
Ngày 3/4, Công ty Cổ phần Trò chơi giáo dục trực tuyến (Egame) đã chính thức tung ra thị trường game trực tuyến 3D "Chinh phục vũ môn". Đây là game nhập vai 3D đầu tiên tại Việt Nam mang yếu tố giáo dục, bổ trợ kiến thức cho các em học sinh, sinh viên.
Nội dung game được phát triển từ cốt truyện cá chép hóa rồng vượt vũ môn, đưa người chơi nhập vai vào cuộc thi nhằm đi tìm một nhân vật tài giỏi để đứng ra giải quyết mối lo lớn cho cộng đồng. Muốn chiến thắng, người chơi cần có kỹ năng, chiến thuật đồng thời phải có kiến thức trải rộng của các lĩnh vực khoa học tự nhiên, khoa học xã hội và kiến thức thường thức.
Egame cho biết, nền tảng để xếp "Chinh phục vũ môn" vào dạng game giáo dục là phần kiến thức khoa học được sử dụng khá thường xuyên dưới dạng trắc nghiệm thông qua những thử thách gặp trên đường đua. Đặc biệt, game còn có hệ thống lớp học 3D trực tuyến với hàng trăm bài giảng dành cho học sinh cấp 2 và cấp 3, có thầy cô giáo và học sinh với chỗ ngồi và bục giảng sinh động, cùng lúc hàng triệu học sinh trên toàn quốc có thể học bài, giao lưu kết bạn.
Tham gia game, người chơi cùng nhau lĩnh hội, rèn luyện và kiểm tra kiến thức thông qua các màn chơi như sử dụng tư duy chiến thuật, định hình bản đồ, lường trước những cạm bẫy trên đường đua. Người chơi có nhiều lựa chọn như đấu đơn, thành lập đội, đua trí tuệ hay bắn bóng, xây nhà riêng mời bạn bè tới thăm, tham gia cộng đồng mạng xã hội, thời trang, nuôi thú ảo...
“Đối với học sinh, sinh viên, chơi game là một nhu cầu chính đáng. Tại Việt Nam, các game giáo dục hay có thể sử dụng như một hoạt động ngoại khóa tại trường. Ở nhà, các bậc cha mẹ nên chủ động hướng dẫn con em mình chơi game giáo dục và chơi cùng với con. Game giáo dục Việt Nam cần phát triển những nội dung, cốt truyện và tình tiết thật hấp dẫn và mang tính giáo dục cao. Mặt khác, game giáo dục phải có sự kết hợp giữa giải trí với quảng bá hình ảnh truyền thống dân tộc và lồng ghép các nội dung giáo dục”, ông Nguyễn Vinh Hiển, Thứ trưởng Bộ Giao dục và Đạo tạo, đánh giá.
OpenAI cho biết hai mô hình AI của hãng đã tự tìm cách vượt khỏi môi trường thử nghiệm bị giới hạn quyền truy cập Internet, sau đó xâm nhập vào hệ thống của Hugging Face nhằm lấy lời giải cho một bài kiểm tra đánh giá nội bộ...
Thị trường bán dẫn Việt Nam được dự báo tăng thêm 2,22 tỷ USD trong giai đoạn 2025-2030, góp phần gia tăng sức hút đối với các nhà đầu tư quốc tế. Trong bối cảnh đó, Việt Nam và Singapore đang đẩy mạnh hợp tác về đầu tư, công nghệ và phát triển nguồn nhân lực để phát triển hệ sinh thái bán dẫn…
Hàng loạt chủ trương, quyết sách được ban hành trong thời gian gần đây cho thấy quyết tâm của Trung ương và thành phố Hà Nội trong việc đưa Khu công nghệ cao Hòa Lạc trở thành hạt nhân của hệ sinh thái đổi mới sáng tạo, động lực tăng trưởng mới của Thủ đô trong kỷ nguyên kinh tế tri thức...
Giá bộ nhớ tăng quá nhanh không chỉ gây sức ép lên các hãng điện tử tiêu dùng mà còn có thể tạo ra những rủi ro dài hạn cho chính ngành bán dẫn...
Các hãng công nghệ đang chạy đua phát triển smartphone AI có thể tự thực hiện nhiều tác vụ chỉ bằng lệnh thoại. Tuy nhiên, tham vọng phổ biến "AI tác nhân" vẫn đối mặt với rào cản từ các nền tảng số, khi những ông lớn công nghệ không muốn đánh mất quyền kiểm soát hệ sinh thái…
Theo thống kê mới nhất từ Bộ Tài chính, hiện cả nước có 859.048 doanh nghiệp đang hoạt động sản xuất kinh doanh, trong đó doanh nghiệp nhỏ và vừa chiếm khoảng 97%. Đảng và Nhà nước ta đã ban hành nhiều chủ trương, chính sách hỗ trợ khu vực kinh tế này, nhưng trong quá trình thực thi vẫn còn nhiều điểm nghẽn cần sớm được tháo gỡ.
Từng bị xem là loài cỏ dại mọc ven bờ ruộng, rau má ở làng cổ Đông Sơn (phường Hàm Rồng, tỉnh Thanh Hóa) nay đã trở thành cây trồng chủ lực của nhiều hộ dân, mang lại nguồn thu nhập ổn định hàng trăm triệu đồng mỗi năm. Sự chuyển đổi từ những ruộng hoa màu kém hiệu quả sang trồng rau má không chỉ nâng cao giá trị kinh tế trên cùng diện tích đất mà còn góp phần gìn giữ một loài cây đã gắn bó với vùng đất cổ suốt hàng nghìn năm.