Tính đến 30/9, Công ty cổ phần VNG (VNG:Upcom) công bố doanh thu lũy kế 9 tháng đạt 6.892 tỷ đồng, lợi nhuận thuần 424 tỷ đồng, tăng trưởng mạnh so với mức lỗ 123 tỷ đồng của cùng kỳ năm 2023...
Trong nửa đầu năm 2024, số lượng người dùng bị tội phạm mạng nhắm đến, sử dụng mồi nhử là các trò chơi phổ biến dành cho trẻ em, được yêu thích… đã tăng 30% so với nửa cuối năm 2023. Các nhà nghiên cứu phát hiện hơn 132.000 người dùng đã trở thành mục tiêu của tội phạm mạng vì nhiều chiêu trò thủ đoạn của tội phạm mạng trong đó có lời mời hấp dẫn về việc nhận được tiền ảo miễn phí dùng trong game...
Nhiều hình thức lừa đảo trên không gian mạng tuy không mới nhưng vẫn có rất nhiều người trở thành nạn nhân, điển hình như ham lợi nhuận từ chơi game, người phụ nữ bị lừa 5,6 tỷ đồng; Giả mạo ngành bảo hiểm, ngành thuế, giả mạo chương trình truyền hình… nhằm đánh cắp thông tin để trục lợi…
Cục Phát thanh, truyền hình và thông tin điện tử (Bộ Thông tin và Truyền thông) vừa có công văn gửi Công ty Netflix, yêu cầu tuân thủ quy định pháp luật Việt Nam khi cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử trên mạng...
Kinh tế số Việt Nam có tốc độ tăng trưởng kép hàng năm (CAGR) giai đoạn 2022-2023 là 19%, dự báo tổng giá trị hàng hóa tăng từ 30 tỷ USD năm 2023 lên 45 tỷ USD vào năm 2025, tăng nhanh nhất Đông Nam Á…
Nếu để ngành công nghiệp game ở Việt Nam suy yếu, thậm chí sụp đổ thì đó là điều rất đáng tiếc, bởi không chỉ vì đây là ngành mà Việt Nam được đánh giá có nhiều tiềm năng mà còn đi ngược lại chủ trương về phát triển về công nghiệp số, kinh tế số…
Chính thức công chiếu vào cuối tuần trước tại nhiều thị trường trên toàn cầu, bao gồm Việt Nam, bộ phim “The Super Mario Bros. Movie" (Anh em Super Mario) đã đạt doanh thu phòng vé ước tính 368 triệu USD…
Hiện nay có không ít startup, doanh nghiệp trong nước trong lĩnh vực game chuyển hướng ra nước ngoài thành lập để được hưởng các chính sách ưu đãi ở nước sở tại...
Với nhiều tiềm năng phát triển, gồm cả quy mô thị trường, hạ tầng viễn thông, Interenet, nhân lực tăng nhanh và có trình độ tiếp cận công nghệ mới, thậm chí còn được xem là “thủ phủ” của game ứng dụng blockchain, nhưng ngành game Việt Nam chưa được khai phá hết tiềm năng, vẫn “ẩn mình” dưới miếng bánh doanh thu trăm triệu đô và phần lớn thị phần dành cho game ngoại...
Cục Phát thanh, truyền hình và Thông tin điện tử phối hợp với các doanh nghiệp game lớn nghiên cứu xây dựng báo cáo với sở cứ và lý luận rõ ràng về đề xuất áp thuế tiêu thụ đặc biệt với game trong đó lưu ý 4 nội dung lớn...
Trong 5 năm tới, ngành game Việt Nam được kỳ vọng sẽ cán mốc doanh thu 1 tỷ USD, số lượng doanh nghiệp phát hành đạt từ 100-150 và thêm 400 dự án khởi nghiệp, góp phần phát triển kinh tế số…
Được đánh giá là ngành có tốc độ tăng trưởng nhanh và rất nhiều tiềm năng, thị trường game Việt Nam năm 2021 tạo ra khoảng 665 triệu USD doanh thu và dự kiến sẽ còn khả quan hơn nhiều trong năm 2022. Nhưng, nghịch lý của bức tranh tươi sáng của thị trường game Việt là nguồn thu thuế mới chỉ dừng ở con số 50%, còn lại một nửa đang chảy ra nước ngoài...
Cục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử (Bộ Thông tin và Truyền thông) vừa công bố 48 website (cập nhật đến quý 3/2022) có dấu hiệu vi phạm pháp luật, trong đó có nhiều website “tiếng tăm” như Xoilac3.com, 91phutz.tv, Gam88.club, Manclub.club, bay365.vip, zalo.fan, sao88.net, bayvip.live, Huto88.club, Top86.vin…
Những hành vi xâm phạm quyền tác giả, cạnh tranh không lành mạnh đối với bộ phim hoạt hình và bộ nhân vật Wolfoo (do Sconnect sở hữu) mà EO (Entertainment One) thực hiện đã gây thiệt hại trực tiếp khoảng hơn 1 triệu USD cho doanh nghiệp...
Thị trường game Việt Nam có nhiều tiềm năng cơ hội phát triển nhất là thể thao điện tử. Đây cũng là thời điểm mở ra cơ hội với các studio game Việt Nam phát triển, tiến ra toàn cầu khai thác thị trường 200 tỷ USD...
Công ty Sconnect Việt Nam (sở hữu bộ hoạt hình “Wolfoo”) vừa nộp đơn tại Toà án Nhân dân thành phố Hà Nội, khởi kiện hai doanh nghiệp có trụ sở tại London (Anh) là Entertainment One UK Limited và Astley Baker Davies Limited (gọi tắt chung là EO) vì sử dụng trái phép nhãn hiệu, hình ảnh nhân vật hoạt hình Wolfoo (chú sói con)...
Thông tin từ Cục Phát thanh truyền hình và thông tin điện tử (Bộ Thông tin và Truyền thông), ngày 30/6/2022, Liên minh các nhà sản xuất và phát hành trò chơi điện tử trên mạng (VGDA) tại Việt Nam sẽ chính thức ra mắt tại TP.HCM...
Blockchain là công nghệ nền tảng, được ứng dụng trong nhiều lĩnh vực ngành nghề khác nhau, tuy nhiên, ở Việt Nam, công nghệ đang trở thành xu hướng mới này mới được hiểu và “đánh đồng” là tiền số hay còn gọi là tiền kỹ thuật số (Crypto). Vậy thế giới đang ứng dụng công nghệ Blockchain như thế nào? Ở Việt Nam, những lĩnh vực gì có thể nhanh chóng ứng dụng Blockchain?...