Bổ sung chính sách để game trở thành ngành công nghiệp văn hóa trọng điểm

Một trong những nội dung sẽ được đưa vào sửa đổi Nghị định 147/2024/NĐ-CP tới đây là bổ sung chính sách thúc đẩy phát triển ngành công nghiệp game...

Bà Nguyễn Thị Thanh Huyền, Phó Cục trưởng Cục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử, Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch, phát biểu tại Hội nghị sơ kết lĩnh vực thông tin điện tử 6 tháng đầu năm 2026.
Bà Nguyễn Thị Thanh Huyền, Phó Cục trưởng Cục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử, Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch, phát biểu tại Hội nghị sơ kết lĩnh vực thông tin điện tử 6 tháng đầu năm 2026.

Tại Hội nghị sơ kết lĩnh vực thông tin điện tử 6 tháng đầu năm 2026 ngày 24/6 do Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch tổ chức, bà Nguyễn Thị Thanh Huyền, Phó Cục trưởng Cục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử, cho biết cơ quan quản lý sẽ thúc đẩy nhiều chủ trương, chính sách mới nhằm tạo động lực để ngành game trở thành một trong những ngành công nghiệp văn hóa trọng điểm, đóng vai trò quan trọng trong phát triển kinh tế sáng tạo.

Bên cạnh đó, mục tiêu được đặt ra là phát triển các sản phẩm game mang đậm bản sắc văn hóa, lịch sử Việt Nam, từng bước xây dựng game Việt trở thành thương hiệu quốc gia, góp phần quảng bá hình ảnh đất nước và con người Việt Nam trên không gian số toàn cầu.

Phó Cục trưởng Cục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử chỉ ra thời gian qua nhiều chính sách quan trọng đã được ban hành, tạo nền tảng pháp lý và động lực mới cho sự phát triển của ngành.

Nghị quyết số 80-NQ/TW của Bộ Chính trị về phát triển văn hoá Việt Nam đã nhấn mạnh vai trò của ngành công nghiệp game trong thúc đẩy phát triển kinh tế - xã hội, đồng thời tăng cường sức mạnh mềm quốc gia.

Cùng với đó, Quốc hội cũng đã ban hành Nghị quyết số 28/2026/QH16 về phát triển văn hóa Việt Nam, xác định trò chơi điện tử và phần mềm giải trí là một trong sáu ngành công nghiệp văn hóa trọng điểm được ưu tiên phát triển.

Theo đó, các doanh nghiệp hoạt động trong lĩnh vực này sẽ được hưởng nhiều chính sách ưu đãi về thuế, đầu tư hạ tầng và các cơ chế hỗ trợ phát triển. Đặc biệt, các sản phẩm game có nội dung giáo dục lịch sử, văn hóa Việt Nam sẽ thuộc nhóm được ưu tiên khuyến khích và hỗ trợ nhằm lan tỏa các giá trị văn hóa dân tộc trong môi trường số.

Ngoài ra, tại Quyết định số 2486/QĐ-TTg của Thủ tướng Chính phủ phê duyệt Chiến lược phát triển các ngành công nghiệp văn hóa, game cũng được xác định là một trong 10 ngành công nghiệp văn hóa được quan tâm thúc đẩy phát triển.

“Các chính sách trên tạo hành lang pháp lý cũng như là cơ sở chiến lược để ngành game Việt chuyển dịch mạnh mẽ từ vị thế gia công sang làm chủ công nghệ và xây dựng thương hiệu quốc gia trên môi trường số”, bà Huyền nhấn mạnh. 

Trong 6 tháng đầu năm nay, Cục đã cấp mới 26 giấy phép cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử G1; 132 giấy xác nhận thông báo phát hành trò chơi điện tử G1.

Về công tác quản lý và xử lý vi phạm, cơ quan quản lý đã thu hồi 90 quyết định phê duyệt nội dung/phát hành trò chơi điện tử G1, thu hồi 2 giấy phép cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử G1 trên mạng.

Đọc bài theo từ khoá

Thị phần thương mại điện tử: TikTok Shop sắp "đuổi kịp" Shopee

Trong nửa đầu năm 2026, Tiki có tổng giá trị giao dịch (GMV) bình quân trên mỗi sản phẩm bán ra cao nhất, đạt 469.837 đồng/sản phẩm, tăng 38% so với cùng kỳ. Xếp thứ hai là Lazada đạt 227.912 đồng, tăng 40%. Trong khi đó, Shopee đạt 153.074 đồng/sản phẩm, tăng 43% và TikTok Shop đạt 138.501 đồng, tăng 10%...

Đăng, phát thông tin xuyên tạc, bịa đặt, gây hoang mang trong nhân dân có thể bị phạt tới 400 triệu đồng

Quy định mới về xử phạt vi phạm hành chính trong lĩnh vực báo chí với mức phạt tiền tối đa lên tới 500 triệu đồng đối với tổ chức và 250 triệu đồng với cá nhân. Trong đó, việc đăng, phát thông tin xuyên tạc, bịa đặt, gây hoang mang trong nhân dân sẽ bị phạt tiền từ 300 – 400 triệu đồng...

Sắp diễn ra Vietnam Innovation Summit 2026 tại TP. Hồ Chí Minh

Vietnam Innovation Summit 2026 lần thứ năm dự kiến có hơn 4.000 người tham dự, 100 diễn giả cùng doanh nghiệp, nhà đầu tư, trường đại học và tổ chức quốc tế từ hơn 30 quốc gia và vùng lãnh thổ, tập trung vào kết nối vốn, công nghệ và thị trường cho Việt Nam…

Sau hơn 20 năm, ngành gỗ và nội thất Việt Nam đã vươn lên và nằm trong nhóm những trung tâm sản xuất lớn của thế giới. Tuy nhiên, phần lớn doanh nghiệp vẫn tập trung ở khâu sản xuất, trong khi năng lực thiết kế, xây dựng thương hiệu và phát triển thị trường còn hạn chế. Để nâng cao giá trị gia tăng, ngành cần chuyển từ thích ứng sang chủ động kiến tạo và làm chủ chuỗi giá trị toàn cầu.

81 năm Quốc khánh 2/9 (1945-2026)

81 năm Quốc khánh 2/9 (1945-2026)

Ngày 2/9/1945 đã mở ra bước ngoặt vĩ đại trong lịch sử dân tộc Việt Nam. Sự ra đời của nước Việt Nam Dân chủ Cộng hòa không chỉ khẳng định quyền độc lập, tự do và tự quyết về chính trị, mà còn trao...

VnEconomy Interactive

VnEconomy Interactive

Interactive là một sản phẩm báo chí mới của VnEconomy vừa được ra mắt bạn đọc từ đầu tháng 3/2023 đã gây ấn tượng mạnh với độc giả bởi sự mới lạ, độc đáo. Đây cũng là sản phẩm độc quyền chỉ có trên...

VnEconomy
VnEconomy