
Thông tin trên được trích từ báo cáo Xu hướng Ứng dụng Di động 2025 của Adjust. Báo cáo cũng chỉ ra rằng, trong năm 2024, chi tiêu của người dùng cho ứng dụng di động tăng 15,7% so với cùng kỳ năm trước, trong khi thời gian sử dụng điện thoại thông minh trung bình lên đến 5 giờ mỗi ngày.
Về phân khúc ứng dụng, game vẫn giữ vững vị thế dẫn đầu với 39% thị phần. Trong khi đó, ứng dụng thương mại điện tử và mua sắm vươn lên vị trí thứ hai, tăng mạnh từ 28% lên 35%. Các ứng dụng giải trí cũng ghi nhận mức tăng ấn tượng từ 27% lên 33%, cùng với sự bứt phá của phân khúc du lịch (từ 25% lên 32%) và phong cách sống (từ 19% lên 30%).
Doanh số bán lẻ thương mại điện tử toàn cầu được dự báo sẽ vượt mốc 8 nghìn tỷ USD vào năm 2027. Riêng năm 2025, doanh thu từ thương mại di động dự kiến đạt 2,5 nghìn tỷ USD, tăng 21,3% so với cùng kỳ năm trước. Với giá trị thị trường 415 tỷ USD, APAC được kỳ vọng sẽ dẫn đầu tốc độ tăng trưởng của thương mại di động trong 5 năm tới.
Năm 2024, số lượt cài đặt ứng dụng thương mại điện tử tăng 17% so với cùng kỳ, trong khi số phiên truy cập cũng nhích lên 13%. Đáng chú ý, đà tăng mạnh mẽ trong những tháng đầu năm đã góp phần thúc đẩy tăng trưởng chung. Lượt cài đặt trong tháng 1, tháng 3 và tháng 4 ghi nhận mức tăng ấn tượng khoảng 60% so với năm trước, trong khi số phiên truy cập tháng 4 cũng vọt lên 25%.
Tuy nhiên, xu hướng này chững lại vào quý 4, với lượt cài đặt giảm xuống dưới mức trung bình trong tháng 11 (-5%) và tháng 12 (-13%). Dù vậy, số phiên truy cập trong hai tháng này vẫn ghi nhận mức tăng nhẹ, lần lượt 6% và 4%.
Về hành vi người dùng, thời lượng phiên truy cập trung bình trên các ứng dụng thương mại điện tử giảm nhẹ từ 10,3 phút năm 2023 xuống còn 10,23 phút năm 2024.
Theo dự báo, doanh thu từ game mobile sẽ cán mốc 126,1 tỷ USD vào năm 2025. Năm 2024, game tiếp tục là danh mục ứng dụng phổ biến nhất trên App Store và Google Play. Đáng chú ý, 13/15 tựa game mobile mới có doanh thu cao nhất năm nay đều thuộc các công ty có trụ sở tại châu Á.
Trong năm qua, thiết bị di động chiếm 49% tổng doanh thu ngành game toàn cầu, vượt xa console (28%) và PC (23%). Dự kiến, số lượng người chơi game mobile trên thế giới sẽ tăng 8% vào năm 2025, đạt 1,9 tỷ người dùng.
Mỹ Latinh ghi nhận tốc độ tăng trưởng game mobile nhanh nhất năm 2024, với số lượt cài đặt tăng mạnh 8%. APAC cũng có mức tăng 4%, nhưng số phiên truy cập lại giảm 3%. Trong khi đó, thị trường châu Âu chứng kiến sự suy giảm ở cả hai chỉ số, với lượt cài đặt giảm 1% và số phiên truy cập giảm 6%.
Năm 2024, game hyper-casual tiếp tục thống lĩnh thị trường, chiếm 27% tổng lượt cài đặt game mobile và 11% phiên truy cập. Game giải đố có tỷ trọng đồng đều giữa lượt cài đặt và phiên truy cập (đều 11%). Trong khi đó, game hành động chỉ chiếm 10% lượt cài đặt nhưng lại có tỷ lệ phiên truy cập cao nhất, lên tới 21%. Game hybrid casual cũng gây chú ý khi tỷ trọng lượt cài đặt đạt 11% và phiên truy cập đạt 7%. Game mô phỏng và game thể thao cũng tiếp tục nằm trong danh mục game được yêu thích chiếm lần lượt 8% và 7% lượt cài đặt, trong khi các thể loại game như chiến lược và nhập vai vẫn loanh quanh dưới 4%.
Game chiến lược dẫn đầu về tốc độ tăng trưởng lượt cài đặt với mức tăng 83% so với năm trước. Game hyper-casualvà hybrid-casual tiếp tục bứt phá với lượt cài đặt tăng lần lượt 14%, trong khi số phiên truy cập tăng 18% và 16%. Game giải đố và mô phỏng cũng tăng trưởng mạnh, với lượt cài đặt tăng 12% và 25%, còn phiên truy cập đều tăng 17%. Ngược lại, game nhập vai dù có số lượt cài đặt tăng 32%, nhưng số phiên truy cập lại giảm 12%, cho thấy sự sụt giảm trong mức độ gắn kết của người chơi.
Thời lượng phiên truy cập trung bình của game mobile toàn cầu duy trì đà tăng, từ 30,35 phút năm 2023 lên 30,75 phút năm 2024. APAC tiếp tục dẫn đầu với thời lượng trung bình tăng từ 34,32 lên 34,84 phút, theo sau là MENA (30,04 lên 30,58 phút) và châu Âu (26,88 lên 27,54 phút). Tuy nhiên, Bắc Mỹ và Mỹ Latinh lại ghi nhận mức giảm nhẹ.
Dù số phiên truy cập/người dùng/ngày giảm nhẹ, nhưng nhờ thời lượng mỗi phiên dài hơn, tổng thời gian mà người dùng dành cho game mobile gần như không có nhiều biến động.
Tỷ lệ lượt cài đặt trả phí/tự nhiên của game mobile toàn cầu tăng nhẹ từ 2,11 năm 2023 lên 2,18 năm 2024. Tuy nhiên, game sòng bạc giảm mạnh từ 6,24 xuống 3,52, có thể do các thị trường như Mỹ và Brazil nới lỏng quy định, giúp thu hút lượng lớn người chơi mới mà không cần nhiều quảng cáo trả phí. Trong khi đó, game giải đố và đua xe tiếp tục phụ thuộc nhiều vào kênh trả phí, khi tỷ lệ này lần lượt tăng từ 2,88 lên 3,44 và từ 2,86 lên 3,22.
Thị trường thanh toán di động toàn cầu được dự báo sẽ đạt 1,25 nghìn tỷ USD vào năm 2024, với tốc độ tăng trưởng kép hàng năm (CAGR) 12,4% trong giai đoạn 2025-2034. Trong đó, ví điện tử dự kiến sẽ chiếm hơn 50% tổng giá trị giao dịch thương mại điện tử vào năm 2025, duy trì mức tăng trưởng 15% CAGR đến năm 2027. Đáng chú ý, giá trị giao dịch mua trước, trả sau (BNPL) toàn cầu được kỳ vọng sẽ tăng gần gấp đôi, từ 334 tỷ USD năm 2024 lên 687 tỷ USD vào năm 2028.
APAC dẫn đầu về tốc độ tăng trưởng số lượt cài đặt ứng dụng tài chính trong năm 2024, với mức tăng 41% so với năm trước. Trong khi đó, châu Âu chiếm vị trí số một về số phiên truy cập, tăng mạnh 63%. Mỹ Latinh cũng ghi nhận sự bứt phá với mức tăng 29% số lượt cài đặt và 50% số phiên truy cập. Ngược lại, Bắc Mỹ chứng kiến sự sụt giảm 7% số lượt cài đặt, dù số phiên truy cập vẫn tăng 20%.
Năm 2024, ứng dụng ngân hàng tiếp tục tăng trưởng ấn tượng, với số lượt cài đặt tăng 33% và số phiên truy cập tăng 19% so với năm trước. Ứng dụng tiền điện tử cũng ghi nhận sự tăng trưởng mạnh mẽ khi số phiên truy cập tăng vọt 45%. Bên cạnh đó, số phiên truy cập vào các ứng dụng thanh toán tăng 29%, cho thấy sự phổ biến ngày càng cao của các phương thức thanh toán kỹ thuật số.
Trong lĩnh vực giao dịch chứng khoán, số lượt cài đặt ứng dụng tăng 12%, trong khi số phiên truy cập cũng tăng 20% so với năm 2023, phản ánh nhu cầu ngày càng lớn đối với các nền tảng đầu tư trực tuyến.
Thời lượng trung bình mỗi phiên truy cập ứng dụng tài chính toàn cầu tăng từ 6,29 phút năm 2023 lên 6,66 phút năm 2024. Bắc Mỹ đứng đầu với thời lượng phiên cao nhất, từ 6,86 phút tăng lên 7,84 phút. APAC xếp thứ hai với mức trung bình 7,12 phút. Mỹ Latinh và châu Âu cũng ghi nhận sự gia tăng ổn định, lần lượt đạt 5,48 phút và 5,77 phút. Ngược lại, khu vực MENA có sự sụt giảm nhẹ, xuống còn 6,62 phút.




Ngày 3/10/2026, tại Hà Nội, Diễn đàn Kinh tế mới thường niên 2026 (Vietnam New Economy Forum – VNEF 2026) được tổ chức với chủ đề “Chính sách đột phá & Sức bật của địa phương, doanh nghiệp”. Sự kiện được phát sóng trực tiếp trên nền tảng VnEconomy.vn và FanPage VnEconomy...
Ngày 2/10, tại Tokyo, Nhật Bản, Diễn đàn Công nghệ số Việt Nam – Nhật Bản 2026 đã diễn ra, đánh dấu một bước ngoặt quan trọng trong quan hệ hợp tác công nghệ giữa hai quốc gia, cùng thảo luận về các giải pháp công nghệ tiên tiến nhằm giải quyết những thách thức hiện tại và mở ra kỷ nguyên "Đồng sáng tạo" trong tương lai…
Sau khi quy hoạch và mở rộng không gian phát triển, Đà Nẵng xác định nông nghiệp và dược liệu là lợi thế mới, với các sản phẩm chủ lực như sâm Ngọc Linh, đẳng sâm, ba kích. Đây là cơ hội để thành phố chuyển mình bứt phá, xây dựng hệ sinh thái nông nghiệp công nghệ cao phát triển nhanh và bền vững...
Từ những tiết học có hình ảnh, video, trò chơi tương tác đến bước đầu ứng dụng trí tuệ nhân tạo, chuyển đổi số đang từng bước thay đổi cách dạy và học tại Trường Phổ thông nội trú Tiểu học và Trung học cơ sở Yên Khương, xã biên giới Yên Khương, tỉnh Thanh Hóa. Trong điều kiện còn nhiều khó khăn về hạ tầng, thiết bị, công nghệ đang mở thêm cơ hội để học sinh dân tộc thiểu số tiếp cận tri thức trực quan, chủ động hơn...
Bên cạnh việc thống nhất vị trí, vai trò chiến lược, tăng cường đầu tư hạ tầng, nghiên cứu khoa học, phát triển nguồn nhân lực chất lượng cao, Bộ Chính trị cũng yêu cầu hoàn thiện pháp luật, tăng cường quản lý nhà nước và xây dựng mô hình quản trị quốc gia đối với không gian tầm thấp…
Ngày 3/10/2026, tại Hà Nội, Diễn đàn Kinh tế mới thường niên 2026 (Vietnam New Economy Forum – VNEF 2026) được tổ chức với chủ đề “Chính sách đột phá & Sức bật của địa phương, doanh nghiệp”. Sự kiện được phát sóng trực tiếp trên nền tảng VnEconomy.vn và FanPage VnEconomy...
Ngày 1/1/2026 Tập đoàn Pandora (Đan Mạch) khánh thành nhà máy chế tác trang sức tại Khu công nghiệp VSIP 3, TP Hồ Chí Minh với tổng vốn đầu tư 150 triệu USD. Nhà máy có công suất lên tới 60 triệu sản phẩm mỗi năm, tương đương tăng khoảng 50% tổng công suất của tập đoàn.