
Theo số liệu của Google công bố tại Gameverse, Việt Nam hiện giữ vị trí số 1 toàn cầu về lượt tải game trên Google Play, với 6,1 tỷ lượt tải trong năm 2024, tương đương hơn 11.600 lượt tải mỗi phút.
Tính cả nền tảng iOS, theo dữ liệu tổng hợp bởi GameGeek - nền tảng kết nối hệ sinh thái game Việt Nam - cho thấy các sản phẩm game do người Việt phát triển đã ghi nhận tổng cộng 9,6 tỷ lượt tải trong năm 2024.
Trong 6 tháng đầu năm 2025, con số này đã đạt 5,2 tỷ lượt. Nếu duy trì tốc độ hiện tại, tổng lượt tải cả năm 2025 dự kiến sẽ vượt mốc 10,3 tỷ lượt, tương đương mức tăng trưởng hơn 7,7% so với cùng kỳ năm trước.
Đáng chú ý, với 5,19 tỷ lượt tải kể trên, các sản phẩm đến từ studio Việt đang chiếm tới 37,3% thị phần lượt tải toàn cầu của các ứng dụng game. Như vậy, cứ 10 game được tải xuống trên thế giới thì có khoảng 3 đến 4 game được phát triển bởi người Việt Nam.
Về doanh thu, các sản phẩm do studio Việt phát hành đã thu về khoảng 315 triệu USD trong năm 2024. Trong nửa đầu năm 2025, con số này đã đạt ít nhất 214,85 triệu USD.
Nếu xu hướng tăng trưởng hiện tại được duy trì, doanh thu cả năm 2025 được dự báo sẽ vượt 430 triệu USD, tương đương mức tăng trưởng 36,4% so với năm trước. Kết quả này phản ánh rõ sự nâng cấp toàn diện về năng lực phát triển, vận hành và phân phối game toàn cầu của các đội ngũ tại Việt Nam.
Những cái tên như Falcon với Goods Sort hay ABI Game Studio với Nuts and Bolts không chỉ xuất hiện đều đặn trong các bảng xếp hạng, mà còn là biểu tượng cho làn sóng game “casual” do Việt Nam dẫn đầu: đơn giản, cuốn hút, tối ưu hiệu quả và chinh phục người dùng toàn cầu ở mọi lứa tuổi.
Theo nền tảng kết nối hệ sinh thái game và ứng dụng di động tại Việt Nam GameGeek, tinh thần “tự lực tự cường” vẫn là giá trị cốt lõi nổi bật của cộng đồng làm game Việt. Các nhà phát triển học nhanh, làm nhiều, và không ngừng tìm hướng đi riêng. Tuy nhiên, hệ sinh thái hiện tại vẫn đang đối mặt với một thực tế: thiếu liên kết bền vững giữa các lớp phát triển, từ đội nhóm nhỏ đến các nhà phát hành lớn.
Nhiều studio lớn đang tiến xa, nhưng không ít nhóm nhỏ vẫn loay hoay giữa việc tìm hướng tiếp thị sản phẩm, thiếu kết nối chuyên môn, và không có điều kiện tiếp cận công nghệ mới, kiến thức quốc tế hoặc các nguồn lực vận hành nâng cao.
Việt Nam có số lượng studio đứng hàng đầu khu vực, hơn 3.000 đơn vị lớn nhỏ, nhưng thiếu một “trục kết nối” đủ mạnh để cộng hưởng. Không gian để gặp gỡ chuyên gia, tiếp cận kiến thức chuyên sâu, và mở rộng quan hệ hợp tác vẫn còn quá hạn chế.
Theo GameGeek, ngành game Việt Nam còn phân mảnh và chênh lệch trình độ trong cộng đồng các nhà phát triển và phát hành game tại Việt Nam. Dù đã có những nỗ lực mời chuyên gia quốc tế đến chia sẻ, các hoạt động này phần lớn vẫn bị giới hạn trong từng sự kiện riêng lẻ, quy mô nhỏ,và chưa tạo được một cú hích mang tính hệ thống cho toàn ngành.
Do đó, diễn đàn Vietnam Game Connect 2025 dự kiến sẽ diễn ra vào ngày 16/7 tới, với hoạt động triển lãm sản phẩm, tọa đàm chuyên sâu, được kỳ vọng sẽ trở thành không gian kết nối các nhà phát triển game của Việt Nam với các nhà đầu tư và những tinh hoa của ngành game thế giới.
Lần đầu tiên, các chuyên gia đứng sau những tựa game đình đám như Candy Crush, Color Block Jam và BBTAN sẽ có mặt tại Việt Nam để chia sẻ kinh nghiệm, giải pháp và góc nhìn chuyên sâu, mở ra cơ hội hội nhập thực chất cho cộng đồng làm game Việt.
Sự kiện quy tụ hơn 500 người tham dự, bao gồm lãnh đạo từ các studio lớn nhỏ trên toàn quốc, cùng 25 nhà tài trợ đại diện tại các khu vực triển lãm được thiết kế chuyên nghiệp.




Theo Nghị định số 260/2026/NĐ-CP, doanh nghiệp có thể được hỗ trợ tới 100% lãi suất vay, đồng thời được Nhà nước tài trợ tối đa 100% kinh phí thực hiện các nhiệm vụ nghiên cứu do Nhà nước đặt hàng...
34 năm hình thành và phát triển, CT Group đã vươn lên trở thành một tập đoàn công nghệ chuyên sâu hàng đầu khu vực ASEAN với 15 công ty công nghệ, trong đó có 8 công ty dẫn đầu trong các ngành công nghệ chiến lược…
Từ đầu năm đến nay, thông qua việc việc liên tục gặp gỡ, vận động và xây dựng quan hệ với lãnh đạo các tập đoàn công nghệ hàng đầu thế giới, Tổng thống Pháp Emmanuel Macron và Thủ tướng Ấn Độ Narendra Modi đã giúp hai nước này thành công thu hút nhiều khoản đầu tư quy mô khổng lồ...
Tăng trưởng kinh tế 8,18%, chưa đạt mục tiêu đề ra là 9,7%. Có 25/34 địa phương tăng trưởng thấp hơn mục tiêu. Cơ cấu thương mại còn nhiều rủi ro. Xuất khẩu tăng cao nhưng nhập khẩu tăng nhanh hơn… Đó là những thách thức được Bộ trưởng, Chủ nhiệm Văn phòng Chính phủ Đặng Xuân Phong đề cập tại Họp báo Chính phủ thường kỳ vừa diễn ra tại Hà Nội.
Bộ Khoa học và Công nghệ cho biết AI Camera, robot di động tự hành, UAV, nền tảng giáo dục thông minh, vaccine và công nghệ sinh học nông nghiệp là những nhóm có khả năng tạo sản phẩm bước đầu trong năm 2026.
Nhìn lại di sản và thành tựu của Thời báo Kinh tế Việt Nam (nay là Tạp chí Kinh tế Việt Nam) trong 35 năm qua, giá trị lớn nhất không chỉ đo bằng lượng thông tin phục vụ bạn đọc hàng ngày, hàng giờ, cũng không chỉ ở tên gọi và số lượng các ấn phấm báo chí đã phát hành, mà còn được thể hiện ở tư duy bứt phá của những thế hệ lãnh đạo được giao nhiệm vụ thực hiện sứ mệnh phát triển “dòng thông tin kinh tế phục vụ công cuộc kiến tạo và phát triển đất nước”.
Tăng trưởng kinh tế 8,18%, chưa đạt mục tiêu đề ra là 9,7%. Có 25/34 địa phương tăng trưởng thấp hơn mục tiêu. Cơ cấu thương mại còn nhiều rủi ro. Xuất khẩu tăng cao nhưng nhập khẩu tăng nhanh hơn… Đó là những thách thức được Bộ trưởng, Chủ nhiệm Văn phòng Chính phủ Đặng Xuân Phong đề cập tại Họp báo Chính phủ thường kỳ vừa diễn ra tại Hà Nội.