
Ông Lê Quang Tự Do, Cục trưởng Cục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử (Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch) thông tin tại Ngày hội Game Việt Nam – Vietnam GameVerse 2026 do Cục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử phối hợp với Báo VnExpress, Công ty Cổ phần Dịch vụ trực tuyến FPT và Liên minh Game Việt Nam ngày 29/1.
Cục trưởng Cục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử, cho biết Bộ Chính trị đã ban hành các nhiệm vụ trọng tâm về phát triển văn hóa Việt Nam, trong đó xác định ngành game là một trong những lĩnh vực cần được ưu tiên đầu tư, phát triển.
Theo ông Lê Quang Tự Do, đây là thời điểm chín muồi để ngành game Việt Nam bứt phá lên một tầm cao mới. Hiện doanh thu của ngành đạt khoảng 650 triệu USD, và mục tiêu đến năm 2030 là chạm mốc 1 tỷ USD.
“Tôi tin rằng mục tiêu này hoàn toàn có thể đạt được”, ông nhấn mạnh.
Cục trưởng Cục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử, cho rằng nếu tính đầy đủ tiềm lực hiện có, ngành game Việt Nam thậm chí đã có thể tiệm cận con số này, với điều kiện thu hút được các nhà phát triển game thuần Việt đang đặt trụ sở tại Singapore, Hong Kong hay Dubai quay trở về trong nước.
“Chúng tôi đang nỗ lực để kéo được họ về Việt Nam, đưa họ trở thành các công ty của Việt Nam. Dĩ nhiên, điều quan trọng nhất là các chính sách về thuế, về quản lý của chúng ta phải hấp dẫn như những quốc gia mà các doanh nghiệp đang lựa chọn đặt trụ sở. Chúng tôi đang dựa trên hai ‘pháp bảo’ quan trọng là Nghị quyết 80 của Bộ Chính trị về phát triển văn hoá Việt Nam và Chiến lược phát triển các ngành công nghiệp văn hóa Việt Nam để xây dựng những chính sách mới cho ngành game”, ông Lê Quang Tự Do chia sẻ.
Song song với chính sách, đào tạo nguồn nhân lực được xác định là điều kiện bắt buộc để ngành game phát triển bền vững. Theo ông, một mảnh ghép quan trọng đã được hoàn thiện trong những năm gần đây là sự tham gia của các cơ sở đào tạo. Trong đó, Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông đã triển khai chương trình đào tạo cử nhân, kỹ sư chuyên sâu cho ngành game trong hai năm qua.
Bên cạnh đó, trong Chương trình mục tiêu quốc gia đã được Quốc hội phê duyệt cho giai đoạn 10 năm tới, Nhà nước sẽ triển khai các dự án phát triển game phục vụ giáo dục, quảng bá văn hóa và lịch sử dân tộc. Riêng lĩnh vực này, mỗi năm sẽ đặt hàng xây dựng từ 1–3 trò chơi, đồng thời khuyến khích các địa phương tham gia với chỉ tiêu tương tự. Ngân sách Nhà nước đóng vai trò “vốn mồi” để tạo động lực, cùng với sự chung tay đầu tư của các doanh nghiệp có tâm huyết và khát vọng phát triển game về lịch sử, văn hóa Việt Nam.
Theo ông Lê Quang Tự Do, không khí làm game Việt, đặc biệt là game lịch sử, đang ngày càng sôi động. Nhiều cá nhân, doanh nghiệp thể hiện rõ niềm đam mê và tinh thần dấn thân, tiêu biểu như Việt Legacy với dự án game về “Hào khí Đông A”, tái hiện thời kỳ nhà Trần kháng chiến chống quân Nguyên – Mông. Các doanh nghiệp lớn như VNG, VTC, Gamota cũng đang đầu tư mạnh mẽ vào các sản phẩm game do người Việt phát triển, mang đậm bản sắc văn hóa Việt.
Nhà nước sẽ đóng vai trò kiến tạo chính sách, trong khi cộng đồng doanh nghiệp cùng chung tay lan tỏa nhiệt huyết, không chỉ với game lịch sử – văn hóa mà còn với các sản phẩm game thuần Việt hướng tới thị trường toàn cầu.
Bước sang năm tổ chức thứ tư, Vietnam GameVerse 2026 mang chủ đề “Cùng nhau vươn ra biển lớn – Do local, go global”, thể hiện rõ định hướng phát triển bền vững của ngành game Việt Nam: lấy nội lực trong nước làm nền tảng, từ đó kết nối, hội nhập và vươn ra thị trường quốc tế.
Với chủ đề này, Vietnam GameVerse 2026 hướng đến việc lan tỏa câu chuyện ngành game Việt: từ sáng tạo nội dung, phát triển sản phẩm, xây dựng cộng đồng cho tới xuất khẩu trí tuệ và thương hiệu Việt ra thế giới. Người tham dự sẽ có cơ hội trải nghiệm các sản phẩm, dịch vụ, công nghệ mới; kết nối, giao lưu cùng chuyên gia, nhà phát hành, đội tuyển esports và các đơn vị hàng đầu trong ngành game.
Đáng chú ý, Ban Tổ chức cho biết phối hợp cùng các nhà phát hành lần đầu đưa các giải đấu Esports chuyên nghiệp vào khuôn khổ chương trình, nổi bật là Giải đấu Cúp Thể thao điện tử các quốc gia Đông Nam Á, quy tụ những đội tuyển hàng đầu khu vực tranh tài ở nhiều bộ môn hấp dẫn.
Năm 2026, ngân sách nhà nước bố trí 95.000 tỷ đồng cho khoa học công nghệ, đổi mới sáng tạo và chuyển đổi số, nhưng đến hết tháng 10, tỷ lệ giải ngân mới đạt khoảng 42,2% dự toán. Nhưng năm 2027, nguồn vốn cho lĩnh vực này dự kiến tăng lên 120.000 tỷ, điều này đặt ra áp lực rất lớn về vấn đề giải ngân…
Việc thiếu khuôn khổ an ninh mạng thống nhất với các doanh nghiệp tài sản tại Mỹ được xem là lỗ hổng nghiêm trọng làm gia tăng nguy cơ các sàn nước này bị tấn công...
Trước nhu cầu điện ngày càng lớn của các trung tâm dữ liệu AI, máy tính lượng tử được kỳ vọng giúp xử lý những bài toán phức tạp với tốc độ cao và ít tiêu hao năng lượng hơn. Australia đang thử nghiệm đưa công nghệ này vào vận hành thương mại...
Ông Jensen Huang có thể mất vị trí CEO Nvidia nếu không nhận được sự ủng hộ của đa số thành viên hội đồng quản trị...
Ngay trong lần đầu tiên tham gia Bảng xếp hạng Năng lực cạnh tranh số và Trí tuệ nhân tạo thế giới năm 2026 (WDAIR 2026), Việt Nam đã đạt vị trí thứ 37 trong số 70 nền kinh tế, thứ 3 trong 6 nền kinh tế Đông Nam Á được đánh giá...
Báo cáo tình hình kinh tế - xã hội 10 tháng đầu năm 2026 ghi nhận nhiều con số kỷ lục. Tổng kim ngạch xuất nhập khẩu lần đầu tiên vượt mốc 1.000 tỷ USD, vốn FDI đăng ký đạt mức cao nhất kể từ năm 2009 đến nay (54,85 tỷ USD), vốn FDI thực hiện cũng đạt mức cao nhất trong 5 năm qua (24,08 tỷ USD). Cùng với sự phục hồi mạnh mẽ của sản xuất công nghiệp, bán lẻ và du lịch, nền kinh tế Việt Nam đang chứng tỏ đà tăng trưởng vững chắc…
Bình quân thu nhập tăng thêm đạt 106 USD/ha; khoảng 52% lợi ích kinh tế thuộc về nông dân tại các nước đang phát triển... cho thấy công nghệ sinh học có khả năng đóng góp vào cải thiện sinh kế và nâng cao hiệu quả sản xuất.