
Triển lãm quốc tế về phần mềm và giải trí điện tử (ISGAF 2008) sẽ diễn ra từ ngày 17- 19/10 tại Tp.HCM.
Theo thông báo ngày 13/10 của Ban tổ chức sự kiện này, là Hiệp hội Phần mềm Việt Nam (VINASA) cùng Câu lạc bộ Doanh nghiệp game và nội dung số (VGB), ISGAF 2008 sẽ có 4 sự kiện quan trọng: triển lãm Vietnam Game Show; hội thảo phần mềm và nội dung số; trao giải thưởng VietGames 2008 và giải thi đấu VietGames Tournament.
Đại diện VINASA nói, ISGAF 2008 sẽ được tổ chức với quy mô lớn nhất từ trước đến nay tại Việt Nam, với sự tham gia của hầu hết các công ty game hàng đầu trong nước như: VinaGame, FPT Online, VDC, GlassEgg, VTC,… và đặc biệt sẽ có gần 10 doanh nghiệp phần mềm của Hàn Quốc tham gia.
ISGAF 2008 cũng sẽ có hai hội thảo quan trọng liên quan tới sự phát triển của ngành gia công xuất khẩu phần mềm Việt Nam và ngành giải trí điện tử trong nước, trong đó có nhiều tham luận của đại diện Bộ Thông tin và Truyền thông, của các doanh nghiệp trong ngành phần mềm, giải trí điện tử của Việt Nam, Anh, Nga và Hàn Quốc.
Đây là năm thứ 3 ISGAF được tổ chức. Năm ngoái, ISGAF 2007 đã thu hút nhiều doanh nghiệp đến từ Hàn Quốc, Thái Lan, Nhật Bản, Trung Quốc, Singapore, Malaysia…, với hơn 30.000 lượt khách tham quan.
Theo số liệu của VINASA, năm 2007 doanh thu của ngành công nghiệp phần mềm Việt Nam đạt 498 triệu USD.
Đơn hàng của các doanh nghiệp Trung Quốc đang vượt xa năng lực sản xuất dự kiến của Nvidia trong năm 2027…
Dù đã sở hữu chuỗi giá trị điện tử tương đối hoàn chỉnh, từ các linh kiện thiết yếu, tích hợp hệ thống đến những ứng dụng đầu cuối, Đài Loan cũng đang tự đánh giá lại lợi thế và hạn chế để ngành công nghiệp điện tử tạo ra giá trị cao hơn trước tác động AI...
Nhà sản xuất các nguyên mẫu robot gắn linh kiện cho hay mức độ chính xác và hiệu quả của máy móc đang vượt công nhân...
Trong bối cảnh nguồn cung DRAM tiếp tục khan hiếm, các nhà sản xuất điện thoại thông minh Trung Quốc hướng tới tái chế chip nhớ từ điện thoại, máy tính và các thiết bị điện tử cũ để dùng trong những sản phẩm mới...
Từ chỗ là AI công cụ theo lệnh (1956), đến AI công cụ biết suy đoán (2007) rồi AI tạo sinh (Generative AI, 2014) và hiện nay biết tự hành động, ra quyết định sau khi nhận yêu cầu (AI tác nhân, Agentic AI, 2023), AI ngày càng tác động trên cả hai mặt tích cực và tiêu cực, chi phối hầu như tất cả các mặt cuộc sống của loài người, đặt ra cho tất cả các quốc gia môt nhiệm vụ mới: giải quyết thách thức kép trong quản trị AI. Bài viết này làm rõ nội hàm của thách thức kép từ trường hợp Việt Nam và đề xuât những việc cần làm để giải quyết tốt nhất có thể thách thức này.
Mời quý độc giả đón đọc Tạp chí Kinh tế Việt Nam số 42-2026 phát hành ngày 19/10/2025 với nhiều chuyên mục hấp dẫn...
Ở giữa đảo ngọc Phú Quốc, có một mô hình trống nấm Linh Chi đỏ từ nhiều năm nay, tạo thêm một phần việc làm cho người dân địa phương. Nấm ở đây được nuôi trồng theo kỹ thuật nông nghiệp công nghệ cao, nguyên liệu được hấp thanh trùng, tiệt trùng trước khi cấy phôi giống.