
Theo số liệu của Google công bố tại Gameverse, Việt Nam hiện giữ vị trí số 1 toàn cầu về lượt tải game trên Google Play, với 6,1 tỷ lượt tải trong năm 2024, tương đương hơn 11.600 lượt tải mỗi phút.
Tính cả nền tảng iOS, theo dữ liệu tổng hợp bởi GameGeek - nền tảng kết nối hệ sinh thái game Việt Nam - cho thấy các sản phẩm game do người Việt phát triển đã ghi nhận tổng cộng 9,6 tỷ lượt tải trong năm 2024.
Trong 6 tháng đầu năm 2025, con số này đã đạt 5,2 tỷ lượt. Nếu duy trì tốc độ hiện tại, tổng lượt tải cả năm 2025 dự kiến sẽ vượt mốc 10,3 tỷ lượt, tương đương mức tăng trưởng hơn 7,7% so với cùng kỳ năm trước.
Đáng chú ý, với 5,19 tỷ lượt tải kể trên, các sản phẩm đến từ studio Việt đang chiếm tới 37,3% thị phần lượt tải toàn cầu của các ứng dụng game. Như vậy, cứ 10 game được tải xuống trên thế giới thì có khoảng 3 đến 4 game được phát triển bởi người Việt Nam.
Về doanh thu, các sản phẩm do studio Việt phát hành đã thu về khoảng 315 triệu USD trong năm 2024. Trong nửa đầu năm 2025, con số này đã đạt ít nhất 214,85 triệu USD.
Nếu xu hướng tăng trưởng hiện tại được duy trì, doanh thu cả năm 2025 được dự báo sẽ vượt 430 triệu USD, tương đương mức tăng trưởng 36,4% so với năm trước. Kết quả này phản ánh rõ sự nâng cấp toàn diện về năng lực phát triển, vận hành và phân phối game toàn cầu của các đội ngũ tại Việt Nam.
Những cái tên như Falcon với Goods Sort hay ABI Game Studio với Nuts and Bolts không chỉ xuất hiện đều đặn trong các bảng xếp hạng, mà còn là biểu tượng cho làn sóng game “casual” do Việt Nam dẫn đầu: đơn giản, cuốn hút, tối ưu hiệu quả và chinh phục người dùng toàn cầu ở mọi lứa tuổi.
Theo nền tảng kết nối hệ sinh thái game và ứng dụng di động tại Việt Nam GameGeek, tinh thần “tự lực tự cường” vẫn là giá trị cốt lõi nổi bật của cộng đồng làm game Việt. Các nhà phát triển học nhanh, làm nhiều, và không ngừng tìm hướng đi riêng. Tuy nhiên, hệ sinh thái hiện tại vẫn đang đối mặt với một thực tế: thiếu liên kết bền vững giữa các lớp phát triển, từ đội nhóm nhỏ đến các nhà phát hành lớn.
Nhiều studio lớn đang tiến xa, nhưng không ít nhóm nhỏ vẫn loay hoay giữa việc tìm hướng tiếp thị sản phẩm, thiếu kết nối chuyên môn, và không có điều kiện tiếp cận công nghệ mới, kiến thức quốc tế hoặc các nguồn lực vận hành nâng cao.
Việt Nam có số lượng studio đứng hàng đầu khu vực, hơn 3.000 đơn vị lớn nhỏ, nhưng thiếu một “trục kết nối” đủ mạnh để cộng hưởng. Không gian để gặp gỡ chuyên gia, tiếp cận kiến thức chuyên sâu, và mở rộng quan hệ hợp tác vẫn còn quá hạn chế.
Theo GameGeek, ngành game Việt Nam còn phân mảnh và chênh lệch trình độ trong cộng đồng các nhà phát triển và phát hành game tại Việt Nam. Dù đã có những nỗ lực mời chuyên gia quốc tế đến chia sẻ, các hoạt động này phần lớn vẫn bị giới hạn trong từng sự kiện riêng lẻ, quy mô nhỏ,và chưa tạo được một cú hích mang tính hệ thống cho toàn ngành.
Do đó, diễn đàn Vietnam Game Connect 2025 dự kiến sẽ diễn ra vào ngày 16/7 tới, với hoạt động triển lãm sản phẩm, tọa đàm chuyên sâu, được kỳ vọng sẽ trở thành không gian kết nối các nhà phát triển game của Việt Nam với các nhà đầu tư và những tinh hoa của ngành game thế giới.
Lần đầu tiên, các chuyên gia đứng sau những tựa game đình đám như Candy Crush, Color Block Jam và BBTAN sẽ có mặt tại Việt Nam để chia sẻ kinh nghiệm, giải pháp và góc nhìn chuyên sâu, mở ra cơ hội hội nhập thực chất cho cộng đồng làm game Việt.
Sự kiện quy tụ hơn 500 người tham dự, bao gồm lãnh đạo từ các studio lớn nhỏ trên toàn quốc, cùng 25 nhà tài trợ đại diện tại các khu vực triển lãm được thiết kế chuyên nghiệp.



Chỉ trong 4 năm, từ những phiên bản ChatGPT đầu tiên, AI đã phát triển thành những hệ thống mạnh đến mức con người ngày càng khó kiểm soát...
Doanh nghiệp cung cấp dịch vụ viễn thông, Internet sẽ thực hiện chặn lọc thông tin trên không gian mạng khi xác định được nguồn gốc xung đột, yêu cầu của bên bị xung đột là hợp lý hoặc có yêu cầu từ lực lượng chuyên trách bảo vệ an ninh mạng...
Tự chủ công nghệ không nên được đo bằng số lượng sản phẩm “Make in Vietnam” được công bố, mà bằng giá trị những sản phẩm đó tạo ra và quan trọng hơn, Việt Nam có thêm bao nhiêu quyền lựa chọn khi môi trường kinh tế, công nghệ toàn cầu biến động… Tạp chí Kinh tế Việt Nam / VnEconomy đã có cuộc trao đổi với ông Hà Trung Kiên, Phó Chủ tịch Hội đồng quản trị Tập đoàn Công nghệ G-Group, về câu chuyện tự chủ công nghệ của Việt Nam trong kỷ nguyên AI và hội nhập quốc tế.
Từ ngày 15/10, công chức, viên chức trực tiếp giải quyết công việc trong 11 nhóm vị trí thuộc lĩnh vực khoa học và công nghệ tại địa phương dưới đây sẽ phải định kỳ chuyển đổi, sau thời gian làm việc từ 2-5 năm...
Nghị định số 147/2024/NĐ-CP quản lý, cung cấp, sử dụng dịch vụ Internet và thông tin trên mạng sau một thời gian áp dụng đã bộc lộ không ít bất cập, gây vướng mắc cho công tác quản lý. Trước thực trạng này, Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch đang chủ trì sửa đổi quy định, trong đó trọng tâm là hoàn thiện cơ chế pháp lý riêng biệt đối với các dòng game phục vụ thi đấu thể thao điện tử (esports)...
Để thực hiện Nghị quyết số 19-NQ/TW, cũng trong ngày 28/7/2026 Bộ Chính trị đã ký ban hành Chương trình hành động thực hiện Nghị quyết với 40 chỉ tiêu và 51 nhiệm vụ, giải pháp cụ thể.
Số lượng doanh nghiệp đăng ký thành lập mới giảm nhiều so với cùng kỳ năm 2025. Theo chuyên gia, điều này phản ánh xu thế chung về sức chống chịu của doanh nghiệp đang dần cạn kiệt. Sự biến động của lạm phát, xung đột địa chính trị, đứt gãy chuỗi cung ứng, chi phí đầu vào tăng… đang bào mòn nguồn lực của doanh nghiệp, khả năng gánh rủi ro kéo dài ngày càng hạn chế.