
Sáng 24/7, Hiệp hội Doanh nghiệp phần mềm Việt Nam (Vinasa) cùng Câu lạc bộ Doanh nghiệp game và nội dung số (VGB) đã thông báo về chuỗi 3 sự kiện quan trọng sắp diễn ra của ngành giải trí điện tử và nội dung thông tin số Việt Nam.
Đó là triển lãm quốc tế về phần mềm và giải trí điện tử (ISGAF 2008); giải thưởng VietGames 2008 và giải thi đấu VietGames Tournament 2008.
Cả ba sự kiện đều được tổ chức tại Tp.HCM từ ngày 17-19/10/2008, với sự tham dự của các doanh nghiệp như Vinagame, FPT, AsiaSoft...
Sản phẩm triển lãm của ISGAF gồm: PC, Online games, Wireless, mobile, PDA games; Video, console games; các thiết bị phục vụ phát triển game, thiết bị giải trí, giáo dục trên Internet; các phần mềm giải trí và giáo dục, phần mềm nhúng, ERP, mã vạch, công nghệ hình ảnh…
VietGames 2008 được tổ chức với mục đích khuyến khích và định hướng sự phát triển của ngành game Việt Nam. Ban tổ chức hy vọng tại VietGames 2008 lần này sẽ xuất hiện các game “made in Vietnam” và được đầu tư bài bản bởi các doanh nghiệp Việt Nam.
VietGames Tournament 2008, là giải thi đấu game chính thức đầu tiên dành cho các game thủ Việt Nam và các trò chơi được phát hành tại Việt Nam.
Ông Phạm Tấn Công, Phó chủ tịch, Tổng thư ký Vinasa phát biểu, đây là những hoạt động quan trọng nhất trong năm của ngành công nghiệp phần mềm, nội dung số và giải trí điện tử Việt Nam.
Năm ngoái, ISGAF 2007 đã thu hút trên 40 doanh nghiệp đến từ một số nước trong khu vực như Hàn Quốc, Thái Lan, Nhật Bản, Trung Quốc, Singapore, Malaysia, Hong Kong, Lào… tham gia, với hơn 30.000 lượt khách tham quan.
Theo số liệu của Vinasa, năm 2007 doanh thu của ngành công nghiệp phần mềm Việt Nam đã đạt doanh số 498 triệu USD với 48.000 lao động. Ngành công nghiệp nội dung thông tin số có trên 32.000 lao động, đạt trên 180 triệu USD doanh thu, tăng trưởng tới 58% so với năm 2006.
Bộ trưởng Thương mại Mỹ Howard Lutnick cho biết chính quyền Tổng thống Donald Trump không muốn Apple mua chip nhớ từ các nhà sản xuất Trung Quốc…
Trong nhiều năm, khi nói đến tăng trưởng kinh tế, Việt Nam thường đặt trọng tâm vào ba động lực truyền thống: xuất khẩu, đầu tư và tiêu dùng. Tuy nhiên, trong bối cảnh cạnh tranh toàn cầu ngày càng gay gắt, dư địa tăng trưởng của các động lực cũ đang dần thu hẹp, buộc Việt Nam phải tìm kiếm những ngành kinh tế có giá trị gia tăng cao hơn, ít phụ thuộc vào tài nguyên và có khả năng tạo ra nguồn thu ngoại tệ bền vững.
Đặt mục tiêu đưa kinh tế số chiếm 30% GRDP trong năm 2026 và 40% vào năm 2030, TP. Hồ Chí Minh định hướng hình thành sàn giao dịch dữ liệu, ít nhất hai trung tâm dữ liệu và hai khu công nghệ số tập trung...
Các quỹ nhà nước và địa phương Trung Quốc chủ yếu duy trì tỷ lệ sở hữu dài hạn tại các doanh nghiệp đã đầu tư, rất hạn chế bán ra và cũng hạn chế tìm kiếm lợi nhuận tài chính ngắn hạn...
Chuyển đổi số và trí tuệ nhân tạo phải đi vào dây chuyền sản xuất và quy trình quản trị, chứ không chỉ dừng lại ở phần mềm quản lý văn phòng, trong đó lưu ý chú trọng đến năng lực hấp thụ và làm chủ công nghệ của doanh nghiệp Việt Nam, nhất là doanh nghiệp nhỏ và vừa...
Chiều 11/8, Tạp chí Kinh tế Việt Nam/VnEconomy đã tổ chức Diễn đàn: “Hoàn thiện chính sách tạo lợi thế cạnh tranh thúc đẩy phát triển năng lượng”.
Trong tuần qua, Quốc hội đã thảo luận nhiều dự án luật quan trọng, đặc biệt là Luật Người lao động Việt Nam đi làm việc ở nước ngoài theo hợp đồng...