinh thái trong và ngoài game để làm mới thị trường blockchain nói riêng và game nói chung”, ông Trí Phạm nhấn mạnh.
Nga đang phát triển đoàn tàu cao tốc đầu tiên do nước này tự chế tạo, có thể đạt tốc độ 400 km/h và chở tối đa 460 hành khách. Việc ứng dụng AI trong hỗ trợ vận hành, kết hợp các giải pháp giảm khối lượng đoàn tàu, tiếng ồn và tiêu thụ năng lượng, được kỳ vọng nâng cao hiệu quả công nghệ đường sắt…
Hàng trăm đại biểu tham gia, hàng chục câu hỏi được gửi tới Quỹ cho thấy sự quan tâm của cộng động khoa học công nghệ đối với các chương trình tài trợ, đặt hàng nhiệm vụ khoa học và công nghệ từ ngân sách Nhà nước...
Tốc độ Internet băng rộng di động của Việt Nam đã tăng 1 bậc so với kỳ xếp hạng trước, xếp vị trí 9/102 quốc gia, Hà Nội cũng tăng 5 bậc, xếp thứ 5/149 quốc gia về tốc độ Internet di động…
Bộ Khoa học và Công nghệ sẽ đăng cai tổ chức Hội nghị lần thứ 90 của Ủy ban Khoa học, Công nghệ và Đổi mới sáng tạo ASEAN (COSTI-90) và các hội nghị liên quan từ ngày 13-15/10/2026 tại Đà Nẵng…
Trong bối cảnh thị trường nông sản và sản phẩm dược liệu chăm sóc sức khỏe ngày càng phức tạp, việc truy xuất nguồn gốc sản phẩm trở thành mối quan tâm hàng đầu của người tiêu dùng. Tại Đà Nẵng, chính sách chuyển đổi số đang được triển khai mạnh mẽ nhằm giải quyết vấn đề này, mang lại niềm tin cho khách hàng và định giá chính xác cho các loại cây trồng đặc thù của vùng miền núi của thành phố...
Giới chuyên gia đánh giá năm 2026 là thời điểm bản lề đối với thị trường bất động sản nghỉ dưỡng. Việc Nhà nước đang đẩy mạnh cải cách thể chế, chính sách để tháo gỡ rào cản về visa, thị thực, thời hạn… sẽ tạo ra các cơ hội, sức hút tốt cho khách du lịch.
Tuyệt đối không để nền kinh tế thiếu điện và thiếu xăng dầu, đó là khẳng định từ Thứ trưởng Bộ Tài chính Nguyễn Đức Chi. Kịch bản tăng trưởng kinh tế 3 tháng cuối năm cũng được xác định rõ để từng bộ, từng địa phương đều hoàn thành kế hoạch của cả năm, đưa kinh tế cả nước đạt mục tiêu tăng trưởng hai con số.